SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
Descargar para leer sin conexión
http://www.Inventando un juego divertido.es                                                           T        1



Inventando un juego divertido
                                                                3
                                                                Formar grupos de participantes
1
                                                                según aficiones.
Pensar en los tipos                                                                                4
de juegos que                    2
                                                                                                   Decidir los juegos
más gustan.                      Buscar información sobre                                          que se van a
                                 algunos juegos.                                                   inventar.



                                                                                      7
      5
                                                                                      Presentar cada juego al resto de
      Buscar los materiales necesarios.         6                                     los compañeros/as.
                                                Realizar los juegos por grupos.




1
Pensar en los tipos de juegos que más gustan.
                                                                                   A mí, en
Expresar gustos:                                                            cambio, me encantan
                                 A mí los juegos                          los juegos de acción y de
                          que más me gustan son los que                        equipo, como una
                         permiten vivir una aventura en un                        gymkhana.
                        mundo controlado por los jugadores,
                              como los juegos de rol.
                                                                              Yo prefiero
                                                                    los juegos llenos de sorpresas,
                                 Donde esté                             como el amigo invisible.
                        un buen juego de tablero y de
                       pensar, como el ajedrez, que se
                           quiten todos los demás.
                                                                                  Para mí,
                                                                           los más guay son los
                                                                           juegos de mesa y de
                                          A mí me                          pequeño grupo, como
                                  molan los juegos de azar,                    los de cartas.
                                       como el bingo.

Haced una lista del tipo de juegos que más os gustan.

                                                                                                 cuarenta y siete       47
T     1            http://www.Inventando un juego divertido.es

2
Buscar información sobre algunos juegos.                                   Juegos de lápiz y papel
En grupos, buscad información sobre juegos.
                                                                           •   Las tres en raya.                    Juegos de tablero
                      Juegos de azar                                       •   Las cuatro en raya.
                                                                           •   Las cinco en raya.                   •   El ajedrez.
                      •   El bingo.                                        •   Los barcos.                          •   El backgammon.
                      •   Los chinos.                                      •   El rompecabezas.                     •   Las damas.
                      •   Los dados.                                                                                •   El parchís.
                      •   La lotería.                                                                               •   La oca.
                      •   La quiniela.                    Juegos de cartas
                                                   •   El bridge.
           Juegos infantiles                       •   La brisca.                                             Juegos de rol
                                                   •   Las colecciones de cartas.
      •   Las canicas.                             •   La escoba.                                    •   Aquelarre.
      •   Las chapas.                              •   El mentiroso.                                 •   Dragones y mazmorras.
      •   La comba.                                •   El mus.                                       •   El Señor de los Anillos.
      •   El escondite.                            •   El póquer.                                    •   Risk.
      •   La gallina ciega.                        •   El solitario.                                 •   Rolemaster.
      •   Piedra, papel y tijeras.                 •   El tute.                                      •   La guerra de las galaxias.
      •   La rayuela.                                                                                •   Warhammer.


      Cómo organizar una gymkhana
 Una gymnkhana es un juego que consiste en la realización de va-               sificando el resultado de una prueba…), y darle publicidad dis-
 rias pruebas por equipos de 4 a 6 personas, coordinadas por un                tribuyéndola entre las personas que pudieran estar interesa-
 jefe/jefa de equipo. Las pruebas suelen realizarse en exteriores y            das o anunciándola en los tablones y paneles de anuncios. A
 gana el equipo que supera todas las pruebas o las realiza en el               cargo del jurado si no ha sido decidido de antemano por las
 menor tiempo. El juego es más emocionante cuantos más jugado-                 personas responsables de la organización.
 res participan: es aconsejable un mínimo de 20 distribuidos en 5          4ª) Finalizado el plazo de inscripción de equipos, preparar los ma-
 equipos, pero es más divertido cuando participa un mayor número               teriales necesarios: papel, bolígrafos, rotuladores, cartulinas,
 de equipos. Dependiendo de las pruebas que se propongan, el                   cinta adhesiva, distintivo del jurado, nombres de los equipos
 juego puede durar de un mínimo de 2 horas a una mañana o tar-                 que deberán llevar bien visibles los participantes, sobres con
 de o incluso un día completo.                                                 la descripción de cada prueba, etc., según las pruebas que se
 1ª) Elegir un jurado, preferentemente compuesto por tantas perso-             propongan. A cargo del jurado si no ha sido decidido de ante-
      nas como equipos participen, que han de estar identificados du-          mano por las personas responsables de la organización.
      rante la realización de las pruebas con brazaletes, gorros, cha-     5ª) Reunir a los jefes/jefas de equipo y explicarles bien el tipo de
      pas o cualquier otro distintivo. A cargo de las personas interesa-       pruebas y las reglas de participación, para que, a su vez, lo co-
      das en organizar el juego o los responsables de la organización.         menten con los miembros del equipo.
 2ª) Determinar el número y tipo de pruebas, que pueden ser muy            6ª) El día de la celebración de la gymkhana, el jurado repartirá los
      variadas (de movilidad, de habilidad, de investigación, de bús-          sobres con los contenidos de las pruebas, supervisará la rea-
      queda…) y las reglas de participación en cada una. A cargo               lización de las mismas y otorgará los premios.
      del jurado si no ha sido decidido de antemano por las perso-
      nas responsables de la organización.
                                                                                                 Ejemplos de pruebas:
                                                                           a) De movilidad: contar las ventanas, puertas o escalones del colegio
 3ª) Hacer la convocatoria de la gymkhana, detallando el día y la             o lugar de trabajo; hacer un plano del área de la ciudad donde es-
      hora de inicio y final, las pruebas que habrá que realizar (es          tá el colegio o lugar de trabajo; ir a algún lugar en un tiempo de-
      importante alternar pruebas fáciles y complicadas y que las             terminado, etc.).
      pruebas sean muy variadas para que todos puedan mostrar              b) De habilidad: grabar o cantar una canción, contar o representar
      sus capacidades: los que más corren, los más sociables, los             una historia divertida, cocinar una comida, hacer objetos con pali-
      más atrevidos, los más hábiles, los que mejor bailan, los que           llos o materiales de desecho, disfrazarse o caracterizarse como
      mejor cantan, los que mejor cocinan…) y su valoración (1 pun-           personajes famosos o como grupo…)
      to por prueba o, mejor, asignar más puntos a las pruebas más         c) De investigación: localizar qué hay en el bolso o cartera de una per-
                                                                              sona, averiguar en qué año sucedió algo, quién hizo algo o qué día de
      difíciles), el número de personas por equipo que podrán ins-
                                                                              la semana se puede ver un programa de televisión y en qué canal…)
      cribirse, el plazo de inscripción y las reglas de participación      d) De búsqueda: traer un objeto típico de una profesión de la zona o
      (cada equipo se presentará al juego con un nombre de equipo             de época de los abuelos, traer un periódico de un día determina-
      elegido por sus miembros; será descalificado el equipo que              do,traer un animal o planta de la zona, traer una prenda de vestir
      juegue sucio, poniendo trabas a otros equipos o robando o fal-          típica que tengan que pedir prestada.



    48     cuarenta y ocho
http://www.Inventando un juego divertido.es                                                        T      1


3
Formar grupos de participantes según aficiones.
Haced una encuesta para ver qué tipo de juego prefiere realizar cada uno y formad grupos de
tres o cuatro personas.
¿Qué tipo de juego te gustaría realizar?
                                                                                          Un juego parecido a
                                                                                         los juegos infantiles.
    Un juego de azar, por ejemplo un
     bingo de cosas típicas hispanas.
                                                                                               Un juego de tablero,
                                                                                               por ejemplo "La gran
     Una gymkhana para                                                                              aventura".
      realizarla en mi
      colegio / centro.

                                                                                        Otro juego. ¿Cuál?: …
            Un juego de rol.



                           A mí me gustaría                                             A mí me gustaría…
                              realizar…                                                      porque…
                               porque…

4
Decidir los juegos que se van a inventar.
Poneos de acuerdo en cómo va ser vuestro juego. Por ejemplo, si habéis elegido…
      Una gymkhana                                              Un juego de rol
      •   ¿Quiénes van a participar?                            • ¿Quién será el/la director/a?
      •   ¿Cuánto va a durar la gymkhana?                       • ¿Qué historia se propondrá / seleccionará?
      •   ¿Cuántas pruebas habrá?                                (fantasía, terror, espionaje, ciencia-ficción…)
      •   ¿En qué consistirá cada prueba?                       • ¿Cuál será la base de la historia?
      •   ¿Qué puntuación se dará por cada prueba?              • ¿Qué misión tendrá cada jugador/a?
      •   ¿Cómo se identificarán los miembros de cada           • ¿Cuáles serán las reglas básicas?
          equipo y del jurado?

5
Buscar los materiales necesarios.
Decidir qué materiales son necesarios para realizar el juego.



                                      papel                                                         bolígrafos
    cartulina de colores
                                                                  cubiletes
                                                  disfraz de…                 cinta adhesiva

                    rotuladores                                                                              ¿…?
           dados                        ¿…?                 cola de pegar                       ¿…?

Decidir quién se va a responsabilizar de conseguir cada uno de los materiales.

                                                                                           cuarenta y nueve        49
T    1          http://www.Inventando un juego divertido.es

6
Realizar los juegos por grupos.
Decidir las tareas que deben realizarse.
Repartir las tareas según las habilidades de cada miembro del grupo.
Estas son algunas de las tareas que hay que realizar:

                                                                        Normas del juego de Cinco en raya
                                                                     1. Se dibuja un tablero de 5 x 5 casillas.
                                                                     2. Participan dos jugadores (A y B).
            dibujar un/a…                          ¿…?               3. Cada jugador marca, alternativamente una
                                                                        casilla con su letra o cualquier otro símbolo.
                                                                     4. Gana el jugador que consigue tener una lí-
                          redactar las normas                           nea horizontal, vertical o diagonal de cinco
                                                                        de sus símbolos.
                                                   recortar…         5. Variante: Se juega con 10 fichas (5 de cada
inventar (una historia)
                                                                        color). Cuando cada jugador/a ha colocado
                                                                        sus cinco fichas en las casillas, puede cam-
                                                                        biar una de ellas en cada jugada a una nue-
                                                                        va casilla que esté libre.
  ¿…?
                    colorear        hacer un/a (dado de cartón)
7
Presentar cada juego al resto de los compañeros/as.
Poneos de acuerdo en cómo va ser vuestro juego. Por ejemplo, si habéis elegido…

                                                                  Las reglas del juego son muy simples:
             Este juego                                              Cada jugador coloca su ficha en la
             se llama…                                               casilla de salida; cuando llegue su
                                    En el juego                    turno arroja un dado y va avanzando
                                    participan 4                   por el tablero un número de casillas
                                     jugadores.                     igual al que salga en el dado; deben
                                                                  respetarse las instrucciones dadas en
                                                                       la casilla en que se haya caído.


                                        En el juego participan un
                                        mínimo de dos jugadores
                                           y un máximo de 8.


                                  En el juego participan el
                                  número de jugadores que
                                          lo deseen.
                                                                       Gana el jugador /
                                                                        la jugadora que
                El objetivo del juego
                                                                         llegue primero
                es llegar el primero
                                                                            a la meta.
                      a la meta.




     50    cincuenta

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Cuaderno de Trabajo I - 3 Años Personal Social
Cuaderno de Trabajo I - 3 Años Personal SocialCuaderno de Trabajo I - 3 Años Personal Social
Cuaderno de Trabajo I - 3 Años Personal SocialEnedina Briceño Astuvilca
 
Actividad del-arbol-genealogico-niños-de-5-años
Actividad del-arbol-genealogico-niños-de-5-añosActividad del-arbol-genealogico-niños-de-5-años
Actividad del-arbol-genealogico-niños-de-5-añosmariajosemoravergara1
 
Numeros (del 1 10) 03
Numeros (del 1 10) 03Numeros (del 1 10) 03
Numeros (del 1 10) 03Marce Cerda
 
La-Carta-para-Tercer-Grado-de-Primaria.pdf
La-Carta-para-Tercer-Grado-de-Primaria.pdfLa-Carta-para-Tercer-Grado-de-Primaria.pdf
La-Carta-para-Tercer-Grado-de-Primaria.pdfcarinadipierro1
 
FICHAS LECTOESCRITURA (5 años)
FICHAS LECTOESCRITURA (5 años)FICHAS LECTOESCRITURA (5 años)
FICHAS LECTOESCRITURA (5 años)Mariluz Sanchez
 
60 problemas de adicion con monedas ambito numerico hasta el 15
60 problemas de adicion  con monedas ambito numerico hasta el 1560 problemas de adicion  con monedas ambito numerico hasta el 15
60 problemas de adicion con monedas ambito numerico hasta el 15manueloyarzun
 
HÁBITAT DE LOS ANIMALES - MARÍA CRISTINA DELGADO TORRES
HÁBITAT DE LOS ANIMALES - MARÍA CRISTINA DELGADO TORRESHÁBITAT DE LOS ANIMALES - MARÍA CRISTINA DELGADO TORRES
HÁBITAT DE LOS ANIMALES - MARÍA CRISTINA DELGADO TORRESMaria Cristina Delgado Torres
 
PROYECTO "MI PLANETA"
PROYECTO "MI PLANETA"PROYECTO "MI PLANETA"
PROYECTO "MI PLANETA"mariasus
 
ME DIVIERTO CREANDO MI CUENTO
ME DIVIERTO CREANDO MI CUENTOME DIVIERTO CREANDO MI CUENTO
ME DIVIERTO CREANDO MI CUENTORossana Mayuri
 
Cuadernillo arte-visu-2-basi-mayo
Cuadernillo arte-visu-2-basi-mayoCuadernillo arte-visu-2-basi-mayo
Cuadernillo arte-visu-2-basi-mayoRose Leppe
 
Nociones espaciales-para-primer-grado-de-primaria
Nociones espaciales-para-primer-grado-de-primariaNociones espaciales-para-primer-grado-de-primaria
Nociones espaciales-para-primer-grado-de-primariaeslider20
 
Representacion unidades y decenas de 1 a 20
Representacion unidades y decenas de 1 a 20Representacion unidades y decenas de 1 a 20
Representacion unidades y decenas de 1 a 20Juan Carlos Blanco Avila
 
Los símbolos patrios
Los símbolos patriosLos símbolos patrios
Los símbolos patriostatipatri09
 
Desarrollemos nuestra personalidad para la convivencia en el entorno
Desarrollemos nuestra personalidad para la convivencia en el entornoDesarrollemos nuestra personalidad para la convivencia en el entorno
Desarrollemos nuestra personalidad para la convivencia en el entornoEDUCACION PRE ESCOLAR Y ESPECIAL
 
Comprension los 5 sentidos (1).pdf
Comprension los 5 sentidos (1).pdfComprension los 5 sentidos (1).pdf
Comprension los 5 sentidos (1).pdfCeliOroscoYauri
 

La actualidad más candente (20)

Personal social primer grado
Personal social primer gradoPersonal social primer grado
Personal social primer grado
 
Cuaderno de Trabajo I - 3 Años Personal Social
Cuaderno de Trabajo I - 3 Años Personal SocialCuaderno de Trabajo I - 3 Años Personal Social
Cuaderno de Trabajo I - 3 Años Personal Social
 
Actividad del-arbol-genealogico-niños-de-5-años
Actividad del-arbol-genealogico-niños-de-5-añosActividad del-arbol-genealogico-niños-de-5-años
Actividad del-arbol-genealogico-niños-de-5-años
 
Numeros (del 1 10) 03
Numeros (del 1 10) 03Numeros (del 1 10) 03
Numeros (del 1 10) 03
 
La-Carta-para-Tercer-Grado-de-Primaria.pdf
La-Carta-para-Tercer-Grado-de-Primaria.pdfLa-Carta-para-Tercer-Grado-de-Primaria.pdf
La-Carta-para-Tercer-Grado-de-Primaria.pdf
 
FICHAS LECTOESCRITURA (5 años)
FICHAS LECTOESCRITURA (5 años)FICHAS LECTOESCRITURA (5 años)
FICHAS LECTOESCRITURA (5 años)
 
60 problemas de adicion con monedas ambito numerico hasta el 15
60 problemas de adicion  con monedas ambito numerico hasta el 1560 problemas de adicion  con monedas ambito numerico hasta el 15
60 problemas de adicion con monedas ambito numerico hasta el 15
 
HÁBITAT DE LOS ANIMALES - MARÍA CRISTINA DELGADO TORRES
HÁBITAT DE LOS ANIMALES - MARÍA CRISTINA DELGADO TORRESHÁBITAT DE LOS ANIMALES - MARÍA CRISTINA DELGADO TORRES
HÁBITAT DE LOS ANIMALES - MARÍA CRISTINA DELGADO TORRES
 
Crucigrama letra m
Crucigrama letra mCrucigrama letra m
Crucigrama letra m
 
PROYECTO "MI PLANETA"
PROYECTO "MI PLANETA"PROYECTO "MI PLANETA"
PROYECTO "MI PLANETA"
 
ME DIVIERTO CREANDO MI CUENTO
ME DIVIERTO CREANDO MI CUENTOME DIVIERTO CREANDO MI CUENTO
ME DIVIERTO CREANDO MI CUENTO
 
Cuadernillo arte-visu-2-basi-mayo
Cuadernillo arte-visu-2-basi-mayoCuadernillo arte-visu-2-basi-mayo
Cuadernillo arte-visu-2-basi-mayo
 
Nociones espaciales-para-primer-grado-de-primaria
Nociones espaciales-para-primer-grado-de-primariaNociones espaciales-para-primer-grado-de-primaria
Nociones espaciales-para-primer-grado-de-primaria
 
LECTURITAS 1 - 40 (6) (1).docx
LECTURITAS 1 - 40 (6) (1).docxLECTURITAS 1 - 40 (6) (1).docx
LECTURITAS 1 - 40 (6) (1).docx
 
Representacion unidades y decenas de 1 a 20
Representacion unidades y decenas de 1 a 20Representacion unidades y decenas de 1 a 20
Representacion unidades y decenas de 1 a 20
 
Los símbolos patrios
Los símbolos patriosLos símbolos patrios
Los símbolos patrios
 
Cuaderno de trabajo II - 4 Años Comunicacion
Cuaderno de trabajo II - 4 Años ComunicacionCuaderno de trabajo II - 4 Años Comunicacion
Cuaderno de trabajo II - 4 Años Comunicacion
 
Desarrollemos nuestra personalidad para la convivencia en el entorno
Desarrollemos nuestra personalidad para la convivencia en el entornoDesarrollemos nuestra personalidad para la convivencia en el entorno
Desarrollemos nuestra personalidad para la convivencia en el entorno
 
Cuaderno de trabajo II - 4 Años Matematica
Cuaderno de trabajo II - 4 Años MatematicaCuaderno de trabajo II - 4 Años Matematica
Cuaderno de trabajo II - 4 Años Matematica
 
Comprension los 5 sentidos (1).pdf
Comprension los 5 sentidos (1).pdfComprension los 5 sentidos (1).pdf
Comprension los 5 sentidos (1).pdf
 

Destacado (9)

Sesion com 3g_23
Sesion com 3g_23Sesion com 3g_23
Sesion com 3g_23
 
Manual de juegos tradicionales.
Manual de juegos tradicionales.Manual de juegos tradicionales.
Manual de juegos tradicionales.
 
Texto instructivo 2do 19 set
Texto instructivo 2do 19 setTexto instructivo 2do 19 set
Texto instructivo 2do 19 set
 
EL ADJETIVO CALIFICATIVO
EL ADJETIVO CALIFICATIVOEL ADJETIVO CALIFICATIVO
EL ADJETIVO CALIFICATIVO
 
Textos instructivos
Textos instructivosTextos instructivos
Textos instructivos
 
Presentación texto instructivo
Presentación texto instructivoPresentación texto instructivo
Presentación texto instructivo
 
Texto Instructivo
Texto InstructivoTexto Instructivo
Texto Instructivo
 
Sesion 5 texto argumentativo
Sesion 5 texto  argumentativoSesion 5 texto  argumentativo
Sesion 5 texto argumentativo
 
El texto instructivo
El texto instructivo El texto instructivo
El texto instructivo
 

Similar a Inventando un juego divertido

Similar a Inventando un juego divertido (12)

JUEGOS
JUEGOSJUEGOS
JUEGOS
 
Fichero juegos
Fichero juegosFichero juegos
Fichero juegos
 
Juegos 1
Juegos 1Juegos 1
Juegos 1
 
Poker book
Poker bookPoker book
Poker book
 
Juegos Infantiles
Juegos InfantilesJuegos Infantiles
Juegos Infantiles
 
Truco final
Truco finalTruco final
Truco final
 
Juegos de interior
Juegos de interiorJuegos de interior
Juegos de interior
 
Lea
LeaLea
Lea
 
Inteligencias Multiples, Actividades Ludicas en el IUTB: Scrabble, Ajedre...
Inteligencias Multiples,  Actividades Ludicas en el IUTB: Scrabble, Ajedre...Inteligencias Multiples,  Actividades Ludicas en el IUTB: Scrabble, Ajedre...
Inteligencias Multiples, Actividades Ludicas en el IUTB: Scrabble, Ajedre...
 
INTELIGENCIAS MULTIPLES ESTILOS DE ENSEÑANZA Y ESTILOS DE APRENDIZAJE ESTRA...
INTELIGENCIAS MULTIPLES ESTILOS DE ENSEÑANZA Y ESTILOS DE APRENDIZAJE ESTRA...INTELIGENCIAS MULTIPLES ESTILOS DE ENSEÑANZA Y ESTILOS DE APRENDIZAJE ESTRA...
INTELIGENCIAS MULTIPLES ESTILOS DE ENSEÑANZA Y ESTILOS DE APRENDIZAJE ESTRA...
 
Juegospopularesandaluces
JuegospopularesandalucesJuegospopularesandaluces
Juegospopularesandaluces
 
Juegos de cartas
Juegos de cartasJuegos de cartas
Juegos de cartas
 

Último

Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfDaniel Ángel Corral de la Mata, Ph.D.
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOweislaco
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsConsueloSantana3
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024gharce
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfcoloncopias5
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfManuel Molina
 
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)veganet
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfNataliaMalky1
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas123yudy
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxMartín Ramírez
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...fcastellanos3
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docxAgustinaNuez21
 
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfPPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfEDILIAGAMBOA
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfDannyTola1
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024IES Vicent Andres Estelles
 

Último (20)

Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdfTema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
Tema 8.- Gestion de la imagen a traves de la comunicacion de crisis.pdf
 
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS         .
DIA INTERNACIONAL DAS FLORESTAS .
 
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOTUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
TUTORIA II - CIRCULO DORADO UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
Uses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressionsUses of simple past and time expressions
Uses of simple past and time expressions
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdfFisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
Fisiologia.Articular. 3 Kapandji.6a.Ed.pdf
 
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdfTarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
Tarea 5_ Foro _Selección de herramientas digitales_Manuel.pdf
 
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
Instrucciones para la aplicacion de la PAA-2024b - (Mayo 2024)
 
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdfLA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
LA OVEJITA QUE VINO A CENAR CUENTO INFANTIL.pdf
 
periodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicasperiodico mural y sus partes y caracteristicas
periodico mural y sus partes y caracteristicas
 
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptxc3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
c3.hu3.p1.p3.El ser humano como ser histórico.pptx
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
 
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docxCIENCIAS NATURALES 4 TO  ambientes .docx
CIENCIAS NATURALES 4 TO ambientes .docx
 
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdfTema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
Tema 7.- E-COMMERCE SISTEMAS DE INFORMACION.pdf
 
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdfPPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
PPT_Formación integral y educación CRESE (1).pdf
 
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdfTEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
TEST DE RAVEN es un test conocido para la personalidad.pdf
 
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
Metabolismo 3: Anabolismo y Fotosíntesis 2024
 

Inventando un juego divertido

  • 1. http://www.Inventando un juego divertido.es T 1 Inventando un juego divertido 3 Formar grupos de participantes 1 según aficiones. Pensar en los tipos 4 de juegos que 2 Decidir los juegos más gustan. Buscar información sobre que se van a algunos juegos. inventar. 7 5 Presentar cada juego al resto de Buscar los materiales necesarios. 6 los compañeros/as. Realizar los juegos por grupos. 1 Pensar en los tipos de juegos que más gustan. A mí, en Expresar gustos: cambio, me encantan A mí los juegos los juegos de acción y de que más me gustan son los que equipo, como una permiten vivir una aventura en un gymkhana. mundo controlado por los jugadores, como los juegos de rol. Yo prefiero los juegos llenos de sorpresas, Donde esté como el amigo invisible. un buen juego de tablero y de pensar, como el ajedrez, que se quiten todos los demás. Para mí, los más guay son los juegos de mesa y de A mí me pequeño grupo, como molan los juegos de azar, los de cartas. como el bingo. Haced una lista del tipo de juegos que más os gustan. cuarenta y siete 47
  • 2. T 1 http://www.Inventando un juego divertido.es 2 Buscar información sobre algunos juegos. Juegos de lápiz y papel En grupos, buscad información sobre juegos. • Las tres en raya. Juegos de tablero Juegos de azar • Las cuatro en raya. • Las cinco en raya. • El ajedrez. • El bingo. • Los barcos. • El backgammon. • Los chinos. • El rompecabezas. • Las damas. • Los dados. • El parchís. • La lotería. • La oca. • La quiniela. Juegos de cartas • El bridge. Juegos infantiles • La brisca. Juegos de rol • Las colecciones de cartas. • Las canicas. • La escoba. • Aquelarre. • Las chapas. • El mentiroso. • Dragones y mazmorras. • La comba. • El mus. • El Señor de los Anillos. • El escondite. • El póquer. • Risk. • La gallina ciega. • El solitario. • Rolemaster. • Piedra, papel y tijeras. • El tute. • La guerra de las galaxias. • La rayuela. • Warhammer. Cómo organizar una gymkhana Una gymnkhana es un juego que consiste en la realización de va- sificando el resultado de una prueba…), y darle publicidad dis- rias pruebas por equipos de 4 a 6 personas, coordinadas por un tribuyéndola entre las personas que pudieran estar interesa- jefe/jefa de equipo. Las pruebas suelen realizarse en exteriores y das o anunciándola en los tablones y paneles de anuncios. A gana el equipo que supera todas las pruebas o las realiza en el cargo del jurado si no ha sido decidido de antemano por las menor tiempo. El juego es más emocionante cuantos más jugado- personas responsables de la organización. res participan: es aconsejable un mínimo de 20 distribuidos en 5 4ª) Finalizado el plazo de inscripción de equipos, preparar los ma- equipos, pero es más divertido cuando participa un mayor número teriales necesarios: papel, bolígrafos, rotuladores, cartulinas, de equipos. Dependiendo de las pruebas que se propongan, el cinta adhesiva, distintivo del jurado, nombres de los equipos juego puede durar de un mínimo de 2 horas a una mañana o tar- que deberán llevar bien visibles los participantes, sobres con de o incluso un día completo. la descripción de cada prueba, etc., según las pruebas que se 1ª) Elegir un jurado, preferentemente compuesto por tantas perso- propongan. A cargo del jurado si no ha sido decidido de ante- nas como equipos participen, que han de estar identificados du- mano por las personas responsables de la organización. rante la realización de las pruebas con brazaletes, gorros, cha- 5ª) Reunir a los jefes/jefas de equipo y explicarles bien el tipo de pas o cualquier otro distintivo. A cargo de las personas interesa- pruebas y las reglas de participación, para que, a su vez, lo co- das en organizar el juego o los responsables de la organización. menten con los miembros del equipo. 2ª) Determinar el número y tipo de pruebas, que pueden ser muy 6ª) El día de la celebración de la gymkhana, el jurado repartirá los variadas (de movilidad, de habilidad, de investigación, de bús- sobres con los contenidos de las pruebas, supervisará la rea- queda…) y las reglas de participación en cada una. A cargo lización de las mismas y otorgará los premios. del jurado si no ha sido decidido de antemano por las perso- nas responsables de la organización. Ejemplos de pruebas: a) De movilidad: contar las ventanas, puertas o escalones del colegio 3ª) Hacer la convocatoria de la gymkhana, detallando el día y la o lugar de trabajo; hacer un plano del área de la ciudad donde es- hora de inicio y final, las pruebas que habrá que realizar (es tá el colegio o lugar de trabajo; ir a algún lugar en un tiempo de- importante alternar pruebas fáciles y complicadas y que las terminado, etc.). pruebas sean muy variadas para que todos puedan mostrar b) De habilidad: grabar o cantar una canción, contar o representar sus capacidades: los que más corren, los más sociables, los una historia divertida, cocinar una comida, hacer objetos con pali- más atrevidos, los más hábiles, los que mejor bailan, los que llos o materiales de desecho, disfrazarse o caracterizarse como mejor cantan, los que mejor cocinan…) y su valoración (1 pun- personajes famosos o como grupo…) to por prueba o, mejor, asignar más puntos a las pruebas más c) De investigación: localizar qué hay en el bolso o cartera de una per- sona, averiguar en qué año sucedió algo, quién hizo algo o qué día de difíciles), el número de personas por equipo que podrán ins- la semana se puede ver un programa de televisión y en qué canal…) cribirse, el plazo de inscripción y las reglas de participación d) De búsqueda: traer un objeto típico de una profesión de la zona o (cada equipo se presentará al juego con un nombre de equipo de época de los abuelos, traer un periódico de un día determina- elegido por sus miembros; será descalificado el equipo que do,traer un animal o planta de la zona, traer una prenda de vestir juegue sucio, poniendo trabas a otros equipos o robando o fal- típica que tengan que pedir prestada. 48 cuarenta y ocho
  • 3. http://www.Inventando un juego divertido.es T 1 3 Formar grupos de participantes según aficiones. Haced una encuesta para ver qué tipo de juego prefiere realizar cada uno y formad grupos de tres o cuatro personas. ¿Qué tipo de juego te gustaría realizar? Un juego parecido a los juegos infantiles. Un juego de azar, por ejemplo un bingo de cosas típicas hispanas. Un juego de tablero, por ejemplo "La gran Una gymkhana para aventura". realizarla en mi colegio / centro. Otro juego. ¿Cuál?: … Un juego de rol. A mí me gustaría A mí me gustaría… realizar… porque… porque… 4 Decidir los juegos que se van a inventar. Poneos de acuerdo en cómo va ser vuestro juego. Por ejemplo, si habéis elegido… Una gymkhana Un juego de rol • ¿Quiénes van a participar? • ¿Quién será el/la director/a? • ¿Cuánto va a durar la gymkhana? • ¿Qué historia se propondrá / seleccionará? • ¿Cuántas pruebas habrá? (fantasía, terror, espionaje, ciencia-ficción…) • ¿En qué consistirá cada prueba? • ¿Cuál será la base de la historia? • ¿Qué puntuación se dará por cada prueba? • ¿Qué misión tendrá cada jugador/a? • ¿Cómo se identificarán los miembros de cada • ¿Cuáles serán las reglas básicas? equipo y del jurado? 5 Buscar los materiales necesarios. Decidir qué materiales son necesarios para realizar el juego. papel bolígrafos cartulina de colores cubiletes disfraz de… cinta adhesiva rotuladores ¿…? dados ¿…? cola de pegar ¿…? Decidir quién se va a responsabilizar de conseguir cada uno de los materiales. cuarenta y nueve 49
  • 4. T 1 http://www.Inventando un juego divertido.es 6 Realizar los juegos por grupos. Decidir las tareas que deben realizarse. Repartir las tareas según las habilidades de cada miembro del grupo. Estas son algunas de las tareas que hay que realizar: Normas del juego de Cinco en raya 1. Se dibuja un tablero de 5 x 5 casillas. 2. Participan dos jugadores (A y B). dibujar un/a… ¿…? 3. Cada jugador marca, alternativamente una casilla con su letra o cualquier otro símbolo. 4. Gana el jugador que consigue tener una lí- redactar las normas nea horizontal, vertical o diagonal de cinco de sus símbolos. recortar… 5. Variante: Se juega con 10 fichas (5 de cada inventar (una historia) color). Cuando cada jugador/a ha colocado sus cinco fichas en las casillas, puede cam- biar una de ellas en cada jugada a una nue- va casilla que esté libre. ¿…? colorear hacer un/a (dado de cartón) 7 Presentar cada juego al resto de los compañeros/as. Poneos de acuerdo en cómo va ser vuestro juego. Por ejemplo, si habéis elegido… Las reglas del juego son muy simples: Este juego Cada jugador coloca su ficha en la se llama… casilla de salida; cuando llegue su En el juego turno arroja un dado y va avanzando participan 4 por el tablero un número de casillas jugadores. igual al que salga en el dado; deben respetarse las instrucciones dadas en la casilla en que se haya caído. En el juego participan un mínimo de dos jugadores y un máximo de 8. En el juego participan el número de jugadores que lo deseen. Gana el jugador / la jugadora que El objetivo del juego llegue primero es llegar el primero a la meta. a la meta. 50 cincuenta