4. editorial
S
. ¿Quién no conoce los
tradicionales juguetes
mexicanos?
La historia del juguete mexicano, pertenece también a la historia de la
humanidad. El juego más antiguo conocido en nuestro país es el de pelota,
como lo revelan los descubrimientos arqueológicos de figuritas de barro
con una pelota en la mano. Estas piezas datan del llamado preclásico
medio (1300- 800 a. C.).
Con la Conquista y la aparición del Virreinato, se comenzaron a impor-
tar juguetes europeos bajo otros conceptos, en general más apegados
a la percepción actual que tenemos de ellos, y alejándose poco a poco
de los preceptos rituales que dieron origen a los juguetes prehispánicos.
Trastecitos y muñecas de porcelana importadas invadieron con su colorido
y forma a la Nueva España, lo que obligó a desarrollar una versión propia
del juguete hecho en México bajo esas modas, por ejemplo las muñecas
en cartón y cera que imitaron a las extranjeras, coloreando sus chapeadas
mejillas y siendo “vestidas” con ropa pintada sobre el torso y adornadas con
diamantina, en lugar de los vestidos de seda que lucían las lujosas muñecas
traídas del lejano Oriente. Otros juguetes se hicieron con nuevas formas y
materiales: juguetes de barro, madera, hojalata, trapo, cartón, palma, vidrio,
hueso y otros materiales, con formas y decorados europeos que, sin em-
bargo, fueron adquiriendo un carácter popular, alejándose de sus orígenes.
16 Puesto de juguetes
mexicanos dentro del
Páginas interiores
mercado de la plaza de
las Tres Culturas.
de acuerdo a la
identidad gráfica.
Manejo de
e
imágenes y textos
Trompo
cortados.
El trompo es un juguete muy antiguo y que fue permaneciendo vigente a
través del tiempo. Se han hallado trompos pertenecientes a la civilización
romana, y también en Tebas. También hay diversos ejemplares de trompos
americanos, en México, en Argentina, que dan testimonio de su permanen-
cia en el tiempo. El trompo está realizado con una pieza de madera dura
en forma cónica (de pera) con una punta de metal (pico, púa o rejón) sobre
el que se lo hace girar. En la parte superior tiene una especie de cilindro
chato o sombrerito, llamado espiga, que sirve de apoyo para enrollar el hilo.
Para lograr que el trompo gire, se enrolla un piolín o cordel desde la púa
hacia la espiga, y luego se lo lanza al trompo al suelo con un movimiento “Para bailar me pongo la capa.
brusco, sosteniendo el piolín desde el cabo que quedó sobre la espiga. Así Para bailar me la vuelvo a sacar,
se desenrosca al llegar al suelo, y comienza un movimiento giratorio sobre la porque no puedo bailar con la capa
púa, con un ritmo y duración que varían según el tipo de trompo, el impulso y sin la capa no puedo bailar”.
que se le haya dado, y la superficie sobre la que está “bailando”. Luego
comienza a inclinarse hacia los costados, hasta que pierde su movimiento,
y se expresa que el trompo está “muerto”.
Hay muchas formas de jugar. Hay quienes realizan el juego en forma
grupal, lanzando varios trompos en la “troya” que es el nombre con que se
designa al círculo donde bailarán los trompos, y de donde no deben salir. A
veces se juega a ir chocando y dejando fuera de juego los trompos rivales.
Según las reglas del juego que se establezcan, puede un jugador, lograr que
el trompo de su compañero salga de la troya, o dejarlo muerto de un golpe,
y quedarse así con la pieza ganada. Pero cada grupo establecerá con qué
reglas de juego se manejarán.
Trompos. 4
5. editorial
Fotografía digital
juguetes típicos
mexicanos.
Acercamientos,
e
divisiones, énfasis
en colores y
texturas.
Los juguetes
mexicanos
5 Atrapa novias. 5
6. promocionales
.
serpientes y escaleras
Diseño de cartel
p
e invitaciones,
para el libro
Serpientes y
Escaleras.
MAP
Museo
de Arte
Popular
Horarios:
Martes a domingo: 10:00 am. - 6:00 pm.
Jueves: 10:00 am. - 9:00 pm.
Costo de Ingreso al Museo
$40.00 M.N.
El domingo la entrada es gratuita.
Calle de Independencia
entre las calles de
Revillagigedo y José Azueta
7. identidad gráfica
Libro de fórmulas
magistrales para
la empresa DFG,
Droguería y
i
Farmacia el Globo
S.A. de C.V.
8. editorial
Páginas interiores
de acuerdo a la
identidad gráfica.
El cuadro es un
e
elemento que se
mantiene. Retícula
desplazada y
numeración.
9. identidad gráfica
Marca de cremas
dermatológicas
hechas en México,
con ingredientes
i
naturales a base
de herbolaria.
11. identidad gráfica EL GLOBO
DROGUERIA Y FARMACIA
Droguería y Farmacia
El Globo S.A. de
EL GLOBO
DROGUERIA Y FARMACIA
C.V. Renovación de
EL GLOBO
DROGUERIA Y FARMACIA
imagen, manteniendo
Antonio Pizarro Suárez Macías
i
DIRECTOR GENERAL
la esencia de la
Nogal 45, Col. Santa Maria la Ribera
empresa. México D.F. 06400
EL GLOBO
Tel. 55470606 55472074
apizarro@dfg.com
DROGUERIA Y FARMACIA