1. Tema 6 Vídeo digital
Un vídeo digital es una información gráfica en movimiento basada en un código numérico binario, es decir,
es una información basada en bits que almacena un determinado número de imágenes fijas o fotogramas
que tienen una duración determinada proyectándose con una cierta frecuencia.
Los distintos fotogramas se introducen en el ordenador dibujándolas directamente (cuando se realiza algún
tipo de película de animación) o adquiriéndolos utilizando una cámara de vídeo digital o similar: cámara de
fotos, teléfono móvil, ….
El vídeo digital como se indica anteriormente está basado en una conjunto de imágenes en mapa de bits
que se reproducen a una determinada frecuencia y que en conjunto tienen una duración determinada.
Como la base del vídeo digital son las imágenes en mapa de bits hay que tener presente que sus
características van a influir directamente en las características del vídeo digital. Distinguiremos, por tanto,
las siguientes características:
• Dimensiones o resolución del vídeo.
• Número de colores o profundidad del color
• Frecuencia
• Duración
• Compresión
• Adicionalmente habría que considerar las características del audio digital (vistas en el tema 5) si el
vídeo tiene sonido.
• Tamaño del archivo o espacio de almacenamiento utilizado
La resolución o dimensiones del vídeo vienen indicadas por la altura y la anchura de los fotogramas de
dicho vídeo. Representa el tamaño espacial o superficie de la imagen. Indica el número total de píxeles que
contiene cada uno de los fotogramas del vídeo digital.
SISTEMAS DE VÍDEO Y TELEVISIÖN
PAL NTSC
Televisión 768 x 576 Televisión 640 x 480
VCD 352 x 288 VCD 352 x 280
SVCD 480 x 576 SVCD 480 x 480
DVD 720 x 576 DVD 720 x 480
2. La profundidad de color especifica el número de colores distintos que puede contener
el vídeo. Determina lo amplia que es la paleta de colores que utiliza dicha imagen. Lo
habitual es trabajar con imagen real, y por tanto, con una profundidad de 24 bits de color
(color real). Normalmente en el modelo de color YUV. Este es un modelo de color que
está más próximo al modelo de la percepción humana del color que el modelo RGB. Este
último es el utilizado en los sistemas de representación de gráficos por ordenador.
Este modelo de color (YUV) es el utilizado en los distintos estándares de televisión PAL
o NTSC. Permite ocultar más eficientemente las imperfecciones o errores de color a la
percepción humana que el sistema RGB
La compresión son técnicas matemáticas que permiten la reducción del volumen de
información tratable. Se distinguen dos tipos principales de técnicas de compresión: sin
perdida de calidad y con perdida de calidad
La compresión sin pérdida de calidad permite almacenar el vídeo digital tal y como
está siendo capturado. Normalmente es aplicado en los sistemas de captura vídeo
profesional que requiere de un potente CODEC (COdificador-DECodificador) hardware y
grandes sistemas de almacenamiento ya que las tasas de compresión son bajas.
La compresión con pérdida de calidad permite almacenar el vídeo reduciéndose enormemente el tamaño
del archivo. En este tipo de compresión al descomprimir el archivo no se recupera el vídeo tal y como
estaba antes de ser comprimido. Existen un gran número de algoritmos de compresión con pérdida de
calidad y hoy en día es prácticamente el estándar del almacenamiento del vídeo digital debido a su gran
tasa de compresión y lo poco apreciable que llega a ser la pérdida de calidad de algunos de estos sistemas
de compresión. Se pueden destacar compresores como MPEG1 (SVCD), MPEG2 (DVD), MP4, H.264 (es
uno de los más utilizados en la actualidad junto a FLV sobre todo para la transmisión de vídeo por internet),
DIVX, XVID, M-JPEG y FLV
Se pueden clasificar los sistemas de compresión atendiendo al tiempo que se necesita para comprimir y
para descomprimir la información: sistemas de compresión simétrica y sistemas de compresión
asimétrica.
En los Sistemas de compresión simétrica se tarda los mismo en comprimir la información que en
descomprimirla. No se consiguen tasas de compresión muy altas.
Por el contrario los sistemas de compresión asimétrica suelen ser más habituales ya que aunque se tarda
más en comprimir más la información, se puede descomprimir en tiempo real y se consiguen unas tases de
compresión muy altas.
Por último podemos clasificar los sistemas de compresión en: compresión intraframe y compresión
interframe. En el primero se comprime cada fotograma individualmente mientras que en el segundo se
comprimen píxeles o grupos de píxeles idénticos de varios fotogramas consecutivos. Esto es posible debido
a que las variaciones de color de píxeles idénticos entre varios fotogramas consecutivos son en muchas
ocasiones inexistentes.
Algunos de los CODEC de vídeo más comunes para codificar el vídeo digital son:
• MPEG-1 (Moving Pictures Experts Group 1): Este códec de vídeo se utiliza para el formato VCD.
• MPEG-2 (Moving Pictures Experts Group 2): Este códec de vídeo se utiliza para los formatos
SVCD, DVD y DVB (TDT)
• MPEG-4 (H.263): Desarrollado por el Moving Pictures Experts Group. Similar a los formatos
anteriores, permite comprimir vídeos de baja calidad con una baja tasa de transferencia (como el
vídeo de la telefonía móvil) o vídeos de televisión de alta definición.
3. • H.264: Nació con la intención de mejorar la calidad de imagen a la vez de bajar la tasa de
transferencia de información (comprimir más la información) de los formatos anteriores.
• WMV (Widows Media Video): Es una versión no estándar del códec MPEG-4 desarrollado por
Microsoft para sustituir a su sistema de compresión anterior (Video for Windows).
• Real Video: Formato de vídeo propietario de Real Media desarrollado para la transmisión de vídeo
en línea (Streaming). En las versiones actuales tiene la misma calidad de los codecs anteriores.
A la hora de comprimir el vídeo se suelen tener presente dos características finales en el vídeo: tamaño de
archivo y la tasa de transferencia (Bit Rate). Es probable que se tenga en cuenta una de las dos
características o las dos simultáneamente. El tamaño de archivo es importante si no se dispone de mucho
espacio de almacenamiento, mientras que la tasa de transferencia es importante si no se dispone de un
procesador de suficiente potencia en el reproductor del vídeo o bien el sistema de transmisión o
reproducción no es lo suficientemente amplia (comúnmente conocido como ancho de banda)
La frecuencia o velocidad de reproducción es el número de fotogramas por segundo
La duración es el tiempo que tarda en reproducirse completamente un vídeo digital. El tiempo se expresa
en segundos
La información de un vídeo digital ocupa un espacio de almacenamiento en algún tipo de soporte digital. El
tamaño del archivo depende directamente de las características anteriores y se puede calcular aplicando
la siguiente expresión:
Tamaño = Altura x Anchura x Nº bits/píxel x frecuencia x duración
El tamaño obtenido viene expresado en bits, aunque lo normal es utilizar sus múltiplos: bytes (1 byte= 8
bits), kilobytes (1 kilobyte = 1024 bytes), megabytes (1 megabyte = 1024 kilobytes), …
También hay que indicar que el tamaño aquí obtenido es el de la imagen sin comprimir. Si dicha imagen se
comprime este tamaño se verá reducido notablemente.
Algunos de los formatos de archivo más comunes para almacenar el vídeo digital son:
• AVI (Audio Video Interleave): formato de archivo creado por Microsoft para su tecnología Video for
Windows.Acepta cualquier códec (DivX, Xvid, …) por tanto es un formato de archivo contenedor.
• 3GPP (3rd Generation Partnership Project): es un formato contenedor usado en los teléfonos
móviles para almacenar información de medios (audio y vídeo). Soporta el códec H.263 ideado en
principio para la realización de videoconferencias.
• FLV (Flash Video): formato propiedad de Adobe Systems usado para contener video siendo
reproducido por el Flash Player que ha sido popularizado y estandarizado por sitios web como
Youtube. Se basa en una versión no estándar del code H.263.
• RM (Real Media): es el formato contenedor de archivos de vídeo y audio desarrollado por Real
Networks que pueden ser reproducidos por el reproductor Real Player u otros estándar como el
VLC. Desarrollado para realizar streming de audio y vídeo.
• MP4 (MPEG-4): es el archivo contenedor creado por consorcio MPEG para almacenar vídeo
codificado con códec de igual nombre
• .MPG (MPEG): contenedor de vídeo codificado en MPEG-1 o MPEG-2
• MKV (Matroska Video): es un formato de archivo contenedor abierto, es decir, soporta cualquier
códec y trata de imponerse a cualquiera de los formatos anteriores que son formatos de archivo
propietario. Últimamente está teniendo mucho auge debido a su norma abierta y siendo apoyado
por sistemas como DivX