1. UNIVERSIDAD YACAMBÚ VICERRECTORADO DE ESTUDIOS VIRTUALES MAESTRÍA EN GERENCIA EDUCACIONAL ASIGNATURA: INNOVACIONES PEDAGÓGICAS mundo Virtual SecondLife REALIZADO POR: FRANCIS TENIA CAICARA DEL ORINOCO OCTUBRE DE 2011
2. Marco Teórico ¿Que entendemos por Sistematización? La sistematización es la interpretación crítica de una o varias experiencias, que a partir de su reconstrucción y ordenamiento, descubre o explicita la lógica del proceso vivido, los factores que han intervenido en dicho proceso, cómo se han relacionado entre sí, y por qué se han hecho de ese modo.
3. Marco Teórico ¿Por qué la sistematización es una reconstrucción y ordenamiento? La interpretación solo podrá ser posible si se reconstruyen las experiencias y se ordena el proceso vivido en esas experiencias. Así, al reconstruir el proceso, nos permite identificar sus elementos, clasificándolos y ordenarlos, lo que nos permite ver con cierta objetividad lo vivido. Esto, nos lleva a convertir estas vivencias junto con la propia experiencia, en objeto de estudio e interpretación teórica y a la vez en objeto de transformación. La sistematización pone en orden conocimiento desordenado y percepciones dispersas que se presentan en el transcurso de la experiencia.
4. Marco Teórico ¿Cuál es la finalidad de la sistematización? La comprensión y la reflexión de un equipo (el estudiante con su tutor) sobre su propio trabajo. El adquirir conocimiento (o teoría) a partir de la práctica. Favorecer el intercambio de experiencias entre distintos equipos.
5. Second Life Esta sistematización busca explicar la experiencia en Second Life (abreviado SL) el cual es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, y es accesible gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.
6. ¿Como Inicio la Inmersión? Como se ha mencionado se utilizo la aplicación Second Lifepara ello fue necesario crear un avatar. Su creación es sencilla basta con tener un correo electrónico y registrarse en Second Life .
7. El Mundo Inmersivo Al llegar es momento de conocer lugares y hacer amigos… Conversando con una persona de Colombia… que suerte alguien que habla español
8. La inmersión El encuentro parte I Luego de mucha búsqueda al fin nos encontramos… Gracias a la función teletransportarse En el mundo virtual tambien te puedes relajar y conversar un rato.
9. La inmersión El encuentro parte I Leyendo algunos avisos interesantes de universidades.
10. La inmersión El encuentro parte II El punto de encuentroEduNation I - ALL London & mflresources, EduNation – General. Esperando a los compañeros.
11. La inmersión El encuentro parte II Al fin nosencontramos . UNY en Second Life.
12. La inmersión De compras Puedes ir de comprar para adquirir objetos personales como ropas, zapatos entre otros.
13. La inmersión Cumpliendo un sueño Puedes hacer tú sueno realidad yo toque el piano…
14. La inmersión Aventuras… Como en la vida real te puede pasar de todo: caer al agua, o a un precipicio.