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Heurísticas de
Nielsen
4
Palabro: heurístico
“buscar la solución mediante
métodos no rigurosos: tanteo,
reglas empíricas, etc…”
DependeTodo
73
Se debe mantener siempre informado al usuario
de en qué estado está en el sistema, en un plazo de
tiempo razonable.
H1. Visibilidad del Estado del Sistema
Palabro: affordance
La cualidad de un objeto de hacer
evidente su propia forma de uso. En
castellano: “potencialidad”
78
H1. Visibilidad del Estado del Sistema
79
H1. Visibilidad del Estado del Sistema
80
El sistema debe hablar un lenguaje común, con
frases, palabras y conceptos familiares para el
usuario.
Se deberán seguir las convenciones usadas en el
mundo real, haciendo que la información aparezca
en un orden natural y lógico.
H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
81
H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
82
H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
83
Los usuarios frecuentemente eligen funciones por
error y necesitarán de salidas de emergencia
claramente indicadas.
Se debe proveer al usuario de funciones para
deshacer y rehacer las acciones que haya
realizado.
H3. Control por parte del Usuario y Libertad
84
H3. Control por parte del Usuario y Libertad
85
H3. Control por parte del Usuario y Libertad
86
Los usuarios no deben cuestionarse si distintas
palabras, situaciones o acciones significan lo
mismo. Se debe definir un estándar y seguir las
convenciones dentro de todo el sistema.
Por otra parte un sitio o sistema debe respetar los
estándares generalizados en Internet, ya que el
usuario estará acostumbrado a los mismos y el no
uso o su aplicación para un uso diferente sin duda
desorientará al usuario.
H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
87
H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
88
H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
89
Mejor que desarrollar buenos mensajes de error, es
tener cuidado en el diseño para impedir la
ocurrencia de errores evitables.
H5. Prevención de Errores
90
H5. Prevención de Errores
91
H5. Prevención de Errores
92
Los objetos, acciones y opciones deben ser
claramente visibles y reconocibles. No es deseable
que el usuario deba recordar información de una
parte del sistema a otra, o memorizar procesos o
etapas.
H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la
Memorización
93
H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la
Memorización
94
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Memorización
95
Los aceleradores (invisibles para el usuario novato)
pueden hacer más rápida la interacción para el
usuario.
El sistema debe de tratar eficientemente tanto a
los usuarios expertos como a los inexpertos.
Es conveniente permitir a los usuarios que
personalicen ciertas acciones frecuentes.
H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
96
H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
97
H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
98
Las pantallas no deben contener información que
sea irrelevante o rara vez utilizada.
Cada información extra en un diálogo compite con
unidades relevantes de información y disminuye
su visibilidad relativa.
Las páginas deben cargar lo más rápidamente
posible, se recomienda utilizar pocas imágenes y
reutilizar imágenes existentes.
H8. Estética y Diseño Minimalista
99
H8. Estética y Diseño Minimalista
100
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101
Los mensajes de error deben de ser expresados en
un lenguaje claro, indicando exactamente el
problema, y proveyendo constructivamente de
una solución.
H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca,
Diagnostique y se Recupere de los Errores
102
H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca,
Diagnostique y se Recupere de los Errores
103
H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca,
Diagnostique y se Recupere de los Errores
104
Aún cuando lo deseable es que un sistema pueda
ser usado sin documentación, puede ser necesario
ofrecer ayuda y documentación en línea.
Cualquier información debe de ser fácil de buscar,
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Heurísticas Nielsen

  • 2. Palabro: heurístico “buscar la solución mediante métodos no rigurosos: tanteo, reglas empíricas, etc…”
  • 3.
  • 5. 73 Se debe mantener siempre informado al usuario de en qué estado está en el sistema, en un plazo de tiempo razonable. H1. Visibilidad del Estado del Sistema
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Palabro: affordance La cualidad de un objeto de hacer evidente su propia forma de uso. En castellano: “potencialidad”
  • 10. 78 H1. Visibilidad del Estado del Sistema
  • 11. 79 H1. Visibilidad del Estado del Sistema
  • 12. 80 El sistema debe hablar un lenguaje común, con frases, palabras y conceptos familiares para el usuario. Se deberán seguir las convenciones usadas en el mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y lógico. H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
  • 13. 81 H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
  • 14. 82 H2. Similitud entre el Sistema y el Mundo Real
  • 15. 83 Los usuarios frecuentemente eligen funciones por error y necesitarán de salidas de emergencia claramente indicadas. Se debe proveer al usuario de funciones para deshacer y rehacer las acciones que haya realizado. H3. Control por parte del Usuario y Libertad
  • 16. 84 H3. Control por parte del Usuario y Libertad
  • 17. 85 H3. Control por parte del Usuario y Libertad
  • 18. 86 Los usuarios no deben cuestionarse si distintas palabras, situaciones o acciones significan lo mismo. Se debe definir un estándar y seguir las convenciones dentro de todo el sistema. Por otra parte un sitio o sistema debe respetar los estándares generalizados en Internet, ya que el usuario estará acostumbrado a los mismos y el no uso o su aplicación para un uso diferente sin duda desorientará al usuario. H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
  • 19. 87 H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
  • 20. 88 H4. Consistencia y Cumplimiento de Estándares
  • 21. 89 Mejor que desarrollar buenos mensajes de error, es tener cuidado en el diseño para impedir la ocurrencia de errores evitables. H5. Prevención de Errores
  • 24. 92 Los objetos, acciones y opciones deben ser claramente visibles y reconocibles. No es deseable que el usuario deba recordar información de una parte del sistema a otra, o memorizar procesos o etapas. H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la Memorización
  • 25. 93 H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la Memorización
  • 26. 94 H6. Preferencia al Reconocimiento frente a la Memorización
  • 27. 95 Los aceleradores (invisibles para el usuario novato) pueden hacer más rápida la interacción para el usuario. El sistema debe de tratar eficientemente tanto a los usuarios expertos como a los inexpertos. Es conveniente permitir a los usuarios que personalicen ciertas acciones frecuentes. H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
  • 28. 96 H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
  • 29. 97 H7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso
  • 30. 98 Las pantallas no deben contener información que sea irrelevante o rara vez utilizada. Cada información extra en un diálogo compite con unidades relevantes de información y disminuye su visibilidad relativa. Las páginas deben cargar lo más rápidamente posible, se recomienda utilizar pocas imágenes y reutilizar imágenes existentes. H8. Estética y Diseño Minimalista
  • 31. 99 H8. Estética y Diseño Minimalista
  • 32. 100 H8. Estética y Diseño Minimalista
  • 33. 101 Los mensajes de error deben de ser expresados en un lenguaje claro, indicando exactamente el problema, y proveyendo constructivamente de una solución. H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca, Diagnostique y se Recupere de los Errores
  • 34. 102 H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca, Diagnostique y se Recupere de los Errores
  • 35. 103 H9. Ayuda para que el Usuario Reconozca, Diagnostique y se Recupere de los Errores
  • 36. 104 Aún cuando lo deseable es que un sistema pueda ser usado sin documentación, puede ser necesario ofrecer ayuda y documentación en línea. Cualquier información debe de ser fácil de buscar, orientada en la tarea del usuario, listando los pasos concretos para realizar una acción determinada, y no muy larga. H10. Ayuda y Documentación