SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
• La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de
1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias
vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras
programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas
de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las
siguientes décadas.Los primeros videojuegos modernos aparecieron
en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos
no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha
impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la
tecnología.En los últimos años, se asiste a una era de progreso
tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de
consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan
obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e
instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las
compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios
tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio
formal de la historia de los videojuegos
• El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de
los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye
una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos
beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto
que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una
revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales
constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de
investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde
una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de
investigación tan diversas como las específicas de la antropología
cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la
comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera
con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas
medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no
ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto
mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en
el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo
de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las
nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio
audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias
historias.
• La PlayStation 1, una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada
por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La
consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de
almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos
convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la
época. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que
la Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto.
PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta
generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original
se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en
emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras
compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic
(3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y Atari (Atari Jaguar). Dichas
compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para
almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender
104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años. Fue
descontinuada en 2005, y su último título fue FIFA Football 2005
Más tarde apareció PlayStation 2, que es es la segunda videoconsola de la
familia PlayStation de Sony Computer Entertainment. Fue lanzada por primera
vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses después en el resto del
mundo, su producción duró 13 años hasta que Sony anunció que dejaría de
producirla el 13 de enero de2013. Su último título fue Pro Evolution Soccer
2014. Es la consola tanto portátil como de sobremesa más vendida de la
historia, alcanzando los 161.34 millones de unidades vendidas (la Nintendo DS
es segunda con 154.70 millones de unidades vendidas). La consola es también
la segunda más longeva, alcanzando 13 años y 10 meses, siendo así la segunda
consola de sobremesa que más tiempo se mantuvo en el mercado y la
segunda en toda la historia, superada únicamente por la consola mas longeva
hasta ahora: la Famicom, de Nintendo, que fue lanzada en julio de 1983, y fue
retirada en 2003, durando 20 años, y teniendo soporte hasta 2007. Esta
consola es también la que mas títulos posee, aproximadamente 10900 u
11000, de hecho la cifra concreta no se conoce, seguida por su
predecesora, la PlayStation, con unos 8000 títulos
•

•

La PlayStation 3 fue lanzada al mercado el 12 de noviembre de 2006
en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteaméricay el 23 de marzo de 2007
en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del
lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo
profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble
número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora
PlayStation 2 y Playstation 1. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa
y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya
que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes. Desde
entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware
para disminuir su costo de producción y su precio de venta
Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de
multimedia,la conectividad con la PlayStation Portable (y más recientemente con
la actualización 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de
disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de
almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se
puede interactuar por internet con contenidos extras de películas y juegos.
•

Es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer
Entertainment.Forma parte de las videoconsolas de octava generación.
El DualShock 4 fue presentado oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el
evento PlayStation Meeting 2013, sin embargo el diseño de la consola no fue
presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013.Será la sucesora de
la Playstation 3 y competirá en esta generación con laXbox One de Microsoft y
con la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento será el 15 de
noviembre de 2013 en Estados Unidos, en Europa será el 29 de noviembre de
2013, mientras que en Japón será el 22 de febrero de 2014.
En Europa, durante la final del torneo de la Champions League 20122013, mientras transcurría el partido, las vallas publicitarias mostraban un
mensaje diciendo:PS4 Coming 2013, haciendo referencia a que a finales de
2013 en Europa será lanzada la PS4. También
en Twitter,@PlayStationEU, publicó la imagen de las vallas anunciándola.

•

Alejándose de la arquitectura utilizada en el procesador Cell de la
videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 contará con procesador AMD de 8
núcleos bajo la arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están
diseñados para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de
nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos
cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones
aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3.
Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de
memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los
chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y
de fondo.
• Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la
aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir
los teléfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantalla para
mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar con
Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y
juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "Share" en el
nuevo controlador hará que sea posible compartir en cualquier momento
capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en páginas
como Facebook, Twitter y hacer stream de lo que jugamos y ver el de
otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony planea colocar más
énfasis en el juego social.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (20)

Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Historia de la play station 4
Historia de la play station 4Historia de la play station 4
Historia de la play station 4
 
Historia de las Videoconsolas
Historia de las VideoconsolasHistoria de las Videoconsolas
Historia de las Videoconsolas
 
Play station 4
Play station 4Play station 4
Play station 4
 
Historia de la play station 3
Historia de la play station 3Historia de la play station 3
Historia de la play station 3
 
Wiipdf
WiipdfWiipdf
Wiipdf
 
Producto - Nintendo
Producto - NintendoProducto - Nintendo
Producto - Nintendo
 
Historia de la play station 2
Historia de la play station 2Historia de la play station 2
Historia de la play station 2
 
Un paseo por la historia de las consolas. La revolución del 2000
Un paseo por la historia de las consolas. La revolución del 2000Un paseo por la historia de las consolas. La revolución del 2000
Un paseo por la historia de las consolas. La revolución del 2000
 
Historia de las videoconsolas
Historia de las videoconsolasHistoria de las videoconsolas
Historia de las videoconsolas
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Consolas modernas
Consolas modernasConsolas modernas
Consolas modernas
 
Nintendo
NintendoNintendo
Nintendo
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Las consolas Pandatope73
Las consolas Pandatope73Las consolas Pandatope73
Las consolas Pandatope73
 
HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS 2-BTP-I
HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS 2-BTP-I HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS 2-BTP-I
HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS 2-BTP-I
 
Nintendo wii
Nintendo wiiNintendo wii
Nintendo wii
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Evolución de las videoconsolas
Evolución de las videoconsolasEvolución de las videoconsolas
Evolución de las videoconsolas
 
Playstation 4
Playstation 4Playstation 4
Playstation 4
 

Destacado

Las fuentes de energía nataly bedoya
Las fuentes de energía nataly bedoyaLas fuentes de energía nataly bedoya
Las fuentes de energía nataly bedoyanatalybf
 
Maria alejandra giraldo 8.1
Maria alejandra giraldo 8.1Maria alejandra giraldo 8.1
Maria alejandra giraldo 8.1Maleja Giraldo
 
Festivities around the world- Multicultural view
Festivities around the world- Multicultural viewFestivities around the world- Multicultural view
Festivities around the world- Multicultural viewMiriam Lucena
 
Township ballot educational presentation final 1.30.12
Township ballot educational presentation final 1.30.12Township ballot educational presentation final 1.30.12
Township ballot educational presentation final 1.30.12cityofevanston
 
An Integrated Extension and Education Program to Reduce Mastitis and Antimicr...
An Integrated Extension and Education Program to Reduce Mastitis and Antimicr...An Integrated Extension and Education Program to Reduce Mastitis and Antimicr...
An Integrated Extension and Education Program to Reduce Mastitis and Antimicr...Bonnie Bucqueroux
 
Presentatie Deen
Presentatie DeenPresentatie Deen
Presentatie Deenmiquelvg
 
Sosyal Medya İletişiminin Evreleri
Sosyal Medya İletişiminin EvreleriSosyal Medya İletişiminin Evreleri
Sosyal Medya İletişiminin EvreleriSerkan Eskalen
 
Poster__for_sea_buckthorn_berrypick
Poster__for_sea_buckthorn_berrypickPoster__for_sea_buckthorn_berrypick
Poster__for_sea_buckthorn_berrypickNaoise
 
La digitalisation de_la_relation_client
La digitalisation de_la_relation_clientLa digitalisation de_la_relation_client
La digitalisation de_la_relation_clientinovenaltenor_1
 
Adapative Missile Guidance by Gps
Adapative Missile Guidance by GpsAdapative Missile Guidance by Gps
Adapative Missile Guidance by GpsRocker ʌvinʌsh
 
2 t08 inglês 080811-v04 (final)
2 t08 inglês   080811-v04 (final)2 t08 inglês   080811-v04 (final)
2 t08 inglês 080811-v04 (final)TriunfoRi
 
Formation des Assistants de Régulation Médicale des SAMU
Formation des Assistants de Régulation Médicale des SAMUFormation des Assistants de Régulation Médicale des SAMU
Formation des Assistants de Régulation Médicale des SAMUMiguel Martinez Almoyna
 

Destacado (20)

Las fuentes de energía nataly bedoya
Las fuentes de energía nataly bedoyaLas fuentes de energía nataly bedoya
Las fuentes de energía nataly bedoya
 
Fakery issue
Fakery issueFakery issue
Fakery issue
 
Maria alejandra giraldo 8.1
Maria alejandra giraldo 8.1Maria alejandra giraldo 8.1
Maria alejandra giraldo 8.1
 
Festivities around the world- Multicultural view
Festivities around the world- Multicultural viewFestivities around the world- Multicultural view
Festivities around the world- Multicultural view
 
Township ballot educational presentation final 1.30.12
Township ballot educational presentation final 1.30.12Township ballot educational presentation final 1.30.12
Township ballot educational presentation final 1.30.12
 
test portfolio
test portfoliotest portfolio
test portfolio
 
An Integrated Extension and Education Program to Reduce Mastitis and Antimicr...
An Integrated Extension and Education Program to Reduce Mastitis and Antimicr...An Integrated Extension and Education Program to Reduce Mastitis and Antimicr...
An Integrated Extension and Education Program to Reduce Mastitis and Antimicr...
 
Presentatie Deen
Presentatie DeenPresentatie Deen
Presentatie Deen
 
Sosyal Medya İletişiminin Evreleri
Sosyal Medya İletişiminin EvreleriSosyal Medya İletişiminin Evreleri
Sosyal Medya İletişiminin Evreleri
 
Utn
UtnUtn
Utn
 
Location shots
Location shotsLocation shots
Location shots
 
Poster__for_sea_buckthorn_berrypick
Poster__for_sea_buckthorn_berrypickPoster__for_sea_buckthorn_berrypick
Poster__for_sea_buckthorn_berrypick
 
Online Winter Spezial
Online Winter SpezialOnline Winter Spezial
Online Winter Spezial
 
La digitalisation de_la_relation_client
La digitalisation de_la_relation_clientLa digitalisation de_la_relation_client
La digitalisation de_la_relation_client
 
Peribahasa
PeribahasaPeribahasa
Peribahasa
 
Adapative Missile Guidance by Gps
Adapative Missile Guidance by GpsAdapative Missile Guidance by Gps
Adapative Missile Guidance by Gps
 
Memoria de titulación informatica administrativa
Memoria de titulación informatica administrativaMemoria de titulación informatica administrativa
Memoria de titulación informatica administrativa
 
2 t08 inglês 080811-v04 (final)
2 t08 inglês   080811-v04 (final)2 t08 inglês   080811-v04 (final)
2 t08 inglês 080811-v04 (final)
 
WARNA MEMPENGARUHI MURID
WARNA MEMPENGARUHI MURIDWARNA MEMPENGARUHI MURID
WARNA MEMPENGARUHI MURID
 
Formation des Assistants de Régulation Médicale des SAMU
Formation des Assistants de Régulation Médicale des SAMUFormation des Assistants de Régulation Médicale des SAMU
Formation des Assistants de Régulation Médicale des SAMU
 

Similar a Historia y evolución de las consolas PlayStation

Historia De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosLordOscar
 
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Charlie Cabral
 
Videoconsolas de octava generación
Videoconsolas de octava generaciónVideoconsolas de octava generación
Videoconsolas de octava generaciónAlex Reinoso
 
Playstation presentación
Playstation presentaciónPlaystation presentación
Playstation presentaciónelvituale
 
Playstation presentación
Playstation presentaciónPlaystation presentación
Playstation presentaciónMarcos0220
 
Playstation presentación
Playstation presentaciónPlaystation presentación
Playstation presentaciónelvituale
 
Consolas de videojuegos
Consolas de videojuegosConsolas de videojuegos
Consolas de videojuegosReycastao
 
Los videojuegos de septima y octava generacion
Los videojuegos de septima y octava generacionLos videojuegos de septima y octava generacion
Los videojuegos de septima y octava generacionjuancamiloavellaneda
 
Powepointvideojuegos 110606152015-phpapp01
Powepointvideojuegos 110606152015-phpapp01Powepointvideojuegos 110606152015-phpapp01
Powepointvideojuegos 110606152015-phpapp01Lenin Mojica
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegosJara_2002
 
Las videoconsolas
Las videoconsolasLas videoconsolas
Las videoconsolasjhanmarcos
 

Similar a Historia y evolución de las consolas PlayStation (20)

Historia De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los Videojuegos
 
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
 
Videoconsolas de octava generación
Videoconsolas de octava generaciónVideoconsolas de octava generación
Videoconsolas de octava generación
 
Play station
Play stationPlay station
Play station
 
Trabajo
TrabajoTrabajo
Trabajo
 
Videoconsola
VideoconsolaVideoconsola
Videoconsola
 
Playstation presentación
Playstation presentaciónPlaystation presentación
Playstation presentación
 
Playstation presentación
Playstation presentaciónPlaystation presentación
Playstation presentación
 
Playstation presentación
Playstation presentaciónPlaystation presentación
Playstation presentación
 
Videoconsolas(ventas)
Videoconsolas(ventas)Videoconsolas(ventas)
Videoconsolas(ventas)
 
Consolas de videojuegos
Consolas de videojuegosConsolas de videojuegos
Consolas de videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Los videojuegos de septima y octava generacion
Los videojuegos de septima y octava generacionLos videojuegos de septima y octava generacion
Los videojuegos de septima y octava generacion
 
Santiago delgado jhon jairo jordan 11 b
Santiago delgado jhon jairo jordan 11 bSantiago delgado jhon jairo jordan 11 b
Santiago delgado jhon jairo jordan 11 b
 
Aparicio susana ud1_evoluciontecnologia
Aparicio susana ud1_evoluciontecnologiaAparicio susana ud1_evoluciontecnologia
Aparicio susana ud1_evoluciontecnologia
 
Playstation
PlaystationPlaystation
Playstation
 
Playstation
PlaystationPlaystation
Playstation
 
Powepointvideojuegos 110606152015-phpapp01
Powepointvideojuegos 110606152015-phpapp01Powepointvideojuegos 110606152015-phpapp01
Powepointvideojuegos 110606152015-phpapp01
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Las videoconsolas
Las videoconsolasLas videoconsolas
Las videoconsolas
 

Historia y evolución de las consolas PlayStation

  • 1.
  • 2.
  • 3. • La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos
  • 4. • El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.
  • 5.
  • 6. • La PlayStation 1, una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto. PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y Atari (Atari Jaguar). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años. Fue descontinuada en 2005, y su último título fue FIFA Football 2005
  • 7. Más tarde apareció PlayStation 2, que es es la segunda videoconsola de la familia PlayStation de Sony Computer Entertainment. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses después en el resto del mundo, su producción duró 13 años hasta que Sony anunció que dejaría de producirla el 13 de enero de2013. Su último título fue Pro Evolution Soccer 2014. Es la consola tanto portátil como de sobremesa más vendida de la historia, alcanzando los 161.34 millones de unidades vendidas (la Nintendo DS es segunda con 154.70 millones de unidades vendidas). La consola es también la segunda más longeva, alcanzando 13 años y 10 meses, siendo así la segunda consola de sobremesa que más tiempo se mantuvo en el mercado y la segunda en toda la historia, superada únicamente por la consola mas longeva hasta ahora: la Famicom, de Nintendo, que fue lanzada en julio de 1983, y fue retirada en 2003, durando 20 años, y teniendo soporte hasta 2007. Esta consola es también la que mas títulos posee, aproximadamente 10900 u 11000, de hecho la cifra concreta no se conoce, seguida por su predecesora, la PlayStation, con unos 8000 títulos
  • 8. • • La PlayStation 3 fue lanzada al mercado el 12 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteaméricay el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2 y Playstation 1. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia,la conectividad con la PlayStation Portable (y más recientemente con la actualización 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar por internet con contenidos extras de películas y juegos.
  • 9. • Es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment.Forma parte de las videoconsolas de octava generación. El DualShock 4 fue presentado oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el evento PlayStation Meeting 2013, sin embargo el diseño de la consola no fue presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013.Será la sucesora de la Playstation 3 y competirá en esta generación con laXbox One de Microsoft y con la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento será el 15 de noviembre de 2013 en Estados Unidos, en Europa será el 29 de noviembre de 2013, mientras que en Japón será el 22 de febrero de 2014. En Europa, durante la final del torneo de la Champions League 20122013, mientras transcurría el partido, las vallas publicitarias mostraban un mensaje diciendo:PS4 Coming 2013, haciendo referencia a que a finales de 2013 en Europa será lanzada la PS4. También en Twitter,@PlayStationEU, publicó la imagen de las vallas anunciándola. • Alejándose de la arquitectura utilizada en el procesador Cell de la videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 contará con procesador AMD de 8 núcleos bajo la arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están diseñados para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3. Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y de fondo.
  • 10. • Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar con Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "Share" en el nuevo controlador hará que sea posible compartir en cualquier momento capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en páginas como Facebook, Twitter y hacer stream de lo que jugamos y ver el de otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony planea colocar más énfasis en el juego social.