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FOTOGRAFÍA
ENCUADRE
• Básicamente, el encuadre es la porción
de escena que nosotros como
fotógrafos decidimos va a entrar en
una fotografía. Como observadores
percibimos con nuestros ojos una escena
en su totalidad, pero como fotógrafos
debemos seleccionar el área que vamos a
capturar y de acuerdo al tipo de escena y
al tipo de mensaje que se desea transmitir
podemos encontrarnos diferentes vías
para realizar el encuadre.
• Aunque la clasificación tiende a variar de
un autor a otro, se pueden distinguir los
tres principales tipos de encuadres como
encuadre horizontal, encuadre vertical y
encuadre inclinado
ENCUADRE HORIZONTAL
• Es el más común y el más
empleado de todos. Se dice que
es el mas sencillo de usar porque
las cámaras están hechas para
ser sostenidas de manera
horizontal, aunque esto no quiere
decir que sacar fotos
verticalmente sea una tarea muy
complicada.
• Este tipo de encuadre sugiere
quietud, tranquilidad y suele
utilizarse normalmente para
paisajes y para retratos de grupo.
ENCUANDRE VERTICAL
• No es tan popular como el anterior, pero
no deja de ser una excelente alternativa.
• En muchos casos un encuadre vertical
se adapta mejor a las características del
objeto. Si utilizas esta técnica para tus
retratos, centrarás la atención y la
imagen ganará fuerza.
• Cuando practiques este encuadre,
intenta incluir al sujeto en primer
término, y al fondo más lejano, de esta
manera lograrás otorgar a la escena una
mayor sensación de profundidad.
• Sugiere fuerza y firmeza, y es por
excelencia el más apropiado para los
retratos, básicamente por el hecho que
las personas son más altas que anchas.
También se le emplea mucho en
publicidad, revistas y moda en general.
ENCUADRE INCLINADO
• El encuadre inclinado: Hay quienes
consideran este no es propiamente
una forma de encuadre, ya que las
fotografías se presentaran de manera
horizontal o vertical, sin embargo este
enfoque se obtiene inclinando la
cámara y justamente a esa posición es
a lo que generalmente denominamos
“encuadrar”.
• Obviamente es mucho menos popular
que los anteriores pero como
alternativa ocasional puede realzar el
mensaje que se intenta transmitir, ya
que en sí mismo transmite dinamismo
y fuerza. Se emplea bastante en casos
de deportes extremos o en escenas
donde hay sensación de movimiento y
acción.
MOVIMIENTOS DE LA CÁMARA
• Los movimientos de cámara pueden ser físicos
u ópticos.
MOVIMIENTOS FÍSICOS
Planeo:
Es el giro de la cámara sobre su eje, de derecha a
Izquierda.
TILT:
Es el movimiento de la cámara de abajo hacia
arriba o de arriba hacia abajo sobre un eje.
TRAVEL:
Consiste en desplazar
el transporte con la
cámara
horizontalmente y en
línea recta, puede
hacerse hacia la
derecha o izquierda
DOLLY:
La cámara con su transporte se
desplazan hacia delante o hacia
atrás, en línea recta
PEDESTAL:
Es el movimiento de la cámara por
medio del pistón del transporte
BOOM:
Movimiento hacia arriba o hacia
debajo de la cámara cuando ésta
se encuentra montada en una
grúa. Es el correspondiente al
movimiento pedestal.
MOVIMIENTOS OPTICOS
• Zoom: El movimiento del zoom se realiza con las cámaras que tienen
objetivos de focal variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los
objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cámara. También se llama
travelín óptico, aunque, a diferencia del travelín, con el zoom los objetos que
se acercan se comprimen, no descubrimos las áreas escondidas detrás de
los objetos como lo podemos hacer con el travelín. En el cine y la televisión
se puso de moda en los años 60 y 70 y su uso fue excesivo. Valerio Lazarov
fue uno de los más conocidos cineastas que abusaba del zoom en sus
trabajos. Actualmente se evita abusar del zoom, ya que su uso injustificado
cansa y marea al espectador. También existen usos destacados por su
resultado en Fellini-Satyricón, aplicado por Giuseppe Rotunno en forma
magistral.
• foco: El desplazamiento de foco puede ser considerado como un
movimiento óptico pues permite descubrir nuevos elementos dentro de un
plano, a partir de enmascararlos o desenmascararlos con el foco.
MONTAJE O EDICIÓN AUDIOVISUAL
• Esto de montaje y edición nace cuando las personas usan fotografías o
videos y lo editan en un software ellos comienzan a hacerlo de forma
intuitiva y con algo de instinto audiovisual y eso por supuesto necesita
guía y dirección. Es bueno comenzar con pasión pero el asunto radica
en lo que nosotros podemos hacer cuando tenemos formación y
preparación al respecto.
• El montaje se define, básicamente, por la unión de 2 o mas imágenes y
audios, ordenándolos de forma secuencial en relación a una idea
preestablecida, que por lo general es un guion, y que le da vida al relato
y ritmo para que el espectador pueda seguir de forma atenta la trama.
Es una definición bastante escueta, pero que intenta dar en el clavo de
lo que es el montaje.
• La edición de vídeo se sujeta al montaje. Cuando estás
editando algo, sea de 2 segundos o 2 horas estás
montando o armando algo en vídeo de acuerdo a una
idea preestablecida. Si bien, antaño, las imágenes se
cortaban y se unían, por ser de cinta analógica, algo
que ahora nosotros hacemos con un par de click, el
concepto sigue siendo el mismo. Como unir de la mejor
manera dos imágenes para que conformen una
totalidad que esté de acuerdo a nuestra idea.
FLUJO DE TRABAJO
El flujo de trabajo (workflow en inglés) es el estudio de los aspectos operacionales
de una actividad de trabajo: cómo se estructuran las tareas, cómo se realizan, cuál es su
orden correlativo, cómo se sincronizan, cómo fluye la información que soporta las tareas y
cómo se le hace seguimiento al cumplimiento de las tareas. Generalmente los problemas de
flujo de trabajo se modelan con redes de Petri.
Si bien el concepto de flujo de trabajo no es específico a la tecnología de la información, una
parte esencial del software para trabajo colaborativo (groupware) es justamente el flujo de
trabajo.
Una aplicación de flujos de trabajo automatiza la secuencia de acciones, actividades o
tareas utilizadas para la ejecución del proceso, incluyendo el seguimiento del estado de cada
una de sus etapas y la aportación de las herramientas necesarias para gestionarlo.
Se pueden distinguir tres tipos de
actividad:
• Actividades colaborativas: Un conjunto de usuarios trabajan sobre un
mismo repositorio de datos para obtener un resultado común. Tiene
entidad el trabajo de cada uno de ellos en sí mismo.
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propio conjunto particular, estableciendo los mecanismos de
cooperación entre ellos. No tiene entidad el trabajo de ninguno de
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  • 2. ENCUADRE • Básicamente, el encuadre es la porción de escena que nosotros como fotógrafos decidimos va a entrar en una fotografía. Como observadores percibimos con nuestros ojos una escena en su totalidad, pero como fotógrafos debemos seleccionar el área que vamos a capturar y de acuerdo al tipo de escena y al tipo de mensaje que se desea transmitir podemos encontrarnos diferentes vías para realizar el encuadre. • Aunque la clasificación tiende a variar de un autor a otro, se pueden distinguir los tres principales tipos de encuadres como encuadre horizontal, encuadre vertical y encuadre inclinado
  • 3. ENCUADRE HORIZONTAL • Es el más común y el más empleado de todos. Se dice que es el mas sencillo de usar porque las cámaras están hechas para ser sostenidas de manera horizontal, aunque esto no quiere decir que sacar fotos verticalmente sea una tarea muy complicada. • Este tipo de encuadre sugiere quietud, tranquilidad y suele utilizarse normalmente para paisajes y para retratos de grupo.
  • 4. ENCUANDRE VERTICAL • No es tan popular como el anterior, pero no deja de ser una excelente alternativa. • En muchos casos un encuadre vertical se adapta mejor a las características del objeto. Si utilizas esta técnica para tus retratos, centrarás la atención y la imagen ganará fuerza. • Cuando practiques este encuadre, intenta incluir al sujeto en primer término, y al fondo más lejano, de esta manera lograrás otorgar a la escena una mayor sensación de profundidad. • Sugiere fuerza y firmeza, y es por excelencia el más apropiado para los retratos, básicamente por el hecho que las personas son más altas que anchas. También se le emplea mucho en publicidad, revistas y moda en general.
  • 5. ENCUADRE INCLINADO • El encuadre inclinado: Hay quienes consideran este no es propiamente una forma de encuadre, ya que las fotografías se presentaran de manera horizontal o vertical, sin embargo este enfoque se obtiene inclinando la cámara y justamente a esa posición es a lo que generalmente denominamos “encuadrar”. • Obviamente es mucho menos popular que los anteriores pero como alternativa ocasional puede realzar el mensaje que se intenta transmitir, ya que en sí mismo transmite dinamismo y fuerza. Se emplea bastante en casos de deportes extremos o en escenas donde hay sensación de movimiento y acción.
  • 6. MOVIMIENTOS DE LA CÁMARA • Los movimientos de cámara pueden ser físicos u ópticos.
  • 7. MOVIMIENTOS FÍSICOS Planeo: Es el giro de la cámara sobre su eje, de derecha a Izquierda.
  • 8. TILT: Es el movimiento de la cámara de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo sobre un eje.
  • 9. TRAVEL: Consiste en desplazar el transporte con la cámara horizontalmente y en línea recta, puede hacerse hacia la derecha o izquierda
  • 10. DOLLY: La cámara con su transporte se desplazan hacia delante o hacia atrás, en línea recta
  • 11. PEDESTAL: Es el movimiento de la cámara por medio del pistón del transporte
  • 12. BOOM: Movimiento hacia arriba o hacia debajo de la cámara cuando ésta se encuentra montada en una grúa. Es el correspondiente al movimiento pedestal.
  • 13. MOVIMIENTOS OPTICOS • Zoom: El movimiento del zoom se realiza con las cámaras que tienen objetivos de focal variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cámara. También se llama travelín óptico, aunque, a diferencia del travelín, con el zoom los objetos que se acercan se comprimen, no descubrimos las áreas escondidas detrás de los objetos como lo podemos hacer con el travelín. En el cine y la televisión se puso de moda en los años 60 y 70 y su uso fue excesivo. Valerio Lazarov fue uno de los más conocidos cineastas que abusaba del zoom en sus trabajos. Actualmente se evita abusar del zoom, ya que su uso injustificado cansa y marea al espectador. También existen usos destacados por su resultado en Fellini-Satyricón, aplicado por Giuseppe Rotunno en forma magistral. • foco: El desplazamiento de foco puede ser considerado como un movimiento óptico pues permite descubrir nuevos elementos dentro de un plano, a partir de enmascararlos o desenmascararlos con el foco.
  • 14. MONTAJE O EDICIÓN AUDIOVISUAL • Esto de montaje y edición nace cuando las personas usan fotografías o videos y lo editan en un software ellos comienzan a hacerlo de forma intuitiva y con algo de instinto audiovisual y eso por supuesto necesita guía y dirección. Es bueno comenzar con pasión pero el asunto radica en lo que nosotros podemos hacer cuando tenemos formación y preparación al respecto. • El montaje se define, básicamente, por la unión de 2 o mas imágenes y audios, ordenándolos de forma secuencial en relación a una idea preestablecida, que por lo general es un guion, y que le da vida al relato y ritmo para que el espectador pueda seguir de forma atenta la trama. Es una definición bastante escueta, pero que intenta dar en el clavo de lo que es el montaje.
  • 15. • La edición de vídeo se sujeta al montaje. Cuando estás editando algo, sea de 2 segundos o 2 horas estás montando o armando algo en vídeo de acuerdo a una idea preestablecida. Si bien, antaño, las imágenes se cortaban y se unían, por ser de cinta analógica, algo que ahora nosotros hacemos con un par de click, el concepto sigue siendo el mismo. Como unir de la mejor manera dos imágenes para que conformen una totalidad que esté de acuerdo a nuestra idea.
  • 16. FLUJO DE TRABAJO El flujo de trabajo (workflow en inglés) es el estudio de los aspectos operacionales de una actividad de trabajo: cómo se estructuran las tareas, cómo se realizan, cuál es su orden correlativo, cómo se sincronizan, cómo fluye la información que soporta las tareas y cómo se le hace seguimiento al cumplimiento de las tareas. Generalmente los problemas de flujo de trabajo se modelan con redes de Petri. Si bien el concepto de flujo de trabajo no es específico a la tecnología de la información, una parte esencial del software para trabajo colaborativo (groupware) es justamente el flujo de trabajo. Una aplicación de flujos de trabajo automatiza la secuencia de acciones, actividades o tareas utilizadas para la ejecución del proceso, incluyendo el seguimiento del estado de cada una de sus etapas y la aportación de las herramientas necesarias para gestionarlo.
  • 17. Se pueden distinguir tres tipos de actividad: • Actividades colaborativas: Un conjunto de usuarios trabajan sobre un mismo repositorio de datos para obtener un resultado común. Tiene entidad el trabajo de cada uno de ellos en sí mismo. • Actividades cooperativas: Un conjunto de usuarios trabajan sobre su propio conjunto particular, estableciendo los mecanismos de cooperación entre ellos. No tiene entidad el trabajo de ninguno de ellos si no es visto desde el punto de vista global del resultado final. • Actividades de coordinación