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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

                           Edificamos futuro

                  JUEGOS ESQUIVACION DE MOOBS

David Stiven Martínez 21

Cristian Alejandro Márquez 20

Curso: 803

En este escrito vamos a explicar las diferentes maneras de darle movimiento a objetos de scratch
para q salgan como por ejemplo en un juego de carreras en el cual tienes q esquivar.




Lo primero q aremos será crear 3 objetos en scratch podemos elegirlos a la azar en este caso un
pez un tiburón y un pulpo
Despues vamos a elegir para cada uno un disfraz q es la misma imagen pero con otro movimiento
para q aparente q el objeto se mueva como uno al caminar.




Ahora para cada uno vamos a hacer la siguiente configuración q es la principal para q den
movimiento.

    1- Ahora la primera configuración será al presionar la tecla espacio encontrada en la sección
       de control




    2- Ahora vamos a elegir la segunda opción que será DECIR q se encuentra en la opción de
       apariencia en este caso le colocaremos DIE y la colocaremos debajo de al presionar tecla
       espacio
Ahora vamos a colocar la opción de REPETIR 10 que se encuentra en la interfaz de
CONTROL y entro de ella colocaremos MOVER 10 PASO de la interfaz de MOVIMIENTO
después SIGUIENTE DISFRAZ que se encuentra en la interfaz de apariencia y debajo la
ultima que es ESPERAR 10 SEGUNDOS que esta en la interfaz de control los colocaremos
en este orden.




Y listo ahora le daremos clic al buso q sera el q tiene q esquivar a los moobs y por ultimo
arreglamos el buso como en el primer taller de SCRATCH.



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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA Edificamos futuro JUEGOS ESQUIVACION DE MOOBS David Stiven Martínez 21 Cristian Alejandro Márquez 20 Curso: 803 En este escrito vamos a explicar las diferentes maneras de darle movimiento a objetos de scratch para q salgan como por ejemplo en un juego de carreras en el cual tienes q esquivar. Lo primero q aremos será crear 3 objetos en scratch podemos elegirlos a la azar en este caso un pez un tiburón y un pulpo
  • 2. Despues vamos a elegir para cada uno un disfraz q es la misma imagen pero con otro movimiento para q aparente q el objeto se mueva como uno al caminar. Ahora para cada uno vamos a hacer la siguiente configuración q es la principal para q den movimiento. 1- Ahora la primera configuración será al presionar la tecla espacio encontrada en la sección de control 2- Ahora vamos a elegir la segunda opción que será DECIR q se encuentra en la opción de apariencia en este caso le colocaremos DIE y la colocaremos debajo de al presionar tecla espacio
  • 3. Ahora vamos a colocar la opción de REPETIR 10 que se encuentra en la interfaz de CONTROL y entro de ella colocaremos MOVER 10 PASO de la interfaz de MOVIMIENTO después SIGUIENTE DISFRAZ que se encuentra en la interfaz de apariencia y debajo la ultima que es ESPERAR 10 SEGUNDOS que esta en la interfaz de control los colocaremos en este orden. Y listo ahora le daremos clic al buso q sera el q tiene q esquivar a los moobs y por ultimo arreglamos el buso como en el primer taller de SCRATCH. MOVMIENTO Y TECLADO