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Escuela Normal Urbana Federal Cuautla
“Tabla de herramientas digitales”
Por:
Cynthia Anaid González Turiján
Asignatura:
La Tecnología Informática aplicada a los Centros
Escolares
Coordinadora del curso:
Profra: Betzabé Leticia Bravo Flores
Licenciatura en Educación Preescolar
NOMBRE DEL SOFTWARE O
HERRAMIENTA
CARACTERÍSTICAS APLICACIÓN EN LA EDUCACIÓN
SONICO  Es un acceso que organiza la vida
online de las personas y pertenece
a FNBox.com
 Una herramienta de aplicaciones
sociales que permite a los usuarios
compartir información relacionarse
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 Para comunicarse de una
escuela o dar un informe
sobre la escuela o mandar
tareas y subir trabajos.
 En la educación preescolar
se puede utilizar para que
la maestra suba videos o
juegos didácticos que
ayuden al aprendizaje de
los niños.
SLIDESHARE  Tiene la posibilidad de subir y
compartir en público o en privado
presentaciones de diapositivas en
PowerPoint, documentos en Word,
Open Office, PDF, Portafolios.
 Las presentaciones
educativas, los trabajos, los
tutoriales, etc. Estarán
siempre disponibles en la
red.
GOOGLE EARTH  Es una herramienta gratuita para
ver el planeta tierra desde el
satélite.
 Sirve para enseñar la
geografía.
CMAP TOOLS  Elaborar esquemas conceptuales.
 Consiste en presentar
gráficamente conceptos teóricos.
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mediante internet.
 Herramienta educativa
colaborativa.
 Como instrumento para la
planificación
 Para presentación de
conocimientos previos
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tema o unidad.
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 Como técnicas para
sintetizar textos.
 Como síntesis y elementos
de evaluación.
SOUNDATION  Contiene una aplicación que nos
permite crear nuestras propias
canciones sin necesidad de instalar
ningún software en nuestro
ordenador.
 Crear pistas de audio y
compartirlas
 Audio cuentos
 Crear melodías para alguna
actividad en eventos
cívicos y culturales
TIKATOK  Aplicación en línea que permite de
forma muy sencilla la creación de
libros virtuales que contengan
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 Para que los alumnos en
formación docente
aprendan diseñar libros de
texto en forma digital para
facilitar el desempeño del
aprendizaje.
HERRAMIENTAS DIGITALES
 Con la creatividad lograr el
interés de los lectores para
la educación.
Del.icio.us  Es un serbio de marcadores
sociales para la web.
 Permite almacenar los marcadores
y categorizarlos mediante un
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 A los docentes les permite
armar su propia biblioteca
y así compartir con sus
alumnos el contenido de la
web que le parezca de
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 Permite interactuar con
otros docentes, y por lo
tanto intercambiar nuevos
métodos didácticos y
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Livestream  Permite crear tu propia producción
de video y transmitir en directo a
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para orientar el
aprendizaje en la
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PicMonkey  Es una aplicación web diseñada
para editar fotos o hacer collages
en línea ya sea gratuito o con algún
costo dependiendo de lo que se
requiera utilizar.
 Se puede utilizar para crear
cuentos o cómics
partiendo de fotografías
realizadas por los propios
alumnos, incluso siendo
ellos los propios
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blog, escribir o modificar artículos.
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natural de escribir contenido
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Corel draw  Es un programa avanzado de
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asignaturas pues le
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  • 1. Escuela Normal Urbana Federal Cuautla “Tabla de herramientas digitales” Por: Cynthia Anaid González Turiján Asignatura: La Tecnología Informática aplicada a los Centros Escolares Coordinadora del curso: Profra: Betzabé Leticia Bravo Flores Licenciatura en Educación Preescolar
  • 2. NOMBRE DEL SOFTWARE O HERRAMIENTA CARACTERÍSTICAS APLICACIÓN EN LA EDUCACIÓN SONICO  Es un acceso que organiza la vida online de las personas y pertenece a FNBox.com  Una herramienta de aplicaciones sociales que permite a los usuarios compartir información relacionarse y reencontrarse con amigos.  Para comunicarse de una escuela o dar un informe sobre la escuela o mandar tareas y subir trabajos.  En la educación preescolar se puede utilizar para que la maestra suba videos o juegos didácticos que ayuden al aprendizaje de los niños. SLIDESHARE  Tiene la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos en Word, Open Office, PDF, Portafolios.  Las presentaciones educativas, los trabajos, los tutoriales, etc. Estarán siempre disponibles en la red. GOOGLE EARTH  Es una herramienta gratuita para ver el planeta tierra desde el satélite.  Sirve para enseñar la geografía. CMAP TOOLS  Elaborar esquemas conceptuales.  Consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos.  Facilidad de compartir trabajos mediante internet.  Herramienta educativa colaborativa.  Como instrumento para la planificación  Para presentación de conocimientos previos  Para presentación de un tema o unidad.  Como actividad áulica.  Como técnicas para sintetizar textos.  Como síntesis y elementos de evaluación. SOUNDATION  Contiene una aplicación que nos permite crear nuestras propias canciones sin necesidad de instalar ningún software en nuestro ordenador.  Crear pistas de audio y compartirlas  Audio cuentos  Crear melodías para alguna actividad en eventos cívicos y culturales TIKATOK  Aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la creación de libros virtuales que contengan imágenes y textos.  Para que los alumnos en formación docente aprendan diseñar libros de texto en forma digital para facilitar el desempeño del aprendizaje. HERRAMIENTAS DIGITALES
  • 3.  Con la creatividad lograr el interés de los lectores para la educación. Del.icio.us  Es un serbio de marcadores sociales para la web.  Permite almacenar los marcadores y categorizarlos mediante un sistema de etiquetados Tags o palabras claves.  A los docentes les permite armar su propia biblioteca y así compartir con sus alumnos el contenido de la web que le parezca de relevancia.  Permite interactuar con otros docentes, y por lo tanto intercambiar nuevos métodos didácticos y estrategias educativas Livestream  Permite crear tu propia producción de video y transmitir en directo a través de internet programas en vivo así como también :  Imágenes  Diapositivas en PowerPoint  Insertar videos  Nos lleva a un proceso de enseñanza- aprendizaje ya que el usuario puede trabajar en red colaborativamente.  Se puede dar a conocer clases y exponer contenido audiovisual como apoyo para estas y conferencias. Macromedia flash professional  Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje de scripting llamado ActionScript Flash que trabaja sobre “fotogramas”.  Diseño de materiales  Facilitar la creación de objetos de aprendizaje sin necesidad de conocer o dominar el entorno de edición  Para realizar videos llamativos con dibujos realizados sencillamente adecuado a las diferentes necesidades de cada maestra. Windows Movie Maker  Crear pequeñas películas usando como fotogramas, fotografías en forma digital o incluir fragmentos de películas de sonido o narración  Es un recurso multimedia que se puede aprovechar para orientar el aprendizaje en la educación presencial combinando las tecnologías digitales
  • 4. PicMonkey  Es una aplicación web diseñada para editar fotos o hacer collages en línea ya sea gratuito o con algún costo dependiendo de lo que se requiera utilizar.  Se puede utilizar para crear cuentos o cómics partiendo de fotografías realizadas por los propios alumnos, incluso siendo ellos los propios protagonistas.  Editar fotografías realizadas por ellos. WordPress  Plataforma para hacer su propio blog, escribir o modificar artículos.  Se usa para empezar tu propio sitio en internet o publicar tu blog.  Se puede utilizar donde pueden hacer un blog y subir videos de diversos temas.  La maestra puede crear un blog donde pueda subir videos y juegos que ayuden al aprendizaje de los niños Blogger  Es una bitácora es la menara más natural de escribir contenido público en internet y publicar artículos periódicamente ordenadas en forma cronológica.  Compartir imágenes e ideas sobre algún tema  Puede ser un periódico digital  Pueden poner opiniones o reflexiones sobre algún tema  Relacionarse con temas de compañeros Corel draw  Es un programa avanzado de edición grafica con funciones básicas utilizado en el ámbito de las artes gráficas.  Podemos realizar efectos en textos, imágenes, realizar dibujos y logos.  Para el logro interdisciplinario con el resto de las demás asignaturas pues le permite al estudiante:  Facilitar las representaciones animadas  Desarrollo de habilidades a través de la ejercitación imaginaria  Facilita el trabajo del docente y hacerlo más dinámico, hacer textos llamativos, dibujos y anuncios
  • 5. Educaplay  Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia que nos permite crear aplicaciones de diversos tipos.  El docente active su imaginación y de acuerdo con los contenidos que desde trabajar con los estudiantes pueda crear múltiples actividades que le permita a niños y jóvenes prender de una forma divertida Picasa  Herramienta digital gratuita ofrecida por Google para organizar arreglar, ajustar y aplicar efectos a sus imágenes digitales.  Ayuda en cuanto a la creatividad para realizar y editar imágenes por ejemplo: carteles portadas etcétera.  Permite realizar inventarios de todo los archivos gráficos del ordenador, su clasificación y organización. Cuadernia  Herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica Books o libros digitales en forma de cuadernos compuestos con contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual  Elaborar dibujos sopas de letras rompecabezas para los alumnos de preescolar y a su vez pueda reutilizar el material las veces que sea necesario KIDpedia  Son juegos educativos para pequeños a partir de los 10 meses de edad según los propios desarrolladores que tiene como meta ayudar  Involucrar a los estudiantes es hacer de su diversión una experiencia educativa.  Que su trabajo sea más provechoso y entretenido Rubistar  Herramienta gratuita que ayuda a los educadores a crear rubricas de calidad.  Pueden guardar imprimir y editar sus rubricas en línea y acceder a ellas desde sus casas o institución educativa.  Facilita a los docentes fabricar sus rubricas de acuerdo al esquema de programación por competencias.
  • 6. Pixton  Crea comics  Ofrece plantillas para crear varios tipos de comics  Crea historias sobre temas relacionados con las materias de clase.  Las viñetas pueden reforzar el vocabulario.  Se puede crear campañas con comics.  Crea contenidos educativos, combinando el código visual y lingüístico. PhotoShop  Es el editor gráfico más avanzado que existe, capaz de hacer desde simples fotomontajes a complejos diseños 3D de ilustraciones.  Elaboración de publicidades, fotos ilustraciones y creaciones artísticas  En la educación se puede utilizar para uso didáctico y facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje en los alumnos. Bitstrips  Es una aplicación gratuita que tiene como fin crear personajes animados para una red social y compartirla si así se desea.  Crear caricaturas animadas que tengan un mensaje positivo a los niños sobre temas de interés. YouTube  Es una web dedicada a publicar videos siendo más eficiente por encontrarlos de manera fácil rápido y gratis como canales de interés es posibles suscribirse y recibir una notificación  Encontrará diversos materiales de apoyo con canciones, tutoriales para realizar materiales, videos, etc.