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El cómic consiste en la narración de una historia a
  través de una sucesión de ilustraciones que se
   completan con un texto escrito. También hay
           historietas mudas, sin texto.
•El autor de un cómic organiza la historia que quiere contar distribuyéndola en una
serie de espacios o recuadros llamados viñetas.
•El texto escrito suele ir encerrado en lo que conocemos como globo o bocadillo
que sirve para integrar en la viñeta el discurso o pensamiento de los personajes y el
texto del narrador. La forma de los bocadillos depende de la intencionalidad del
contenido.
•Nombres humorísticos (Rompeplatos, Carpanta, Pantuflín).
•Imágenes (Es un lince).
•Comparaciones (Es fuerte como un león).
•Situaciones contradictorias (Toma guapo, aquí tengo una porra
de recambio).
•Ironías (Con estos chicos irá usted lejos...).
•Hipérboles (De ahí no saldrán hasta que canten los melones).
•Equivocaciones (¡Suelta, "Toby", que no es un ladrón...!).
•Afirmaciones en son de burla (¡Le felicito, Pórrez! Esto es trabajar
con tesón y esfuerzo).
El texto que se utiliza en el cómic para representar todo tipo
de sonido cumple las siguientes funciones:
    Expresar los diálogos y pensamientos de los personajes.
    Introducir información de apoyo en la cartelera.
    Evocar los ruidos de la realidad a través de onomatopeya.
EL BOCADILLO

  El bocadillo es el espacio donde se colocan los textos que piensa o dicen los
personajes. Constan de dos partes: la superior que se denomina globo y el rabillo
o delta que señala al personaje que está pensando o hablando.

LA CARTELA Y EL CARTUCHO
  La cartela es la voz del narrador. Este texto no se integra en la imagen, se ubica
en la parte superior de la viñeta y su forma es rectangular.
  El cartucho es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas
consecutivas. En este caso el espacio de la viñeta está ocupado por el texto.
LA ONOMATOPEYA

  Es la imitación de un sonido y puede estar fuera o dentro del globo.


LETRAS
                 El tipo de letra más usado es el de imprenta. Según
                las características de los personajes y el tono de voz
               empleado se usarán letras de otro tipo. Por ejemplo,
                      si grita el personaje se usarán letras mayores, si
                       canta las letras tienen un ritmo ondulante, etc.
La estética de la ilustración, el humor político y
 el periodismo satírico son géneros a tener en
cuenta a la hora de considerar las influencias en
              el origen del cómic.
•" Secuencia de viñetas o representaciones gráficas que narran una historieta
mediante imágenes y texto que aparece encerrado en un globo o bocadillo "
•" Narrativa mediante secuencia de imágenes dibujadas “

•La historieta es un producto cultural, ordenado desde arriba y
que funciona según toda la mecánica de la persuasión oculta,
presuponiendo en el receptor una postura de evasión que
estimula de inmediato las veleidades paternalistas de los
organizadores (…), así, los cómics, en su mayoría reflejan la
implícita pedagogía de un sistema y funcionan como refuerzo
de los mitos y valores vigentes.
El origen del cómic está vinculado a las características económicas,
        sociales y culturales de la sociedad en la que se origina.
         El cómic es fruto de varios siglos de experimentación.

Como forma de representación debe asociarse a la cultura de masas.
       El cómic es, por consiguiente, un producto industrial,
   independientemente de su valoración estética ó semiótica.

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Que son los comics

  • 1. El cómic consiste en la narración de una historia a través de una sucesión de ilustraciones que se completan con un texto escrito. También hay historietas mudas, sin texto.
  • 2. •El autor de un cómic organiza la historia que quiere contar distribuyéndola en una serie de espacios o recuadros llamados viñetas. •El texto escrito suele ir encerrado en lo que conocemos como globo o bocadillo que sirve para integrar en la viñeta el discurso o pensamiento de los personajes y el texto del narrador. La forma de los bocadillos depende de la intencionalidad del contenido.
  • 3.
  • 4. •Nombres humorísticos (Rompeplatos, Carpanta, Pantuflín). •Imágenes (Es un lince). •Comparaciones (Es fuerte como un león). •Situaciones contradictorias (Toma guapo, aquí tengo una porra de recambio). •Ironías (Con estos chicos irá usted lejos...). •Hipérboles (De ahí no saldrán hasta que canten los melones). •Equivocaciones (¡Suelta, "Toby", que no es un ladrón...!). •Afirmaciones en son de burla (¡Le felicito, Pórrez! Esto es trabajar con tesón y esfuerzo).
  • 5. El texto que se utiliza en el cómic para representar todo tipo de sonido cumple las siguientes funciones: Expresar los diálogos y pensamientos de los personajes. Introducir información de apoyo en la cartelera. Evocar los ruidos de la realidad a través de onomatopeya.
  • 6. EL BOCADILLO El bocadillo es el espacio donde se colocan los textos que piensa o dicen los personajes. Constan de dos partes: la superior que se denomina globo y el rabillo o delta que señala al personaje que está pensando o hablando. LA CARTELA Y EL CARTUCHO La cartela es la voz del narrador. Este texto no se integra en la imagen, se ubica en la parte superior de la viñeta y su forma es rectangular. El cartucho es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. En este caso el espacio de la viñeta está ocupado por el texto.
  • 7. LA ONOMATOPEYA Es la imitación de un sonido y puede estar fuera o dentro del globo. LETRAS El tipo de letra más usado es el de imprenta. Según las características de los personajes y el tono de voz empleado se usarán letras de otro tipo. Por ejemplo, si grita el personaje se usarán letras mayores, si canta las letras tienen un ritmo ondulante, etc.
  • 8. La estética de la ilustración, el humor político y el periodismo satírico son géneros a tener en cuenta a la hora de considerar las influencias en el origen del cómic.
  • 9. •" Secuencia de viñetas o representaciones gráficas que narran una historieta mediante imágenes y texto que aparece encerrado en un globo o bocadillo " •" Narrativa mediante secuencia de imágenes dibujadas “ •La historieta es un producto cultural, ordenado desde arriba y que funciona según toda la mecánica de la persuasión oculta, presuponiendo en el receptor una postura de evasión que estimula de inmediato las veleidades paternalistas de los organizadores (…), así, los cómics, en su mayoría reflejan la implícita pedagogía de un sistema y funcionan como refuerzo de los mitos y valores vigentes.
  • 10. El origen del cómic está vinculado a las características económicas, sociales y culturales de la sociedad en la que se origina. El cómic es fruto de varios siglos de experimentación. Como forma de representación debe asociarse a la cultura de masas. El cómic es, por consiguiente, un producto industrial, independientemente de su valoración estética ó semiótica.