Este documento presenta un proyecto para crear dados animados en Scratch que simulan el comportamiento de dados reales al girar y mostrar un número al azar entre 1 y 6. Explica los 7 pasos para crear cada dado animado: 1) Dibujar cada número del 1 al 6, 2) Nombrar el primer dado "CUBITO", 3) Programarlo para que al presionarlo fije un valor aleatorio entre 1 y 6 a la variable "VALOR", 4) Cambiar la apariencia al valor de la variable, 5) Repetir los pasos para los otros dados, 6)