2. Antes de iniciarnos en el estudio de la
probabilidad y el azar es esencial saber contar
ordenadamente.
Vamos a realizar experimentos aleatorios y
tendremos que conocer previamente las
distintas situaciones que nos podemos
encontrar.
3. Es importante también encontrar una forma
adecuada de representarlas.
Existen varias técnicas que nos pueden
ayudar a conseguirlo.
Una de ellas es:
5. El diagrama de árbol nos permite ver
gráficamente todas las agrupaciones posibles
que se pueden formar al combinar elementos
de uno o varios conjuntos.
Veamos algunos ejemplos:
6. 1.1- María tiene tres vestidos. ¿De cuántas formas
diferentes se puede vestir?
Si llamamos V1 al primer vestido, V2 al segundo y V3 al tercero,
tedremos:
V1 , V2 o V3
Que son 3 situaciones distintas.
7. 1.2- Ahora María quiere elejir entre dos pares de
pantalones y tres camisetas. ¿De cuántas formas
diferentes se podrá vestir ahora?
El organizar los datos en forma de árbol nos puede ayudar:
Llamamos P1 al primer pantalon y P2 al segundo y C1, C2 y C3 a
cada una de las camisetas:
8. Para los pantalones tenemos dos opciones:
Podemos combinar cada pantalones con una de las tres
camisetas:
C1
P1 C2
C3
C1
P2 C2
C3
9. Contamos el total de conjuntos que podemos formar:
C1 P1 C1
P1 C2 P1 C2
Obtenemos
C3 P1 C3
2 3 6 situaciones
C1 P2 C1
P2 C2 P2 C2
C3 P2 C3
10. 1.3- ¿Y si dispusiéra de dos pares de pantalones, tres
camisetas y dos cazadoras?
Partimos de los conjuntos que hemos formado antes
C1
P1 C2
C3
C1
P2 Añadimos a cada conjunto la
C2
sudadera:
C3
12. EL RESTAURANTE:
1.4- Un menú del día permite seleccionar un primer plato
entre cuatro, un segundo entre tres, y un postre entre
cinco.
¿De cuántas formas distintas se puede confeccionar una
comida?
Nosdiferentes menús:
los ayudamos de
nuevo de un diagrama de
árbol para obtener
14. 1.5- Si añadimos tres postres, ¿cuántos menús diferentes
se podrían formar?
En este caso tendríamos las situaciones siguientes:
(P1,S1,T1), (P1,S1,T2), (P1,S1,T3), (P1,S2 ,T1), (P1,S2,T2), (P1,S2,T3),
(P1,S3,T1), (P1,S3,T2), (P1,S3,T3),
(P2 ,S1,T1), (P2,S1,T2), (P2,S1,T3), (P2,S2,T1), (P2,S2,T2), (P2,S2,T3),
(P2,S3,T1), (P2,S3,T2), (P2,S3,T3),
(P3,S1,T1), (P3,S1,T2), (P3,S1,T3), (P3,S2,T1), (P3,S2,T2), (P3,S2,T3),
(P3,S3,T1), (P3,S3,T2), (P3,S3,T3)
Nos salen 4 3 3 36 situaciones
15. Vistos los resultados podemos concluir en lo que se llama:
PRINCIPIO GENERAL DE MULTIPLICACIÓN
Si una experiencia E1 puede arrojar m resultados
distintos, y por cada uno de estos la experiencia E2
arroja n resultados, entonces la realización
conjunta de E1 y E2 puede arrojar m x n
resultados.
16. ACTIVIDADES para practicar:
1.6- Lanzamos al aire una moneda y un dado, ¿cuántos
resultados distintos podemos obtener?
2 6 12
1.7- Para ir desde la ciudad A hasta la C hay que pasar
forzosamente por B. Si desde A a B se puede ir por 6
carreteras distintas y para ir desde B a C por 4, ¿por
cuántos caminos se puede llegar desde A a C?
6 4 24