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Mario Bros
 es un videojuego de arcade desarrollado por Nintendo
en el año 1983. Fue la tercera aparición de Mario, y la
primera que aparece con su nombre definitivo, ya que
en Donkey Kong (1981) aparecía bajo el seudónimo de
Jumpman (‘saltador’). Los hermanos Mario son dos
fontaneros, Mario y Luigi
Objetivo del juego
 El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos
en cada nivel. Los dos extremos de cada nivel tienen
una característica mecánica que le permite al jugador
salir por la izquierda y aparecer a la derecha, y
viceversa. Cuantos más niveles crucen los hermanos
Mario, mayor será la dificultad y el número de
enemigos que aparecen.
Puntuación
 Al igual que muchos otros juegos de Nintendo del
momento, Mario Bros. cuenta con un sistema de
puntuación. Los puntos pueden ser obtenidos de
varias maneras, ya sea por recoger monedas o
derrotando enemigos. El jugador puede obtener
puntos por derrotar a varios enemigos uno tras otro, y
luego podrá participar en una ronda de bonos que le da
la oportunidad de reunir más puntos.
Origen
 Mario Bros. fue creado por Satoshi Tajiri (1965-) y
Mitsuharo Sato con una historia creada por Shigeru
Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego
Donkey Kong. En Donkey Kong, Yokoi sugirió a
Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier
altura.
Idea del escenario
 Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con
un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru
Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar
de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar
eso. Otro factor que contribuyó fue el escenario del
juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes,
por lo que se consideró que un cambio de ocupación
era necesario.
Ventas
 Mario Bros. tuvo un éxito modesto entre los juegos
arcade en Japón.8 Hasta la fecha, en Japón, la versión
de NES de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones
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  • 2. Mario Bros  es un videojuego de arcade desarrollado por Nintendo en el año 1983. Fue la tercera aparición de Mario, y la primera que aparece con su nombre definitivo, ya que en Donkey Kong (1981) aparecía bajo el seudónimo de Jumpman (‘saltador’). Los hermanos Mario son dos fontaneros, Mario y Luigi
  • 3. Objetivo del juego  El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Los dos extremos de cada nivel tienen una característica mecánica que le permite al jugador salir por la izquierda y aparecer a la derecha, y viceversa. Cuantos más niveles crucen los hermanos Mario, mayor será la dificultad y el número de enemigos que aparecen.
  • 4. Puntuación  Al igual que muchos otros juegos de Nintendo del momento, Mario Bros. cuenta con un sistema de puntuación. Los puntos pueden ser obtenidos de varias maneras, ya sea por recoger monedas o derrotando enemigos. El jugador puede obtener puntos por derrotar a varios enemigos uno tras otro, y luego podrá participar en una ronda de bonos que le da la oportunidad de reunir más puntos.
  • 5. Origen  Mario Bros. fue creado por Satoshi Tajiri (1965-) y Mitsuharo Sato con una historia creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego Donkey Kong. En Donkey Kong, Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura.
  • 6. Idea del escenario  Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso. Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario.
  • 7. Ventas  Mario Bros. tuvo un éxito modesto entre los juegos arcade en Japón.8 Hasta la fecha, en Japón, la versión de NES de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el relanzamiento de la consola Famicom Mini en su versión de NES ha vendido más de 90 000 copias.