1. Colegio nacional Nicolás Esquerra
David Martinez-MarquezGuzman curso: 803
Profesor: John Caraballo
En este trabajo vamos a mostrar las funciones de un programa llamado 3Ds max 6.
1.lo primero será abrir el programa y nos aparecerá esta imagen
2.como vemos hay muchas opciones para insertar figuras, por ejemplo en este caso una hebilla
2. Como observamos el objeto aparecen en 4 dimensiones la primera es la principal donde aparece
el dibujo en 3D
Y las otras 3 q se dividen en : superior, anterior, izquierdo
Tambn podemos configurar las opciones del dibujo central .
Como observamos, al mover un de las tres figuras quedan los puntos donde se hubicaron anterior
mente
Tambn podemos configurar el tamaño de las figuras, textura, color y demás asi:
1. Vamos a configurar el tamaño, en la parte derecha inferior y vamos a elegir la opción
zoom
3. Ahora aparecerá un cuadro q dice nombre y color damos clic y elegimos el nombre y el
color en este caso azul
Y ahora solo queda la ultima opción q es guardar el archivo, damos clic en archivo y
guardar como…..