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EL COMIC
 El comic o historieta es una serie de dibujos que constituye
un relato. Estos dibujos pueden hacerse sobre papel o en
digital (webcomic). Las personas que se encargan de hacerlos
se llaman historietistas.

 Una tira cómica puede tener una tema igual a su nombre
«cómico» pero no siempre es éste su tópico preferencial.
P U E D E P R E S E N TA R S E C O M O

    Tira cómica          Página completa
UN LIBRO
 La difusión del comic empezó en Europa a través de la prensa, llegó a
Estados Unidos y se ha venido expandiendo por todo el continente pues
es un recurso muy popular para expresar ideas, visiones de mundo,
concepciones particulares, políticas y sociales o simplemente historias
enmarcadas en personajes de ficción.
 A pesar de su gran acogida alrededor del mundo, existen tres
productores de comics reconocidos a nivel mundial, es decir, tres escuelas
básicas:
ESCUELAS CLÁSICAS
      USA
BANDE DESSINÉE
   (FRANCIA)
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PRINCIPALES TEMAS
            TRATADOS

 Aventura                Policíaco

 Ciencia Ficción         Romance

 Comedia/ Humor negro    Terror

 Ecchi, Hentai           Crítica social, política.

 Fantasía                Historia
RECURSOS GRÁFICOS
Dependiendo de la intención comunicativa que se tenga se deben tener en cuenta los siguientes
        recursos y características presentes en el comic. Una historieta puede tener…
BOCADILLOS
 Son globos que contienen los      Pueden tener forma de nube
diálogos de los personajes o sus   (para indicar que el personaje
pensamientos. Se deben leer        esta pensando) o forma de líneas
siempre de arriba hacia abajo y    quebradas (para indicar que
de izquierda a derecha.            alguien está gritando).
 También      se   puede    incluir    Dentro de las viñetas también
dibujos o escenas dentro del           pueden aparecer bocadillos que
mismo bocadillo (para indicar la
                                       no    pertenecen     a    ningún
situación que el personaje está
                                       personaje presente en ellas, pero
imaginando).
                                       luego aparecen en otra viñeta.
 Las líneas punteadas en un
                                       Estos bocadillos son llamados
bocadillo indican que el personaje
está hablando en voz baja.             voces en Off.
SIN BOCADILLOS
TEXTO
 El texto hace referencia a los que los personajes dicen, piensan o gritan
dentro de la viñeta (escena). También puede proporcionar información
complementaria y necesaria para seguir la continuidad de los dibujos.
 Normalmente el tipo de letra usada en los comics es mayúscula y su
tamaño determina el tono de voz que el personaje utilizan al hablar (una
letra muy grande se interpreta como un grito), además la forma, el color y
la disposición en el espacio del texto, ayudan a forjar el carácter y actitud
del personaje.
SIN TEXTO
CARTUCHOS
Los cartuchos son rectángulos que se ubican
usualmente en una esquina de la viñeta y
proporcionan información de apoyo a la historieta,
especificaciones de tiempo, de lugar, etc. También
pueden representar voces en Off narrando la
historia.
ONOMATOPEYAS
 Las onomatopeyas son la imitación de sonidos a través de palabras
y letras. Es decir, son representaciones gráficas de las cosas que hacen
ruido o producen sonido en la historieta. Son también interpretadas
según su tamaño (siendo la letra grande un volumen exagerado y la
letra pequeña un volumen bajo respectivamente).
MOVIMIENTO / LINEAS
    CINÉTICAS
Las líneas cinéticas son trazos (líneas) que designan
los movimientos de los personajes o de las cosas.
Así los movimientos se interpretan según el grosor y
longitud de las líneas que los representen.
METAFORAS VISUALES
 Las metáforas visuales son representaciones gráficas
(dibujos) de acciones en particular. Por ejemplo, se deduce que
un personaje está durmiendo porque el bocadillo a su lado
contiene las letras «Zzzzz», o sabemos que tiene una idea si en
el bocadillo aparece el dibujo de un bombillo alumbrando, esas
son metáforas visuales.
COLOR / ILUMINACIÓN
Los colores y las sombras cumplen un papel muy
importante dentro del comic, pues son ellos los que
le dan profundidad a la imagen. Generan ambientes
de tristeza, alegría, miedo, confianza dependiendo
de como sean usados.
PLANO
 El plano es algo que se logra
con las disposición de los colores,
el tamaño y la ubicación de los
dibujos en la viñeta. Es lo que
hace que por ejemplo, en esta
imagen los edificios sean más
notables    que    las   casas    y
viceversa. Esto influye también en
la interpretación de las historietas
(suceso o personaje central de la
escena).
VIÑETAS
 Las viñetas son los recuadros dentro de los cuales se
dibujan las escenas de la historieta, pueden tener varias
formas   (rectangulares,   circulares,   cuadradas,   etc.),
dependiendo de la intención comunicativa del autor.
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  • 2.  El comic o historieta es una serie de dibujos que constituye un relato. Estos dibujos pueden hacerse sobre papel o en digital (webcomic). Las personas que se encargan de hacerlos se llaman historietistas.  Una tira cómica puede tener una tema igual a su nombre «cómico» pero no siempre es éste su tópico preferencial.
  • 3. P U E D E P R E S E N TA R S E C O M O Tira cómica Página completa
  • 5.  La difusión del comic empezó en Europa a través de la prensa, llegó a Estados Unidos y se ha venido expandiendo por todo el continente pues es un recurso muy popular para expresar ideas, visiones de mundo, concepciones particulares, políticas y sociales o simplemente historias enmarcadas en personajes de ficción.  A pesar de su gran acogida alrededor del mundo, existen tres productores de comics reconocidos a nivel mundial, es decir, tres escuelas básicas:
  • 7. BANDE DESSINÉE (FRANCIA)
  • 9. PRINCIPALES TEMAS TRATADOS  Aventura  Policíaco  Ciencia Ficción  Romance  Comedia/ Humor negro  Terror  Ecchi, Hentai  Crítica social, política.  Fantasía  Historia
  • 10. RECURSOS GRÁFICOS Dependiendo de la intención comunicativa que se tenga se deben tener en cuenta los siguientes recursos y características presentes en el comic. Una historieta puede tener…
  • 12.  Son globos que contienen los  Pueden tener forma de nube diálogos de los personajes o sus (para indicar que el personaje pensamientos. Se deben leer esta pensando) o forma de líneas siempre de arriba hacia abajo y quebradas (para indicar que de izquierda a derecha. alguien está gritando).
  • 13.
  • 14.  También se puede incluir  Dentro de las viñetas también dibujos o escenas dentro del pueden aparecer bocadillos que mismo bocadillo (para indicar la no pertenecen a ningún situación que el personaje está personaje presente en ellas, pero imaginando). luego aparecen en otra viñeta.  Las líneas punteadas en un Estos bocadillos son llamados bocadillo indican que el personaje está hablando en voz baja. voces en Off.
  • 15.
  • 16.
  • 18. TEXTO
  • 19.  El texto hace referencia a los que los personajes dicen, piensan o gritan dentro de la viñeta (escena). También puede proporcionar información complementaria y necesaria para seguir la continuidad de los dibujos.  Normalmente el tipo de letra usada en los comics es mayúscula y su tamaño determina el tono de voz que el personaje utilizan al hablar (una letra muy grande se interpreta como un grito), además la forma, el color y la disposición en el espacio del texto, ayudan a forjar el carácter y actitud del personaje.
  • 20.
  • 23. Los cartuchos son rectángulos que se ubican usualmente en una esquina de la viñeta y proporcionan información de apoyo a la historieta, especificaciones de tiempo, de lugar, etc. También pueden representar voces en Off narrando la historia.
  • 24.
  • 26.  Las onomatopeyas son la imitación de sonidos a través de palabras y letras. Es decir, son representaciones gráficas de las cosas que hacen ruido o producen sonido en la historieta. Son también interpretadas según su tamaño (siendo la letra grande un volumen exagerado y la letra pequeña un volumen bajo respectivamente).
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31. MOVIMIENTO / LINEAS CINÉTICAS
  • 32. Las líneas cinéticas son trazos (líneas) que designan los movimientos de los personajes o de las cosas. Así los movimientos se interpretan según el grosor y longitud de las líneas que los representen.
  • 34.  Las metáforas visuales son representaciones gráficas (dibujos) de acciones en particular. Por ejemplo, se deduce que un personaje está durmiendo porque el bocadillo a su lado contiene las letras «Zzzzz», o sabemos que tiene una idea si en el bocadillo aparece el dibujo de un bombillo alumbrando, esas son metáforas visuales.
  • 36. Los colores y las sombras cumplen un papel muy importante dentro del comic, pues son ellos los que le dan profundidad a la imagen. Generan ambientes de tristeza, alegría, miedo, confianza dependiendo de como sean usados.
  • 37. PLANO
  • 38.  El plano es algo que se logra con las disposición de los colores, el tamaño y la ubicación de los dibujos en la viñeta. Es lo que hace que por ejemplo, en esta imagen los edificios sean más notables que las casas y viceversa. Esto influye también en la interpretación de las historietas (suceso o personaje central de la escena).
  • 39.
  • 41.  Las viñetas son los recuadros dentro de los cuales se dibujan las escenas de la historieta, pueden tener varias formas (rectangulares, circulares, cuadradas, etc.), dependiendo de la intención comunicativa del autor.