3. LA COMPUTADORA
Es una maquina digital y sincrónica, con
cierta capacidad de cálculos numérico y
lógico, controlada por un programa
almacenado y con posibilidad de
comunicación con el mundo exterior.
4. LAS PRIMERAS MAQUINAS
MECANICAS DE CALCULAR
No tenían ningún componente
eléctrico las mas destacadas fueron:
• El ábaco
• La maquina aritmética de Pascal (1642)
• La calculadora universal de Leibniz ( 1672)
• La maquina Diferencial de Babbage (1822).
5. LAS GENERACIONES DE
COMPUTADORAS
PRIMERA GENERACION: Eran maquinas muy grandes,
costosas, y de difícil operación.
SEGUNDA GENERACION: las maquinas eran pequeñas,
confiables y económicas.
TERCERA GENERACION: su éxito estuvo basado en la
mayor confiabilidad, velocidad y eficiencia, y su menor
tamaño y costo.
CUARTA GENERACION: primer microprocesador (unidad
de procesamiento empaquetada en un chip de silicio).
6. ACONTECIMIENTOS IMPORTANTES
EN LA EVOLUCION
• 1940 a 1950: aparecen las primeras computadoras.
• 1950 a 1960: computadoras transistorizadas banca
computarizada, circuitos integrados.
• 1960 a 1970: sistemas operativos, Software.
• 1970 a 1980: aparecen los microprocesadores,
microcomputadoras, juegos, planilla de calculo, PacMan.
• 1980 a 1990: primera computadora personal, internet, virus, y
hackers.
• 1990 a 2000: Microsoft introduce Windows 3.0. multimedia,
videoconferencia etc.
• 2000 en adelante: la interfaz hombre-maquina sigue
evolucionando dan origen a nuevos mecanismos.
7. COMPONENTES DE UNA
COMPUTADORA
LA CPU:
Combinación de Unidad de Control.
EL MICROPROCESADOR:
Es el encargado de controlar y ejecutar las
instrucciones de los programas demanden su
normal funcionamiento.
• Unidad de control.
• Unidad aritmética lógica
8. MEMORIA PRINCIPAL
• Memoria de instrucciones : residen las
ordenes que la computadora debe
interpretar y ejecutar.
• Memoria de dato: donde se almacena la
información ( cálculos, decisiones etc.).
9. UNIDADES DE MEDIDA DE LA
INFORMACION
• El Bit se representa en valores (0,1).
• El Byte prefijo SI o Binario.
MEMORIA RAM
Memoria de Acceso Aleatorio.
• Lectura-escritura
• Volátil
• Acceso rápida.
10. MEMORIA ROM
Memoria de solo lectura :
tiene 3 funciones:
• Funcionamiento del software y configuración.
• Traer del disco a memoria principal de los
programas del sistema operativo.
• Almacena programas que se usan en para la
transferencia de datos entre periféricos y
memoria.
11. PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS:
• Memoria de solo lectura: solo puede leer el
contenido de sus celdas.
• Memoria no volátil: no pierde la información
por falta de suministros de corriente
eléctrica.
• Velocidad de acceso lenta.
12. EL MODULO DE ENTRADA/SALIDA
Permite la comunicación con el mundo real:
La función de entrada: conjunto de
instrucciones y datos necesarios para el
procesamiento desde el exterior. «input»
• El teclado.
• El mouse.
• Trackpoint.
• Micrófonos .
• Scanner de pagina o de mano.
• Cámara web.
• Joystick .
• Scanner de código de barras.
13. FUNCION DE SALIDA
Permite al usuario interpretar los resultados
obtenidos y tomar decisiones a base de ellos.
«output»
• El monitor.
• La impresora.
• Altavoces.
FUNCIÓN DE ENTRADA-SALIDA:
• El modem.
• Unid. Almacenamiento secundario.
• Unidades magnéticas.
• Unidades ópticas.
• Unidades flash.
14. EL HARDWARE
Son todos los dispositivos físicos que forman
parte de la computadora.
• La unidad central de proceso (CPU).
• Los periféricos externos.
• impresora
• Teclado
• mouse
• cables
• monitor etc.)
15. EL SOFTWARE
Es un conjunto de instrucciones individuales
que se le proporciona al microprocesador para
que pueda procesar los datos y generar los
resultados esperados. Se clasifica en tres
categorías:
• Software de sistemas (sistema operativo).
• Software de configuración (editor de texto).
• Software de aplicación (educativo, medico).