3. • La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de
1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias
vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras
programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas
de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las
siguientes décadas.Los primeros videojuegos modernos aparecieron
en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos
no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha
impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la
tecnología.En los últimos años, se asiste a una era de progreso
tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de
consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan
obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e
instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las
compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios
tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio
formal de la historia de los videojuegos
4. • El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de
los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye
una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos
beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto
que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una
revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales
constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de
investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde
una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de
investigación tan diversas como las específicas de la antropología
cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la
comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera
con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas
medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no
ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto
mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en
el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo
de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las
nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio
audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias
historias.
5.
6. • La PlayStation 1, una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada
por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La
consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de
almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos
convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la
época. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que
la Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto.
PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta
generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original
se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en
emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras
compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic
(3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y Atari (Atari Jaguar). Dichas
compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para
almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender
104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años. Fue
descontinuada en 2005, y su último título fue FIFA Football 2005
7. Más tarde apareció PlayStation 2, que es es la segunda videoconsola de la
familia PlayStation de Sony Computer Entertainment. Fue lanzada por primera
vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses después en el resto del
mundo, su producción duró 13 años hasta que Sony anunció que dejaría de
producirla el 13 de enero de2013. Su último título fue Pro Evolution Soccer
2014. Es la consola tanto portátil como de sobremesa más vendida de la
historia, alcanzando los 161.34 millones de unidades vendidas (la Nintendo DS
es segunda con 154.70 millones de unidades vendidas). La consola es también
la segunda más longeva, alcanzando 13 años y 10 meses, siendo así la segunda
consola de sobremesa que más tiempo se mantuvo en el mercado y la
segunda en toda la historia, superada únicamente por la consola mas longeva
hasta ahora: la Famicom, de Nintendo, que fue lanzada en julio de 1983, y fue
retirada en 2003, durando 20 años, y teniendo soporte hasta 2007. Esta
consola es también la que mas títulos posee, aproximadamente 10900 u
11000, de hecho la cifra concreta no se conoce, seguida por su
predecesora, la PlayStation, con unos 8000 títulos
8. •
•
La PlayStation 3 fue lanzada al mercado el 12 de noviembre de 2006
en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteaméricay el 23 de marzo de 2007
en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del
lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo
profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble
número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora
PlayStation 2 y Playstation 1. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa
y Australia, en su lugar se lanzó el modelo de 40gb, que fue el que se extendió, ya
que eliminaba la retrocompatibilidad, pero abarataba los costes. Desde
entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware
para disminuir su costo de producción y su precio de venta
Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de
multimedia,la conectividad con la PlayStation Portable (y más recientemente con
la actualización 4.0 con su sucesora, PlayStation Vita) y su principal formato de
disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de
almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se
puede interactuar por internet con contenidos extras de películas y juegos.
9. •
Es la cuarta videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer
Entertainment.Forma parte de las videoconsolas de octava generación.
El DualShock 4 fue presentado oficialmente el 20 de febrero de 2013 en el
evento PlayStation Meeting 2013, sin embargo el diseño de la consola no fue
presentado hasta el 10 de junio en el E3 2013.Será la sucesora de
la Playstation 3 y competirá en esta generación con laXbox One de Microsoft y
con la Wii U de Nintendo. Su lanzamiento será el 15 de
noviembre de 2013 en Estados Unidos, en Europa será el 29 de noviembre de
2013, mientras que en Japón será el 22 de febrero de 2014.
En Europa, durante la final del torneo de la Champions League 20122013, mientras transcurría el partido, las vallas publicitarias mostraban un
mensaje diciendo:PS4 Coming 2013, haciendo referencia a que a finales de
2013 en Europa será lanzada la PS4. También
en Twitter,@PlayStationEU, publicó la imagen de las vallas anunciándola.
•
Alejándose de la arquitectura utilizada en el procesador Cell de la
videoconsola PlayStation 3, la PlayStation 4 contará con procesador AMD de 8
núcleos bajo la arquitectura x86-64. Estas instrucciones x86-64 están
diseñados para hacer más fácil el desarrollo de videojuegos en la consola de
nueva generación, que atrae a un mayor número de desarrolladores. Estos
cambios ponen de manifiesto el esfuerzo de Sony para mejorar las lecciones
aprendidas durante el desarrollo, la producción y el lanzamiento de la PS3.
Otras características de hardware notables de la PS4 es que incluyen 8 GB de
memoria unificada GDDR5, una unidad de disco Blu-ray Disc más rápido, y los
chips personalizados dedicados a tareas de procesamiento de audio, vídeo y
de fondo.
10. • Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony planea lanzar la
aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir
los teléfonos inteligentes y las tabletas en una segunda pantalla para
mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar con
Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y
juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "Share" en el
nuevo controlador hará que sea posible compartir en cualquier momento
capturas de pantalla, trofeos, compras o videos en páginas
como Facebook, Twitter y hacer stream de lo que jugamos y ver el de
otros amigos en directo desde Ustream o Twitch, Sony planea colocar más
énfasis en el juego social.