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Presentación del Proyecto
Mayo 2014
Round 1: ¿Qué y por qué?
'Vamos a Vidas' es un proyecto multidisciplinar y totalmente desinteresado
que viene a cubrir un hueco que existía en la provincia de Lugo: el de la difusión de
los videojuegos desde una óptica seria pero pasional, teniendo en cuenta nuestra
trayectoria de años como gamers y nuestra relación personal y profesional con los
videojuegos.
Asimismo, les hemos querido dar voz a muchos trabajadores de la industria
del videojuego en España, teniendo entrevistas telefónicas -o videoconferencias-
con responsables de estudios desarrolladores (“The Game Kitchen”, “Gato
Salvaje”, “DeliriumStudios”, “Beautifun Games”, “TequilaWorks”...) siempre que
hemos podido en nuestros programas.
Así, el pasado Febrero de 2012 inauguramos la plataforma que queremos
que se convierta en el referente de la promoción de videojuegos, con una web
actualizada con contenido propio y varios video-podcasts semanales.
Desde entonces, ya hemos grabado 55 episodios de nuestros dos
programas (ediciones normal y express), hemos quedado finalistas de los premios
JPOD 2013 (en la categoría de 'Videojuegos') y 5ºs en los Bitácoras 2013 (en la
categoría de 'Mejor podcast').
A mayores de estos programas, hemos realizado varios directos en
importantes ferias gallegas del videojuego: “Expotaku” (2013-2014, A Coruña),
“RetroFerrol” (2014, Ferrol) o “Intergalnet” (2013, Lugo) ya que defendemos la idea
de que la desvirtualización de las personas es la forma más inmediata de llegar a
ellas y transmitirles nuestra pasión por este mundo.
Como proyectos de futuro tenemos cociendo lo que queremos que se
convierta en la primera emisora 24/7 de videojuegos en castellano y un fanzine
para llegar al lector tradicional.
Round 2: ¿Quién?
Todos los integrantes del proyecto (10 actualmente) tienen una estrecha
relación con los videojuegos, bien como una forma de ocio o bien desarrollando su
profesión en torno a ellos (como en el caso de la desarrolladora indie de A Coruña
“Axouxere Games”, con la que colaboramos activamente).
Lo que todos compartimos en común es nuestra pasión por el ocio
interactivo y su defensa como expresión artística de primer nivel, espantando los
tópicos y falsos mitos y profundizando también en su parte técnica.
Round 3: ¿Cómo?
Para preparar los guiones de los programas, nos valemos de los servicios
Google Docs y Google Moderator (para la votación de noticias a tratar). Estas dos
herramientas se han demostrado especialmente útiles para nuestros propósitos ya
que muchos de los integrantes del proyecto estamos en distintas ubicaciones
geográficas.
Nuestro proceso de grabación de capítulos tiene 2 fases o etapas
diferenciadas, ambas con la característica común de que siempre hemos
producido nuestro material en directo:
• En la primera (2012-2013), cocinábamos el capítulo en un estudio
profesional de radio (“Punto Radio”) con la ayuda de un técnico de sonido,
lanzándolo en directo también a través de un servidor propio sin publicidad
(utilizando la herramienta de streaming gratuita “icecast”) y editándolo
posteriormente.
• En la segunda (2013-actualidad), utilizamos el servicio 'Hangouts on Air' de
Google, el cual nos permite tener feedback inmediato y, en consecuencia,
mayor engagement con el público potencial, ya que el contenido se
retransmite automáticamente en Youtube y en la red social Google+, aunque
el que haya iniciado la retransmisión se “caiga” de la misma.
Una vez grabado el episodio, lo procedemos a editar (principalmente con la
herramienta open-source 'Audacity') para conseguir un fichero MP3 limpio y de
calidad que colgamos en los populares servicios ivoox y iTunes.
Por último, viralizamos el contenido a través de nuestros perfiles en redes
sociales (Facebook, Twitter y Google+) siendo este un aspecto que cuidamos
mucho con una política de publicación de contenidos estudiada y medida.
En cuanto a la web, ha sido un desarrollo propio y está alojada en un
servidor de nuestra propiedad. Su base es la de un gestor de contenidos (CMS,
Django) que nos permite agregar publicaciones y episodios de forma sencilla y ágil.
Final Round: ¿Cuándo?
Nuestro programa “principal” se graba cada 15 días con una duración media
de 2 horas por capítulo. La decisión del día de grabación se toma en consenso y
se publica con antelación en las redes sociales.
Alternando la grabación de éste, preparamos 'Vamos a Vidas express', con
una duración aproximada de 1 hora, con la que pretendemos seguir enganchando
a la gente ampliando el espectro de temas a tratar con la actualidad no sólo de los
videojuegos, sino también de otros tipos de ocio como televisión, series, ciencia,
literatura, etc, proporcionando de esta forma contenido regular todas las semanas.
¡Gracias por leer!
@vamosavidas
vamosavidas.com

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  • 5. Todos los integrantes del proyecto (10 actualmente) tienen una estrecha relación con los videojuegos, bien como una forma de ocio o bien desarrollando su profesión en torno a ellos (como en el caso de la desarrolladora indie de A Coruña “Axouxere Games”, con la que colaboramos activamente). Lo que todos compartimos en común es nuestra pasión por el ocio interactivo y su defensa como expresión artística de primer nivel, espantando los tópicos y falsos mitos y profundizando también en su parte técnica.
  • 7. Para preparar los guiones de los programas, nos valemos de los servicios Google Docs y Google Moderator (para la votación de noticias a tratar). Estas dos herramientas se han demostrado especialmente útiles para nuestros propósitos ya que muchos de los integrantes del proyecto estamos en distintas ubicaciones geográficas. Nuestro proceso de grabación de capítulos tiene 2 fases o etapas diferenciadas, ambas con la característica común de que siempre hemos producido nuestro material en directo: • En la primera (2012-2013), cocinábamos el capítulo en un estudio profesional de radio (“Punto Radio”) con la ayuda de un técnico de sonido, lanzándolo en directo también a través de un servidor propio sin publicidad (utilizando la herramienta de streaming gratuita “icecast”) y editándolo posteriormente. • En la segunda (2013-actualidad), utilizamos el servicio 'Hangouts on Air' de Google, el cual nos permite tener feedback inmediato y, en consecuencia, mayor engagement con el público potencial, ya que el contenido se retransmite automáticamente en Youtube y en la red social Google+, aunque el que haya iniciado la retransmisión se “caiga” de la misma. Una vez grabado el episodio, lo procedemos a editar (principalmente con la herramienta open-source 'Audacity') para conseguir un fichero MP3 limpio y de calidad que colgamos en los populares servicios ivoox y iTunes. Por último, viralizamos el contenido a través de nuestros perfiles en redes sociales (Facebook, Twitter y Google+) siendo este un aspecto que cuidamos mucho con una política de publicación de contenidos estudiada y medida. En cuanto a la web, ha sido un desarrollo propio y está alojada en un servidor de nuestra propiedad. Su base es la de un gestor de contenidos (CMS, Django) que nos permite agregar publicaciones y episodios de forma sencilla y ágil.
  • 9. Nuestro programa “principal” se graba cada 15 días con una duración media de 2 horas por capítulo. La decisión del día de grabación se toma en consenso y se publica con antelación en las redes sociales. Alternando la grabación de éste, preparamos 'Vamos a Vidas express', con una duración aproximada de 1 hora, con la que pretendemos seguir enganchando a la gente ampliando el espectro de temas a tratar con la actualidad no sólo de los videojuegos, sino también de otros tipos de ocio como televisión, series, ciencia, literatura, etc, proporcionando de esta forma contenido regular todas las semanas.