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Don king kong country de Super
                nintendo
Donkey Kong Country es
un videojuego desarrollado
por la
compañía Rare y Nintendo,
que incluye la descendencia
del popular personaje de
videojuegos, Donkey Kong.
Éste fue lanzado para
la videoconsola SNES y Super
Famicom en 1994. El juego
fue lanzado en Japón bajo el
título Super Donkey Kong. Fue
lanzado simultáneamente en
todo el mundo y fue un juego
realmente revolucionario por
sus excepcionales gráficos en
una máquina de tan sólo 16
bits.
Historia
• En el juego, Donkey Kong tiene un nuevo compañero, Diddy Kong.
  Ambos tienen que recuperar la reserva de plátanos robada de
  manos de King K. Rool. Otros personajes incluidos en el juego
  son Candy Kong, Funky Kong y Cranky Kong (quien aparenta ser el
  original Donkey Kong que peleó con Mario y el abuelo (en realidad
  su padre) del actual Donkey Kong.) Es también el primer Donkey
  Kong que se desenvuelve en su territorio, con la creación de la Isla
  de Donkey Kong. Otra característica nueva que identifica al juego es
  la capacidad que tienen los dos personajes principales para utilizar
  a Enguarde, Expresso, Rambi y Winky para moverse en el juego. La
  idea principal del mismo es ir pasando una serie de pantallas en
  diferentes "mundos" donde cada uno presenta al final un gran
  enemigo que debe ser vencido para poder avanzar al próximo
  "mundo". Los "mundos" están representados por secciones de lo
  que sería Isla de Donkey Kong.
Graficos
•   El juego de Donkey Kong Country fue muy
    revolucionario en el aspecto gráfico, siendo el primer
    juego comercial para videoconsolas del hogar en
    utilizar gráficos 3Dprerrenderizados gracias a un
    proceso denominado ACM (Advanced Computer
    Modelling). Una técnica también utilizada en el juego
    de la compañía Rare, Killer Instinct. Más adelante
    muchos videojuegos utilizaron también el 3D
    prerrenderizado junto con objetos completamente
    3D. Rare tomo un riesgo financiero significativamente
    alto al comprar el costoso equipo SGI utilizado para
    generar gráficos renderizados. Si el juego no hubiese
    sido comercialmente exitoso, es probable que la
    compañía hubiera quedado en bancarrota.
•   El productor de Nintendo Shigeru Miyamoto criticó
    en una ocasión al Donkey Kong Country, indicando
    que Donkey Kong Countryprobaba que los jugadores
    podían tolerar un videojuego con jugabilidad
    mediocre mientras el arte fuera bueno." [1], aunque
    posteriormente se retractó, argumentando que hizo
    esas declaraciones debido a la presión que sufrió por
    el aspecto gráfico de Super Mario World 2: Yoshi's
    Island. Adicionalmente, años después de su
    lanzamiento, el juego fue mencionado en la lista
    de Electronic Gaming Monthly de juegos
    sobrevalorados.
Musica
• Donkey Kong Country incluía
  también una popular banda de
  sonido que fue lanzada en
  formato CD bajo el nombre de DK
  Jamz. Los compostitores Robin
  Beanland, Eveline Fischer y David
  Wise colaboraron para producir
  este conjunto de música inspirada
  en la selva. El disco contiene un
  total de 20 pistas. Esta banda
  sonora está considerada de las
  mejores jamás compuestas para un
  videojuego.
• La banda de sonido poseía también
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Don king kong country de super nintendo

  • 1. Don king kong country de Super nintendo Donkey Kong Country es un videojuego desarrollado por la compañía Rare y Nintendo, que incluye la descendencia del popular personaje de videojuegos, Donkey Kong. Éste fue lanzado para la videoconsola SNES y Super Famicom en 1994. El juego fue lanzado en Japón bajo el título Super Donkey Kong. Fue lanzado simultáneamente en todo el mundo y fue un juego realmente revolucionario por sus excepcionales gráficos en una máquina de tan sólo 16 bits.
  • 2. Historia • En el juego, Donkey Kong tiene un nuevo compañero, Diddy Kong. Ambos tienen que recuperar la reserva de plátanos robada de manos de King K. Rool. Otros personajes incluidos en el juego son Candy Kong, Funky Kong y Cranky Kong (quien aparenta ser el original Donkey Kong que peleó con Mario y el abuelo (en realidad su padre) del actual Donkey Kong.) Es también el primer Donkey Kong que se desenvuelve en su territorio, con la creación de la Isla de Donkey Kong. Otra característica nueva que identifica al juego es la capacidad que tienen los dos personajes principales para utilizar a Enguarde, Expresso, Rambi y Winky para moverse en el juego. La idea principal del mismo es ir pasando una serie de pantallas en diferentes "mundos" donde cada uno presenta al final un gran enemigo que debe ser vencido para poder avanzar al próximo "mundo". Los "mundos" están representados por secciones de lo que sería Isla de Donkey Kong.
  • 3. Graficos • El juego de Donkey Kong Country fue muy revolucionario en el aspecto gráfico, siendo el primer juego comercial para videoconsolas del hogar en utilizar gráficos 3Dprerrenderizados gracias a un proceso denominado ACM (Advanced Computer Modelling). Una técnica también utilizada en el juego de la compañía Rare, Killer Instinct. Más adelante muchos videojuegos utilizaron también el 3D prerrenderizado junto con objetos completamente 3D. Rare tomo un riesgo financiero significativamente alto al comprar el costoso equipo SGI utilizado para generar gráficos renderizados. Si el juego no hubiese sido comercialmente exitoso, es probable que la compañía hubiera quedado en bancarrota. • El productor de Nintendo Shigeru Miyamoto criticó en una ocasión al Donkey Kong Country, indicando que Donkey Kong Countryprobaba que los jugadores podían tolerar un videojuego con jugabilidad mediocre mientras el arte fuera bueno." [1], aunque posteriormente se retractó, argumentando que hizo esas declaraciones debido a la presión que sufrió por el aspecto gráfico de Super Mario World 2: Yoshi's Island. Adicionalmente, años después de su lanzamiento, el juego fue mencionado en la lista de Electronic Gaming Monthly de juegos sobrevalorados.
  • 4. Musica • Donkey Kong Country incluía también una popular banda de sonido que fue lanzada en formato CD bajo el nombre de DK Jamz. Los compostitores Robin Beanland, Eveline Fischer y David Wise colaboraron para producir este conjunto de música inspirada en la selva. El disco contiene un total de 20 pistas. Esta banda sonora está considerada de las mejores jamás compuestas para un videojuego. • La banda de sonido poseía también una colaboración de OC ReMix llamada Kong in Concert.