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LINEA DE TIEMPODE LA
EVOLUCION HISTORICA DE LOS
VIDEO JUEGOS
PRESENTADO POR: CLAUDIA VIZCAINO MARTINEZ
PRESENTADO A: LUIS CARLOS MARTINEZ MARTINEZ
EN EL ESPACIO ACADEMICO MICROMUNDO DE LA ANIMACION I
UNIVERSIDAD SANTO TOMAS
2018
Video juego:
Nought and Crosses, también
llamado OXO.
Creador: Alexander S. Douglas
Descripción: El juego era
una versión computarizada del tres
en raya que se ejecutaba sobre la
EDSAC (Electronic Delay Storage
Automatic Calculator), la
primera computadora operacional que
podía almacenar programas
electrónicos
y permitía enfrentar a un jugador
humano contra la máquina en un tubo
de rayos catódicos de 35×16 pixeles.
Video juego: Computer Space
Creador: Nolan Bushnell
Descripción: fue el primer videojuego
vendido comercialmente que funcionaba
con monedas. El juego es similar
a Asteroides, pero en este se tienen dos
platillos voladores en vez de rocas. No
utiliza microprocesador, RAM o ROM. El
sistema está basado en una máquina de
estado finita hecha de circuitos
integrados de Tecnología TTL de la
serie 74. Los elementos gráficos están
contenidos en arreglos de diodos. La
configuración está hecha de hasta
tres circuitos impresos interconectados
por un bus común. El despliegue es
renderizado en una televisión de tubos
de vacío en blanco y negro de 15" de la
marca General Electric, especialmente
modificada para Computer Space
1952 1958
Video juego: Tennis for Two
Creador: William Higginbotham
Descripción:
simulador de tenis de mesa para entre
tenimiento
de los visitantes del Brookhaven Natio
nal Laboratory sirviéndose de un prog
rama para el cálculo de trayectorias y
un osciloscopio de la Brookhaven
National Laboratory a modo de
monitor conectado a una computadora
analógica. El juego constaba de una
línea horizontal que era el campo de
juego y otra pequeña vertical en el
centro del campo representando la
red. Los jugadores debían elegir el
ángulo en el que salía la bola y
golpearla.
1962
Video juego: Spacewar!
Creador: Steve Russell
Descripción: primer juego
interactivo de ordenador,
juego para computadora
usando gráficos vectoriales.
En este
juego, dos jugadores controlaban
la dirección y la
velocidad de dos naves
espaciales que luchaban
entre ellas. El videojuego funcionaba
sobre un PDP1 y fue el primero en
tener un cierto éxito aunque ape
nas fue conocido fuera del
ámbito universitario.
1971
Video juego: Magnavox Odyssey
Creador: Ralph Baer
Descripción:Primer sistema doméstico de
videojuegos que se conectaba a la
televisión y que permitía jugar a varios jue
gos pregrabados. Sus juegos (veintiocho
títulos diferentes en total) eran de una
sencillez extrema: ping-pong, “tenis de
mesa”, voleibol, etc. Dado su
reducido hardware, carecían de sonido y
los jugadores debían memorizar sus
puntuaciones. En ocasiones eran
necesarios algunos dispositivos
adicionales para poder ejecutar
determinados videojuegos de la plataforma.
No contenía ninguna unidad central de
procesamiento o memoria de acceso
aleatorio. La máquina se componía
de transistores, resistencias y condensador
es.
Video juego: Game Boy (Nintendo).
Creador: Nintendo
Descripción: plataforma de videojuego
portátil perteneciente a la cuarta
generación. Consistía en una serie
de videoconsolas portátiles o consola
de bolsillo alimentadas con pilas.
CPU: 8-Bit CMOS personalizada;
Memoria: 64-Kbit de RAM estática;
Pantalla: LCD de matriz de puntos de
tipo STN, 160 x 144 píxeles, 4 tonos
de gris; Dimensiones: 90mm x 148mm
x 32mm;
Peso: 300g aprox., con pilas;
Alimentación: 4 x pilas AA; Sonido
Estéreo FM de 4 canales, Salida:
altavoz (10mW), auriculares (2mW)
1972 1983
Video juego: Famicom (llamada en
occidente como Nintendo
Entertainment System)
Creador: Nintendo
Descripción: Consola de juegos. es
una videoconsola de ocho
bits perteneciente a la tercera
generación en la industria de los
videojuegos. Y funciona de
cartuchos y una unidad de cinta
casette.
1985
Video juego: Super Mario Bros
Creador: Nintendo
Descripción: supuso un estallido de
creatividad. Por primera vez se tenía
un objetivo y un final en un videojuego.
Debido a que la mayoría de los juegos
anteriores sólo contenían unas pocas
pantallas que se repetían en un bucle
y el objetivo simplemente era hacer
una alta puntuación. En el
juego, Mario es retratado como un
fontanero italo-estadounidense que,
junto con su hermano menor Luigi,
tiene que derrotar a las criaturas que
han venido de las alcantarillas debajo
de Nueva York. El juego se centra en
la exterminación de ellos, volteándolos
sobre sus espaldas y pateándolos.
1989
La Odyssey utilizaba una serie de tarjetas
intercambiables para activar los
diferentes juegos, resultado de conectar o
no diferentes circuitos internos. Traía de
origen seis tarjetas y un manual de
usuario de 36 páginas para los doce
juegos ofrecidos por el sistema.
Video juego: Super Nintendo
Entertainmet
Creador: Nintendo
Descripción: video consola de 16 bits,
supuso un importante aumento en la
cantidad de jugadores y la
introducción de tecnologías como el
CD-ROM, una importante evolución
dentro de los diferentes géneros de
videojuegos, principalmente gracias a
las nuevas capacidades técnicas.
La consola incluyó gráficos y sonidos
avanzados comparada con otras
consolas del momento.
Adicionalmente, el desarrollo de chips
de mejoras (que se integraban dentro
de cada juego)
Video juego: GameCube
Creador: Nintendo
Descripción: video consola de
sobremesa de la sexta generación.
Sus principales características son:
procesador central basado en un
IBM PowerPC (tecnología previa
utilizada en computadoras personales
y portátiles), y su procesador gráfico
desarrollado por ATI Technologies.
Nintendo, por primera vez, prescinde
del cartucho (ROM) como formato de
almacenamiento, y adopta un formato
óptico propio, el Nintendo Optical Disc.
El nombre «GameCube» se debe a
que el sistema tiene la forma parecida
a la de un cubo.
1990 1998
Video juego: Dreamcast
Creador: Sega Games Company Limited
Descripción: video consola de sobremesa
y daría comienzo a la “generación de los
128 bits y la sexta generación de las
consolas”.
En su interior podíamos encontrar un
procesador SH-4 RISC de 128 bits, un
motor gráfico (PowerVR2DC) capaz de
mover 7.000.000 de polígonos por
segundo, paleta de 16,7 millones de
colores, resolución de 640×480 (tanto
progresivo como entrelazado), 16MB de
memoria RAM, un lector de GD-ROM y lo
más importante: un módem de 33,6kbps
(se podía sustituir por uno de 56kbps) con
el que la consola estaba preparada para
jugar online
2000
Video juego: PlayStation 2
Creador: Sony Computer Entertainment
Descripción: Además de grandes juegos,
PS2 marcó el origen de los juegos online,
los gráficos de alta definición y el
reproductor de DVD integrado.
Una de las principales características
distintivas son su procesador central
conocido como Emotion Engine y su
controlador Dualshock 2. También el
equipo incorpora un lector de DVD y
2 puertos USB 1.1 (algunos controladores
utilizan estos puertos). Dispone de un
puerto Ethernet para que pueda ser
utilizado el servicio de internet Central
Station. Algunos juegos incorporan la
posibilidad de jugar a través de una red
de área local (LAN), lo que permite
además jugar por internet a través del
sistema gratuito XLink Kai.
2001
En el primer modelo original grueso
de la consola podía ser usado un
disco duro oficial convirtiendo así a
Playstation 2 en la primera consola
con disco duro.
Video juego: Game Boy Advance
Creador: Nintendo
Descripción: video consola portátil de la
sexta generación. Cuenta con un
procesador ARM propio de 32 bits a
16,7 MHz, basado en la
arquitectura RISC, con una potencia
suficiente para permitir el desarrollo de
juegos utilizando el lenguaje de
programación C. El microprocesador
ARM es capaz de ejecutar tanto un juego
de instrucciones con un tamaño de
instrucción de 32 bits, como un juego de
instrucciones llamado "Thumb" de un
tamaño de 16 bit (pero igualmente, de 32
bits). Juegos más vendidos: Pokémon
Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Video juego: Nintendo DS
Creador: Nintendo
Descripción: videoconsola portátil
Permite la reproducción
de videojuegos y multimedia, y pertenece
a la séptima generación. Fue la tercera
consola para videojuegos en que se
pudo interactuar con el juego mediante el
uso de la pantalla táctil.
Posee una memoria de texturas de
132 KB por pantalla y un tamaño máximo
de textura de 1024x1024 píxeles. Cuenta
con 4 MB de RAM y con un procesador
de doble núcleo, 67 MHz (el núcleo
principal) y 33 MHz (el núcleo
secundario). Tiene compatibilidad
con Wi-Fi IEEE 802.11b.
2001 2001
Video juego: XBOX
Creador: Microsoft, en colaboración
con Intel.
Descripción: videoconsola de
sobremesa de la sexta generación.
Está basada en la arquitectura x86,
misma tecnología empleada en las
computadoras personales.
Su principal característica es su
procesador central basado en el
procesador Intel Pentium III.
El sistema también incorpora un lector
de DVD, un disco duro interno, puerto
ethernet y por último el sistema
dispone de cuatro conectores para los
mandos.
2003
Video juego: Game Boy Advance SP
Creador: Nintendo
Descripción: consola de videojuegos
portátil de sexta generación.
Básicamente es un rediseño de la Game
Boy Advance, con varias funciones
añadidas como batería o pantalla
iluminada. Es totalmente compatible con
su antecesora.
Las siglas SP hacen referencia a
"Special Project"1 (en español Proyecto
Especial. Su carcasa es plegable,
reduciendo su tamaño,
aproximadamente, a la mitad cuando
está plegada.
El nuevo diseño de la carcasa tiene la
ventaja de que reduce la exposición de
la pantalla mientras no se está usando
la consola, reduciendo el riesgo de
rasguños.
2004
Se hizo posible jugar a los juegos de
la GBA en un televisor.
La unidad soporta un protocolo
especial inalámbrico creado por
Nintendo que usa cifrado RSA en la
señalización (usado para dibujos
inalámbricos y el programa de chat
PictoChat para DS). El Wi-Fi se usa
para acceder a la conexión Wi-Fi de
Nintendo donde los usuarios pueden
usar Internet o varios usuarios
pueden jugar al mismo juego.
Video juego: Xbox 360
Creador: Microsoft en colaboración
con IBM y ATI
Descripción: video consola de
sobremesa de la séptima generación.
Permite a los jugadores competir en
línea y descargar contenidos
como juegos
arcade, demos, tráilers, programas de
televisión y películas. Posee una unidad
central de procesamiento basado en
un IBM PowerPC y una unidad de
procesamiento gráfico que soporta la
tecnología de Shaders Unificados. El
sistema incorpora un puerto especial
para agregar un disco duro externo y es
compatible con la mayoría de los
aparatos con conector USB gracias a
sus puertos USB 2.0.
Video juego: Wii U
Creador: Nintendo
Descripción: videoconsola de sobremesa
de la octava generación permite producir
gráficos en alta definición hasta una
resolución de 1080p. Incluye un nuevo
mando que incorpora una pantalla
táctil que recibe señal en calidad 480p
de la consola, lo que permite seguir
jugando incluso cuando el televisor está
apagado. A este nuevo mando se le ha
denominado: Wii U GamePad. El sistema
es retrocompatible con los juegos de Wii,
y soporta los periféricos de Wii, como
el Wiimote o la Wii Balance Board e
incluyendo la tecnología NFC, además
de que es compatible con las
figuras amiibo como accesorio propio.
2005 2006
Video juego: Play Station 3
Creador: Sony Computer Entertainment
Descripción: Forma parte de
las videoconsolas de séptima
generación. Un modelo básico con
20 GB de disco duro SATA 2,5" y un
modelo profesional con disco duro de
60 GB y varias características
adicionales como doble número de
puertos USB. Formato de disco óptico
de alta definición, Blu-ray Disc, como su
principal medio de almacenamiento. La
PS3 también da soporte al Blu-ray perfil
2.0, gracias a ello se puede interactuar
por internet con contenidos extras de
películas y juegos.
con una capacidad de 54GB y una tasa
de hasta 54Mbps.
2006
Video juego: Wii
Creador: Nintendo
Descripción: consola de videojuego de
mando inalámbrico. de séptima
generación. Puede usarse como un
dispositivo de mano con el que se puede
apuntar, además de poder detectar
movimientos en un plano tridimensional.
Otra de sus peculiaridades es el
servicio WiiConnect24, que permite
recibir mensajes y actualizaciones a
través de Internet en modo de espera.15
Adicionalmente, la consola puede
sincronizarse con la portátil Nintendo
DS, lo cual permite que Wii aproveche la
pantalla táctil de la Nintendo DS como
mando alternativo.
2012
Los accesorios de este sistema pueden
ser utilizados en una computadora
personal como son los mandos y el
volante Xbox 360.
admite -mediante un periférico externo- l
a lectura de HD DVD, que permite hasta
51GB de capacidad (triple capa) con u
na tasa de transferencia de 36,55Mbps.
Video juego: Play Station 4
Creador: Nintendo
Descripción: videoconsola de sobremesa.
Permite la reproducción
de videojuegos y multimedia, y pertenece
a la octava generación. Cuenta con un
procesador AMD de 8 núcleos bajo la
arquitectura x86-64. Incluye 8 GB de
memoria unificada GDDR5, una unidad
de disco Blu-ray Disc más rápido, y los
chips personalizados dedicados a tareas
de procesamiento de audio, vídeo y de
fondo. Permite a los jugadores acceder a
una variedad de servicios basados en la
nube de la PlayStation Store. Cuenta con
contenido personalizado y editable. Se
pueden realizar varias tareas durante el
juego, como abrir un navegador web
mientras se reproduce un juego.
Video juego: Nintendo Switch
Creador: Nintendo
Descripción: videoconsola híbrida. Se
puede utilizar como consola de
sobremesa con la unidad principal
insertada en una estación de
acoplamiento para conectarla con un
televisor. También, puede ser extraída de
la base y utilizada de forma similar a
una tableta a través de su pantalla táctil
LCD, o colocada sobre una superficie
gracias a su soporte integrado siendo así
visible por varios jugadores. Utiliza dos
controladores inalámbricos llamados en
conjunto Joy-Con, que incluyen cuatro
botones de acción estándar y
un joystick direccional, así como sensores
para la detección de movimiento y
retroalimentación táctil de alta definición
Valve también está desarrollando
un control táctil con interfaz háptica,
destinado a proveer a los jugadores
con un nivel de precisión similar al
ratón y el teclado utilizados en
muchos juegos de PC, así como
proporcionar la funcionalidad de
un controlador de una consola común.
2013 2014
Video juego: New Nintendo 3DS
Creador: Nintendo
Descripción: video consola portátil de la
octava generación. Las adiciones más
notables son la inclusión de una
segunda palanca de control analógico
en el lado derecho de la consola,
conocida como el C-Stick, y los nuevos
botones traseros ZL y ZR, lo que
permite un control similar al que se
consigue con el periférico
adicional Circle Pad Pro lanzado para los
modelos originales. La consola cuenta
rastreo facial, esto consiste en que la
cámara sigue la línea de visión del
jugador, ampliando la gama de ángulos
desde los que se puede ver el efecto 3D
estereoscópico del sistema.
2015
Video juego: Steam Machine
Creador: Valve Corporation
Descripción: Combinación
entre videoconsola y ordenador personal .
Las consolas ejecutarán SteamOS,
un sistema operativo de código
abierto basado en Debian GNU/Linux,
hecho para juegos y otros
entretenimientos, y capaz de ejecutar
cientos de juegos actualmente en el
catálogo Steam, así como los próximos
títulos de desarrolladores AAA. Los
dispositivos serán libres de modificar. La
línea de Steam Machines prefabricadas
tendrán una amplia gama de hardware, lo
que permite optimizar la potencia,
tamaño, precio y otras características.
2017
Posibilita la transferencia
inalámbrica de archivos multimedia
entre la consola y un ordenador.
Dentro del sistema, se ha incluido
una CPU más potente, lo cual
permite velocidades de descarga
más rápidas y una mejora de la
capacidad gráfica.
1972 1983 1985 1989
Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de
la primera generación de
videoconsolas publicado por Atari, creado
por Nolan Bushnell. Es un juego de
deportes en dos dimensiones que simula un
tenis de mesa. El jugador controla en el
juego una paleta moviéndola verticalmente
en la parte izquierda de la pantalla, y puede
competir tanto contra un oponente
controlado por computadora, como con otro
jugador humano que controla una segunda
paleta en la parte opuesta. Los jugadores
pueden usar las paletas para pegarle a la
pelota hacia un lado u otro. El objetivo
consiste en que uno de los jugadores consiga
más puntos que el oponente al finalizar el
juego. Estos puntos se obtienen cuando el
jugador adversario falla al devolver la pelota.
Star Wars es un juego de arcade
producido por Atari Inc. Es un juego
de combate espacial en primera
persona, que simula el ataque a
la Estrella de la Muerte de la
película Star Wars de 1977. El juego
está compuesto por gráficos
vectoriales en color 3D.
Soccer es un videojuego deportivo
desarrollado por Intelligent Systems y
publicado por Nintendo como parte de
la Sports Series de Nintendo
Entertainment System. El juego permite
de uno a dos jugadores simultaneos. El
objetivo es patear el balón hasta que
entre en el arco oponente. En el medio
tiempo y la presentación aparecen unas
animadoras, un detalle que se ha
perdido en las nuevas sagas de fútbol.
Se puede escoger entre tiempos de 15,
30 y 45 minutos. Con el botón B se dan
pases, mientras que con el A se patea el
balón.
Batman es un videojuego de acción y
aventuras desarrollado y producido
por Ocean Software videojuego está
disponible para las plataformas Amiga,
Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore
64, MS-DOS, MSX y ZX Spectrum. El juego
consta de cinco fases basadas en escenas de
la película. Trata de atrapar a un mafioso
llamado Jack Naiper, y lo sigue hasta la planta
de productos químicos AXIS. Ahí, Batman
arroja accidentalmente a Naiper dentro de un
contenedor de sustancias tóxicas; pero
Naiper no muere sino que se transforma en
una especie de payaso que más tarde se hace
llamar El Guasón. Batman tendrá que usar el
Batimóvil para llegar a un asalto, aunque
deberá esquivar las patrullas y evitar el tráfico
de Ciudad Gótica. Luego, Batman tendrá que
descubrir la fórmula del veneno del Guasón,
mediante un desafío de puzzle.
1990 1998 2000 2001
The Amazing Spider-Man es
un videojuego de acción/aventura
protagonizado por Spider-Man,
personaje de la Marvel Comics. El juego
fue desarrollado por la Oxford Digital
Enterprises Ltd. La trama está
protagonizada por Spider-Man y su
esposa Mary Jane, que es secuestrada
por Mysterio. Spider-Man debe pasar por
varios ambientes, en pantallas distintas,
donde se parodia la obsesión de
Mysterio con el cine. En las distintas
pantallas frecuentemente se hacen
parodias sobre distintas películas
cinematográficas.
World Cup 98 fue el
primer videojuego de la saga FIFA World
Cup después de obtener la licencia por
parte de la FIFA en 1997. Fue creado
por EA Canada y distribuido por EA
Sports para Windows, PlayStation, Ninte
ndo 64 y Game Boy Color. Este juego
contenía gráficos en 3D. World Cup
'98 usa motor 3D y utiliza DirectX para
PC.
Se introdujeron uniformes reales de los
equipos nacionales (con excepción de
los porteros, que utilizaban un uniforme
genérico). Los gráficos son
prácticamente iguales a los de FIFA 98.
También incluye a selecciones que no
lograron clasificar al Mundial (éstas
fueron incluidas debido a que se
consideraban importantes).
Alien Resurrección es un videojuego de
disparos en primera persona basado en la
película del mismo nombre lanzado para
la Sony PlayStation . Está compuesto de
escenarios mucho más ricos en detalle y
resolución, con una suavidad y rapidez
pocas veces vistas en la PlayStation que
reproducen fielmente todos los rincones
de la nave militar Auriga. Todo se mueve
con fluidez y el hecho que aparezcan
varios enemigos en pantalla a la vez no
repercute en absoluto en la tasa de
frames.
Todo tipo de transparencias, efectos de luz
en tiempo real y explosiones le dan un
toque más espectacular y dramático a la
aventura.
Project Zero, es el primer videojuego de
la saga Project Zero. Fue lanzado
en Europa en el año 2001
para PlayStation 2 y en el 2002
para Xbox. La protagonista de esta
historia es Miku Hinasaki, una joven que
se adentra en la Mansión Himuro, una
enorme villa abandonada del periodo
Edo, en busca de su hermano Mafuyu,
desaparecido al adentrarse en busca de
su amigo novelista Junsei Takamine, que
tras hospedarse en la mansión con su
equipo para investigar las siniestras
leyendas que corrían sobre el lugar,
llevaba semanas sin dar señales de vida.
También la mejor realización de los
alienígenas, que ya no son más los
pixelados modelados del juego
anterior, ahora son una perfecta
representación poligonal con todo
lujo de detalles.
2003 2005 2008 2010
Pokémon Edición Rubí y Pokémon
Edición Zafiro son
dos videojuegos pertenecientes a la
tercera generación de la saga Pokémon,
y los primeros en su tipo lanzados para
la consola portátil Game Boy
Advance de Nintendo. Ambos, marcan el
principio de la tercera generación de la
serie, y se ambientan en una nueva
región denominada Hoenn. El juego
transcurre en tercera persona y consta
de tres pantallas básicas: un mapa de
campo, en el cual el jugador se desplaza
como el personaje principal, una pantalla
de batalla y el menú, en el jugador
configura los ajustes de juego, revisa los
artículos u observa sus Pokémon
Madagascar es un videojuego de acción
y aventuras y de plataformas, basado
en la película de mismo
nombre producida en 2005
por Dreamworks. El juego fue producido
por Toys for Bob y publicado
por Activision para las
consolas PlayStation 2, Xbox, Nintendo
GameCube, Game Boy
Advance y Nintendo DS, llegando
también para PC.
Dragon Ball Z: Burst Limit es
un videojuego de lucha para PlayStation
3 y Xbox 360 basado en el anime Dragon
Ball Z. El videojuego fue desarrollado
por Dimps. Permite al jugador la
oportunidad de dejar que su personaje
combata a otros personajes controlados
por la IA del videojuego, u otro jugador
tanto en línea como en modo local,
dependiendo del modo de juego que elija
el jugador o los jugadores. El modo de
historia del videojuego, "Z Chronicles",
permite a los jugadores revivir los puntos
clave de las tres sagas dentro de la historia
de Dragon Ball con la ayuda de elementos
llamados Drama Pieces que dan lo que se
ha llamado una inmensa experiencia de
Dragon Ball.
Club Penguin: Game Day! es
un videojuego basado en el juego
online Club Penguin para la consola Wii,
lanzado en septiembre de 2010, que
consiste en elegir uno de los cuatro
equipos (rojo, amarillo, azul y verde), y
tratar de conquistar la isla por medio de
series de juegos y desafíos de la zona y a
medida que juegas puedes ganar
estampillas.
2013 2016 2018 Esta Historia Continuará…
Super Mario 3D World es un videojuego
perteneciente a la serie Super
Mario desarrollado por Nintendo EAD
Tokyo y publicado por Nintendo para la
consola Wii U. Destacado por el diseño de
niveles y multijugador como aspectos
destacados del juego. Mario y sus amigos
están disfrutando de una fastástica noche de
fuegos artificiales en el Reino Champiñón
cuando se encuentran con una misteriosa
tubería de cristal, ¡y una princesa hada muy
nerviosa!. Poco tardan en enterarse de
que Bowser ha hecho de las suyas. Esta vez
se está dedicando a embotellar hadas y
luego se las queda como presas. Cuando
Bowser vuelve a hacer acto de presencia y
se lleva a su nueva amiga en sus
narices, Mario, Luigi, la princesa Peach y
Toad se lanzan por la tubería hasta el Reino
Feri para salvarla.
Inside es un videojuego de lógica y
plataforma desarrollado y publicado
por Playdead para Play Station 4, Xbox
One y Microsoft Windows. Fue lanzado
para IOS en 2017 y saldrá para Nintendo
Switch en una fecha no
anunciada todavía. El jugador controla a
un niño en un mundo pos-apocalíptico,
resolviendo puzles y evitando la muerte.
Es el sucesor del juego realizado por la
misma compañía en 2010 Limbo, y se
caracteriza por usar las 2,5 D.
Playdead empezó a trabajar en Inside al
poco tiempo de lanzar Limbo, usando su
propio motor de juegos. El equipo se
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desarrollo.
God of War es un videojuego de acción-
aventura desarrollado por SCE Santa
Monica Studioy publicado por Sony
Interactive Entertainment. Han pasado
varios años desde que Kratos tomó su
venganza contra los Dioses Olímpicos.
Habiendo sobrevivido la pelea final contra
su padre Zeus, Kratos vive ahora con su
joven hijo Atreus en el mundo de
los Dioses Nórdicos, una tierra hostil
habitada por feroces monstruos y
guerreros. Kratos deberá actuar como
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Linea de tiempo evolucion historica de los video juegos

  • 1. LINEA DE TIEMPODE LA EVOLUCION HISTORICA DE LOS VIDEO JUEGOS PRESENTADO POR: CLAUDIA VIZCAINO MARTINEZ PRESENTADO A: LUIS CARLOS MARTINEZ MARTINEZ EN EL ESPACIO ACADEMICO MICROMUNDO DE LA ANIMACION I UNIVERSIDAD SANTO TOMAS 2018
  • 2. Video juego: Nought and Crosses, también llamado OXO. Creador: Alexander S. Douglas Descripción: El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera computadora operacional que podía almacenar programas electrónicos y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina en un tubo de rayos catódicos de 35×16 pixeles. Video juego: Computer Space Creador: Nolan Bushnell Descripción: fue el primer videojuego vendido comercialmente que funcionaba con monedas. El juego es similar a Asteroides, pero en este se tienen dos platillos voladores en vez de rocas. No utiliza microprocesador, RAM o ROM. El sistema está basado en una máquina de estado finita hecha de circuitos integrados de Tecnología TTL de la serie 74. Los elementos gráficos están contenidos en arreglos de diodos. La configuración está hecha de hasta tres circuitos impresos interconectados por un bus común. El despliegue es renderizado en una televisión de tubos de vacío en blanco y negro de 15" de la marca General Electric, especialmente modificada para Computer Space 1952 1958 Video juego: Tennis for Two Creador: William Higginbotham Descripción: simulador de tenis de mesa para entre tenimiento de los visitantes del Brookhaven Natio nal Laboratory sirviéndose de un prog rama para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio de la Brookhaven National Laboratory a modo de monitor conectado a una computadora analógica. El juego constaba de una línea horizontal que era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representando la red. Los jugadores debían elegir el ángulo en el que salía la bola y golpearla. 1962 Video juego: Spacewar! Creador: Steve Russell Descripción: primer juego interactivo de ordenador, juego para computadora usando gráficos vectoriales. En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP1 y fue el primero en tener un cierto éxito aunque ape nas fue conocido fuera del ámbito universitario. 1971
  • 3. Video juego: Magnavox Odyssey Creador: Ralph Baer Descripción:Primer sistema doméstico de videojuegos que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios jue gos pregrabados. Sus juegos (veintiocho títulos diferentes en total) eran de una sencillez extrema: ping-pong, “tenis de mesa”, voleibol, etc. Dado su reducido hardware, carecían de sonido y los jugadores debían memorizar sus puntuaciones. En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos adicionales para poder ejecutar determinados videojuegos de la plataforma. No contenía ninguna unidad central de procesamiento o memoria de acceso aleatorio. La máquina se componía de transistores, resistencias y condensador es. Video juego: Game Boy (Nintendo). Creador: Nintendo Descripción: plataforma de videojuego portátil perteneciente a la cuarta generación. Consistía en una serie de videoconsolas portátiles o consola de bolsillo alimentadas con pilas. CPU: 8-Bit CMOS personalizada; Memoria: 64-Kbit de RAM estática; Pantalla: LCD de matriz de puntos de tipo STN, 160 x 144 píxeles, 4 tonos de gris; Dimensiones: 90mm x 148mm x 32mm; Peso: 300g aprox., con pilas; Alimentación: 4 x pilas AA; Sonido Estéreo FM de 4 canales, Salida: altavoz (10mW), auriculares (2mW) 1972 1983 Video juego: Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System) Creador: Nintendo Descripción: Consola de juegos. es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Y funciona de cartuchos y una unidad de cinta casette. 1985 Video juego: Super Mario Bros Creador: Nintendo Descripción: supuso un estallido de creatividad. Por primera vez se tenía un objetivo y un final en un videojuego. Debido a que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. En el juego, Mario es retratado como un fontanero italo-estadounidense que, junto con su hermano menor Luigi, tiene que derrotar a las criaturas que han venido de las alcantarillas debajo de Nueva York. El juego se centra en la exterminación de ellos, volteándolos sobre sus espaldas y pateándolos. 1989 La Odyssey utilizaba una serie de tarjetas intercambiables para activar los diferentes juegos, resultado de conectar o no diferentes circuitos internos. Traía de origen seis tarjetas y un manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos ofrecidos por el sistema.
  • 4. Video juego: Super Nintendo Entertainmet Creador: Nintendo Descripción: video consola de 16 bits, supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas. La consola incluyó gráficos y sonidos avanzados comparada con otras consolas del momento. Adicionalmente, el desarrollo de chips de mejoras (que se integraban dentro de cada juego) Video juego: GameCube Creador: Nintendo Descripción: video consola de sobremesa de la sexta generación. Sus principales características son: procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnología previa utilizada en computadoras personales y portátiles), y su procesador gráfico desarrollado por ATI Technologies. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato óptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre «GameCube» se debe a que el sistema tiene la forma parecida a la de un cubo. 1990 1998 Video juego: Dreamcast Creador: Sega Games Company Limited Descripción: video consola de sobremesa y daría comienzo a la “generación de los 128 bits y la sexta generación de las consolas”. En su interior podíamos encontrar un procesador SH-4 RISC de 128 bits, un motor gráfico (PowerVR2DC) capaz de mover 7.000.000 de polígonos por segundo, paleta de 16,7 millones de colores, resolución de 640×480 (tanto progresivo como entrelazado), 16MB de memoria RAM, un lector de GD-ROM y lo más importante: un módem de 33,6kbps (se podía sustituir por uno de 56kbps) con el que la consola estaba preparada para jugar online 2000 Video juego: PlayStation 2 Creador: Sony Computer Entertainment Descripción: Además de grandes juegos, PS2 marcó el origen de los juegos online, los gráficos de alta definición y el reproductor de DVD integrado. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.1 (algunos controladores utilizan estos puertos). Dispone de un puerto Ethernet para que pueda ser utilizado el servicio de internet Central Station. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai. 2001 En el primer modelo original grueso de la consola podía ser usado un disco duro oficial convirtiendo así a Playstation 2 en la primera consola con disco duro.
  • 5. Video juego: Game Boy Advance Creador: Nintendo Descripción: video consola portátil de la sexta generación. Cuenta con un procesador ARM propio de 32 bits a 16,7 MHz, basado en la arquitectura RISC, con una potencia suficiente para permitir el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje de programación C. El microprocesador ARM es capaz de ejecutar tanto un juego de instrucciones con un tamaño de instrucción de 32 bits, como un juego de instrucciones llamado "Thumb" de un tamaño de 16 bit (pero igualmente, de 32 bits). Juegos más vendidos: Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda. Video juego: Nintendo DS Creador: Nintendo Descripción: videoconsola portátil Permite la reproducción de videojuegos y multimedia, y pertenece a la séptima generación. Fue la tercera consola para videojuegos en que se pudo interactuar con el juego mediante el uso de la pantalla táctil. Posee una memoria de texturas de 132 KB por pantalla y un tamaño máximo de textura de 1024x1024 píxeles. Cuenta con 4 MB de RAM y con un procesador de doble núcleo, 67 MHz (el núcleo principal) y 33 MHz (el núcleo secundario). Tiene compatibilidad con Wi-Fi IEEE 802.11b. 2001 2001 Video juego: XBOX Creador: Microsoft, en colaboración con Intel. Descripción: videoconsola de sobremesa de la sexta generación. Está basada en la arquitectura x86, misma tecnología empleada en las computadoras personales. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. 2003 Video juego: Game Boy Advance SP Creador: Nintendo Descripción: consola de videojuegos portátil de sexta generación. Básicamente es un rediseño de la Game Boy Advance, con varias funciones añadidas como batería o pantalla iluminada. Es totalmente compatible con su antecesora. Las siglas SP hacen referencia a "Special Project"1 (en español Proyecto Especial. Su carcasa es plegable, reduciendo su tamaño, aproximadamente, a la mitad cuando está plegada. El nuevo diseño de la carcasa tiene la ventaja de que reduce la exposición de la pantalla mientras no se está usando la consola, reduciendo el riesgo de rasguños. 2004 Se hizo posible jugar a los juegos de la GBA en un televisor. La unidad soporta un protocolo especial inalámbrico creado por Nintendo que usa cifrado RSA en la señalización (usado para dibujos inalámbricos y el programa de chat PictoChat para DS). El Wi-Fi se usa para acceder a la conexión Wi-Fi de Nintendo donde los usuarios pueden usar Internet o varios usuarios pueden jugar al mismo juego.
  • 6. Video juego: Xbox 360 Creador: Microsoft en colaboración con IBM y ATI Descripción: video consola de sobremesa de la séptima generación. Permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programas de televisión y películas. Posee una unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC y una unidad de procesamiento gráfico que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Video juego: Wii U Creador: Nintendo Descripción: videoconsola de sobremesa de la octava generación permite producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil que recibe señal en calidad 480p de la consola, lo que permite seguir jugando incluso cuando el televisor está apagado. A este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema es retrocompatible con los juegos de Wii, y soporta los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyendo la tecnología NFC, además de que es compatible con las figuras amiibo como accesorio propio. 2005 2006 Video juego: Play Station 3 Creador: Sony Computer Entertainment Descripción: Forma parte de las videoconsolas de séptima generación. Un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB. Formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar por internet con contenidos extras de películas y juegos. con una capacidad de 54GB y una tasa de hasta 54Mbps. 2006 Video juego: Wii Creador: Nintendo Descripción: consola de videojuego de mando inalámbrico. de séptima generación. Puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera.15 Adicionalmente, la consola puede sincronizarse con la portátil Nintendo DS, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo. 2012 Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. admite -mediante un periférico externo- l a lectura de HD DVD, que permite hasta 51GB de capacidad (triple capa) con u na tasa de transferencia de 36,55Mbps.
  • 7. Video juego: Play Station 4 Creador: Nintendo Descripción: videoconsola de sobremesa. Permite la reproducción de videojuegos y multimedia, y pertenece a la octava generación. Cuenta con un procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64. Incluye 8 GB de memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo. Permite a los jugadores acceder a una variedad de servicios basados en la nube de la PlayStation Store. Cuenta con contenido personalizado y editable. Se pueden realizar varias tareas durante el juego, como abrir un navegador web mientras se reproduce un juego. Video juego: Nintendo Switch Creador: Nintendo Descripción: videoconsola híbrida. Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor. También, puede ser extraída de la base y utilizada de forma similar a una tableta a través de su pantalla táctil LCD, o colocada sobre una superficie gracias a su soporte integrado siendo así visible por varios jugadores. Utiliza dos controladores inalámbricos llamados en conjunto Joy-Con, que incluyen cuatro botones de acción estándar y un joystick direccional, así como sensores para la detección de movimiento y retroalimentación táctil de alta definición Valve también está desarrollando un control táctil con interfaz háptica, destinado a proveer a los jugadores con un nivel de precisión similar al ratón y el teclado utilizados en muchos juegos de PC, así como proporcionar la funcionalidad de un controlador de una consola común. 2013 2014 Video juego: New Nintendo 3DS Creador: Nintendo Descripción: video consola portátil de la octava generación. Las adiciones más notables son la inclusión de una segunda palanca de control analógico en el lado derecho de la consola, conocida como el C-Stick, y los nuevos botones traseros ZL y ZR, lo que permite un control similar al que se consigue con el periférico adicional Circle Pad Pro lanzado para los modelos originales. La consola cuenta rastreo facial, esto consiste en que la cámara sigue la línea de visión del jugador, ampliando la gama de ángulos desde los que se puede ver el efecto 3D estereoscópico del sistema. 2015 Video juego: Steam Machine Creador: Valve Corporation Descripción: Combinación entre videoconsola y ordenador personal . Las consolas ejecutarán SteamOS, un sistema operativo de código abierto basado en Debian GNU/Linux, hecho para juegos y otros entretenimientos, y capaz de ejecutar cientos de juegos actualmente en el catálogo Steam, así como los próximos títulos de desarrolladores AAA. Los dispositivos serán libres de modificar. La línea de Steam Machines prefabricadas tendrán una amplia gama de hardware, lo que permite optimizar la potencia, tamaño, precio y otras características. 2017 Posibilita la transferencia inalámbrica de archivos multimedia entre la consola y un ordenador. Dentro del sistema, se ha incluido una CPU más potente, lo cual permite velocidades de descarga más rápidas y una mejora de la capacidad gráfica.
  • 8. 1972 1983 1985 1989 Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell. Es un juego de deportes en dos dimensiones que simula un tenis de mesa. El jugador controla en el juego una paleta moviéndola verticalmente en la parte izquierda de la pantalla, y puede competir tanto contra un oponente controlado por computadora, como con otro jugador humano que controla una segunda paleta en la parte opuesta. Los jugadores pueden usar las paletas para pegarle a la pelota hacia un lado u otro. El objetivo consiste en que uno de los jugadores consiga más puntos que el oponente al finalizar el juego. Estos puntos se obtienen cuando el jugador adversario falla al devolver la pelota. Star Wars es un juego de arcade producido por Atari Inc. Es un juego de combate espacial en primera persona, que simula el ataque a la Estrella de la Muerte de la película Star Wars de 1977. El juego está compuesto por gráficos vectoriales en color 3D. Soccer es un videojuego deportivo desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo como parte de la Sports Series de Nintendo Entertainment System. El juego permite de uno a dos jugadores simultaneos. El objetivo es patear el balón hasta que entre en el arco oponente. En el medio tiempo y la presentación aparecen unas animadoras, un detalle que se ha perdido en las nuevas sagas de fútbol. Se puede escoger entre tiempos de 15, 30 y 45 minutos. Con el botón B se dan pases, mientras que con el A se patea el balón. Batman es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y producido por Ocean Software videojuego está disponible para las plataformas Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX y ZX Spectrum. El juego consta de cinco fases basadas en escenas de la película. Trata de atrapar a un mafioso llamado Jack Naiper, y lo sigue hasta la planta de productos químicos AXIS. Ahí, Batman arroja accidentalmente a Naiper dentro de un contenedor de sustancias tóxicas; pero Naiper no muere sino que se transforma en una especie de payaso que más tarde se hace llamar El Guasón. Batman tendrá que usar el Batimóvil para llegar a un asalto, aunque deberá esquivar las patrullas y evitar el tráfico de Ciudad Gótica. Luego, Batman tendrá que descubrir la fórmula del veneno del Guasón, mediante un desafío de puzzle.
  • 9. 1990 1998 2000 2001 The Amazing Spider-Man es un videojuego de acción/aventura protagonizado por Spider-Man, personaje de la Marvel Comics. El juego fue desarrollado por la Oxford Digital Enterprises Ltd. La trama está protagonizada por Spider-Man y su esposa Mary Jane, que es secuestrada por Mysterio. Spider-Man debe pasar por varios ambientes, en pantallas distintas, donde se parodia la obsesión de Mysterio con el cine. En las distintas pantallas frecuentemente se hacen parodias sobre distintas películas cinematográficas. World Cup 98 fue el primer videojuego de la saga FIFA World Cup después de obtener la licencia por parte de la FIFA en 1997. Fue creado por EA Canada y distribuido por EA Sports para Windows, PlayStation, Ninte ndo 64 y Game Boy Color. Este juego contenía gráficos en 3D. World Cup '98 usa motor 3D y utiliza DirectX para PC. Se introdujeron uniformes reales de los equipos nacionales (con excepción de los porteros, que utilizaban un uniforme genérico). Los gráficos son prácticamente iguales a los de FIFA 98. También incluye a selecciones que no lograron clasificar al Mundial (éstas fueron incluidas debido a que se consideraban importantes). Alien Resurrección es un videojuego de disparos en primera persona basado en la película del mismo nombre lanzado para la Sony PlayStation . Está compuesto de escenarios mucho más ricos en detalle y resolución, con una suavidad y rapidez pocas veces vistas en la PlayStation que reproducen fielmente todos los rincones de la nave militar Auriga. Todo se mueve con fluidez y el hecho que aparezcan varios enemigos en pantalla a la vez no repercute en absoluto en la tasa de frames. Todo tipo de transparencias, efectos de luz en tiempo real y explosiones le dan un toque más espectacular y dramático a la aventura. Project Zero, es el primer videojuego de la saga Project Zero. Fue lanzado en Europa en el año 2001 para PlayStation 2 y en el 2002 para Xbox. La protagonista de esta historia es Miku Hinasaki, una joven que se adentra en la Mansión Himuro, una enorme villa abandonada del periodo Edo, en busca de su hermano Mafuyu, desaparecido al adentrarse en busca de su amigo novelista Junsei Takamine, que tras hospedarse en la mansión con su equipo para investigar las siniestras leyendas que corrían sobre el lugar, llevaba semanas sin dar señales de vida. También la mejor realización de los alienígenas, que ya no son más los pixelados modelados del juego anterior, ahora son una perfecta representación poligonal con todo lujo de detalles.
  • 10. 2003 2005 2008 2010 Pokémon Edición Rubí y Pokémon Edición Zafiro son dos videojuegos pertenecientes a la tercera generación de la saga Pokémon, y los primeros en su tipo lanzados para la consola portátil Game Boy Advance de Nintendo. Ambos, marcan el principio de la tercera generación de la serie, y se ambientan en una nueva región denominada Hoenn. El juego transcurre en tercera persona y consta de tres pantallas básicas: un mapa de campo, en el cual el jugador se desplaza como el personaje principal, una pantalla de batalla y el menú, en el jugador configura los ajustes de juego, revisa los artículos u observa sus Pokémon Madagascar es un videojuego de acción y aventuras y de plataformas, basado en la película de mismo nombre producida en 2005 por Dreamworks. El juego fue producido por Toys for Bob y publicado por Activision para las consolas PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance y Nintendo DS, llegando también para PC. Dragon Ball Z: Burst Limit es un videojuego de lucha para PlayStation 3 y Xbox 360 basado en el anime Dragon Ball Z. El videojuego fue desarrollado por Dimps. Permite al jugador la oportunidad de dejar que su personaje combata a otros personajes controlados por la IA del videojuego, u otro jugador tanto en línea como en modo local, dependiendo del modo de juego que elija el jugador o los jugadores. El modo de historia del videojuego, "Z Chronicles", permite a los jugadores revivir los puntos clave de las tres sagas dentro de la historia de Dragon Ball con la ayuda de elementos llamados Drama Pieces que dan lo que se ha llamado una inmensa experiencia de Dragon Ball. Club Penguin: Game Day! es un videojuego basado en el juego online Club Penguin para la consola Wii, lanzado en septiembre de 2010, que consiste en elegir uno de los cuatro equipos (rojo, amarillo, azul y verde), y tratar de conquistar la isla por medio de series de juegos y desafíos de la zona y a medida que juegas puedes ganar estampillas.
  • 11. 2013 2016 2018 Esta Historia Continuará… Super Mario 3D World es un videojuego perteneciente a la serie Super Mario desarrollado por Nintendo EAD Tokyo y publicado por Nintendo para la consola Wii U. Destacado por el diseño de niveles y multijugador como aspectos destacados del juego. Mario y sus amigos están disfrutando de una fastástica noche de fuegos artificiales en el Reino Champiñón cuando se encuentran con una misteriosa tubería de cristal, ¡y una princesa hada muy nerviosa!. Poco tardan en enterarse de que Bowser ha hecho de las suyas. Esta vez se está dedicando a embotellar hadas y luego se las queda como presas. Cuando Bowser vuelve a hacer acto de presencia y se lleva a su nueva amiga en sus narices, Mario, Luigi, la princesa Peach y Toad se lanzan por la tubería hasta el Reino Feri para salvarla. Inside es un videojuego de lógica y plataforma desarrollado y publicado por Playdead para Play Station 4, Xbox One y Microsoft Windows. Fue lanzado para IOS en 2017 y saldrá para Nintendo Switch en una fecha no anunciada todavía. El jugador controla a un niño en un mundo pos-apocalíptico, resolviendo puzles y evitando la muerte. Es el sucesor del juego realizado por la misma compañía en 2010 Limbo, y se caracteriza por usar las 2,5 D. Playdead empezó a trabajar en Inside al poco tiempo de lanzar Limbo, usando su propio motor de juegos. El equipo se cambió a Unity para simplificar su desarrollo. God of War es un videojuego de acción- aventura desarrollado por SCE Santa Monica Studioy publicado por Sony Interactive Entertainment. Han pasado varios años desde que Kratos tomó su venganza contra los Dioses Olímpicos. Habiendo sobrevivido la pelea final contra su padre Zeus, Kratos vive ahora con su joven hijo Atreus en el mundo de los Dioses Nórdicos, una tierra hostil habitada por feroces monstruos y guerreros. Kratos deberá actuar como mentor y protector de su hijo, y tendrá que dominar la ira que tuvo durante muchos años y atar cabos sueltos .