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IES Gran Capitán. C/. Arcos de la Frontera, S/N. 14014 – Córdoba.
http://www.iesgrancapitan.org http://informatica.iesgrancapitan.org informatica@iesgrancapitan.org
IES Gran Capitán
Módulo: Desarrollo Web en Entorno Servidor
Ciclo Formativo de Grado Superior “Desarrollo de aplicaciones Web”
Principios
heurísticos de
Nielsen
Fecha entrega: 19-09-2016
Autor: Miguel Ángel López Moyano
Principios heurísticos de Nielsen 2
Autor: Miguel Ángel López Moyano
1. Introducción.
En la interacción usuario-ordenador, se siguen varios pasos para crear sistemas que sean
amigables para el usuario. Jakob Nielsen definió unas heurísticas (reglas generales) para
evaluar el diseño de la interfaz de usuario.
2. Principios heurísticos de Nielsen.
1) Visibilidad del estado del sistema.
El sistema debe informar a los usuarios del estado del sistema, dando una
retroalimentación apropiada en un tiempo razonable.
2) Utilizar el lenguaje de los usuarios.
El sistema debe utilizar el lenguaje de los usuarios, con palabras o frases que le sean
conocidas, en lugar de los términos que se utilizan en el sistema, para que al usuario no
se le dificulte utilizar el sistema.
3) Control y libertad para el usuario.
En casos en los que los usuarios elijan una opción del sistema por error, éste debe contar
con las opciones de deshacer y rehacer para proveer al usuario de una salida fácil sin
tener que utilizar diálogo extendido.
4) Consistencia y estándares.
El usuario debe seguir las normas y convenciones de la plataforma sobre la que está
implementando el sistema, para que no se tenga que preguntar el significado de las
palabras, situaciones o acciones del sistema.
5) Prevención de errores.
Es más importante prevenir la aparición de errores que generar buenos mensajes de
error. Hay que eliminar aquellas acciones propensas a dar error o, en todo caso,
localizarlas y preguntar al usuario si está seguro de realizarlas.
6) Minimizar la carga de la memoria del usuario.
El sistema debe minimizar la información que el usuario debe recordar mostrándola a
través de objetos, acciones u opciones. El usuario no tiene por qué recordar la
información que recibió anteriormente. Las instrucciones para el uso del sistema
deberían ser visibles o estar al alcance del usuario cuando se requieran.
7) Flexibilidad y eficiencia de uso.
Los aceleradores permiten aumentar la velocidad de interacción para el usuario experto,
de esta forma el sistema puede atraer a usuarios principiantes y experimentados. Es
Principios heurísticos de Nielsen 3
Autor: Miguel Ángel López Moyano
importante que el sistema permita personalizar acciones frecuentes para así acelerar el
uso de éste.
8) Diálogos estéticos y diseño minimalista.
La interfaz no debe contener información que no sea relevante o apenas se utilice, pues
cada unidad adicional de información en un diálogo compite con las unidades relevantes
de la información y disminuye su visibilidad relativa.
9) Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores.
Los mensajes de error deben expresarse en un lenguaje claro, indicar exactamente el
problema y ser constructivos.
10) Ayuda y documentación.
A pesar de que es mejor un sistema que no necesite documentación, puede ser necesario
disponer de ésta. Si así es, la documentación tiene que ser fácil de encontrar, estar
centrada en las tareas del usuario, tener información de las etapas a realizar y no ser
muy extensa.

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Principios heurísticos de Nielsen (Trabajo)

  • 1. IES Gran Capitán. C/. Arcos de la Frontera, S/N. 14014 – Córdoba. http://www.iesgrancapitan.org http://informatica.iesgrancapitan.org informatica@iesgrancapitan.org IES Gran Capitán Módulo: Desarrollo Web en Entorno Servidor Ciclo Formativo de Grado Superior “Desarrollo de aplicaciones Web” Principios heurísticos de Nielsen Fecha entrega: 19-09-2016 Autor: Miguel Ángel López Moyano
  • 2. Principios heurísticos de Nielsen 2 Autor: Miguel Ángel López Moyano 1. Introducción. En la interacción usuario-ordenador, se siguen varios pasos para crear sistemas que sean amigables para el usuario. Jakob Nielsen definió unas heurísticas (reglas generales) para evaluar el diseño de la interfaz de usuario. 2. Principios heurísticos de Nielsen. 1) Visibilidad del estado del sistema. El sistema debe informar a los usuarios del estado del sistema, dando una retroalimentación apropiada en un tiempo razonable. 2) Utilizar el lenguaje de los usuarios. El sistema debe utilizar el lenguaje de los usuarios, con palabras o frases que le sean conocidas, en lugar de los términos que se utilizan en el sistema, para que al usuario no se le dificulte utilizar el sistema. 3) Control y libertad para el usuario. En casos en los que los usuarios elijan una opción del sistema por error, éste debe contar con las opciones de deshacer y rehacer para proveer al usuario de una salida fácil sin tener que utilizar diálogo extendido. 4) Consistencia y estándares. El usuario debe seguir las normas y convenciones de la plataforma sobre la que está implementando el sistema, para que no se tenga que preguntar el significado de las palabras, situaciones o acciones del sistema. 5) Prevención de errores. Es más importante prevenir la aparición de errores que generar buenos mensajes de error. Hay que eliminar aquellas acciones propensas a dar error o, en todo caso, localizarlas y preguntar al usuario si está seguro de realizarlas. 6) Minimizar la carga de la memoria del usuario. El sistema debe minimizar la información que el usuario debe recordar mostrándola a través de objetos, acciones u opciones. El usuario no tiene por qué recordar la información que recibió anteriormente. Las instrucciones para el uso del sistema deberían ser visibles o estar al alcance del usuario cuando se requieran. 7) Flexibilidad y eficiencia de uso. Los aceleradores permiten aumentar la velocidad de interacción para el usuario experto, de esta forma el sistema puede atraer a usuarios principiantes y experimentados. Es
  • 3. Principios heurísticos de Nielsen 3 Autor: Miguel Ángel López Moyano importante que el sistema permita personalizar acciones frecuentes para así acelerar el uso de éste. 8) Diálogos estéticos y diseño minimalista. La interfaz no debe contener información que no sea relevante o apenas se utilice, pues cada unidad adicional de información en un diálogo compite con las unidades relevantes de la información y disminuye su visibilidad relativa. 9) Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores. Los mensajes de error deben expresarse en un lenguaje claro, indicar exactamente el problema y ser constructivos. 10) Ayuda y documentación. A pesar de que es mejor un sistema que no necesite documentación, puede ser necesario disponer de ésta. Si así es, la documentación tiene que ser fácil de encontrar, estar centrada en las tareas del usuario, tener información de las etapas a realizar y no ser muy extensa.