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El lenguaje de los Nuevos Medios




Lev
Manovich
FRANCESC PI. PAC1. Fonaments i evolució de la multmèdia   UOC   Fotografía de: Galería de Cea, 13/06/2010, cc by 2.0
¿Que son los nuevos medios?
Traducción de todos los medios actuales en datos
numéricos a los que se accede a través del ordenador.

      Resumen de los nuevos medios:

            -    Internet i sitios web
            -    Videojuegos
            -    CD y DVD
            -    Hipermedia e instalaciones
            -    Multimedia
            -    Realidad virtual



                                                                                          Fotografía de: Mondrian vs. Rothko, 20 de enero
                [En linea]: http://thecreatorsproject.com/es/blog/guest-column-lev-manovich-takes-us-from-reading-to-pattern-recognition
¿Afectación de los viejos medios?
Influencia de los viejos medios y sus técnicas con los
nuevos medios.
       - Montaje
       - Enfoque
       - Punto de vista móbil
En que rompe con lo viejo.
Como se trabaja con los efectos de la actualidad

 La información de la cultura no se puede considerar
 nueva sino corresponde a una transformación de la
 cultura existente, como el cine, la fotografía.



                                                                                      Fotografía de: Mondrian vs. Rothko, 20 de enero
            [En linea]: http://thecreatorsproject.com/es/blog/guest-column-lev-manovich-takes-us-from-reading-to-pattern-recognition
Principios de los nuevos medios

  • REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

          • MODULARIDAD
  • AUTOMATIZACIÓN

           • VARIABILIDAD

  • TRANSCODIFICACIÓN



                            Fotografía de: Chris Castighone, 15/11/2009, cc by 2.0
Representación numérica

• La representación numérica corresponde a la identidad
  de los nuevos medios.

• Todos los objetos de los nuevos medios que se generan
  en el ordenador o que provienen de las fuentes de
  medios analógicos se representan en forma numérica.

• Corresponde al paso del medio analógico (datos de origen
  continuo) al medio digital (digitalización).

• A nivel de ejemplo, este principio puede llegar a:
    - Que una imagen o una forma se puede describir con una fórmula matemática
      (píxel).
    - Mediante la aplicación de algoritmos apropiados, automáticamente se puede
      eliminar "ruido" de una fotografía, mejorar el contraste, localizar los bordes de
      las formas o cambiar sus proporciones.


                                                                                                                       Publicat per: Kaux, 13/06/2008
                                                                    http://frecuenciafundamental.blogspot.com.es/2008/06/glosario-convertidores.html
Representación numérica

• A nivel de ejemplo, este principio puede llegar
  a:
                                                      Que una imagen o una forma se
                                                      puede, describir con una fórmula
                                                      matemática (píxel).




                                                      Mediante la aplicación de
                                                      algoritmos apropiados,
                                                      automáticamente se puede
                                                      eliminar "ruido" de una fotografía,
                                                      mejorar el contraste, localizar los
        [En linea]Publicat per: arentero 26/10/2011
  http://www.itespresso.es/asi-funciona-la-nueva-     bordes de las formas o cambiar
                                                      sus proporciones.
       herramienta-de-photoshop-que-elimina-las-
                        fotos-borrosas-97263.html




                                                                                                                               Publicat per: Kaux, 13/06/2008
                                                                            http://frecuenciafundamental.blogspot.com.es/2008/06/glosario-convertidores.html
Modularidad
• La modularidad se puede entender
  como una “estructura fractal”.

• Se entiende como objetos
  independientes, en que cada uno de
  ellos se compone de otros más
  pequeños y así sucesivamente, hasta
  llegar a su inicio (píxel, caracteres de
  texto, etc).

• Cada uno de estos objetos, al ser
  independientes, pueden ser modificados
  en cualquier momento sin afectar a los
  otros objetos.
                                                                                  Publicat per: Wan Link Sniper, 07/03/2009
                                    http://wanlinksniper.blogspot.com.es/2009/03/representacion-fractal-del-espacio-ip.html
Modularidad


• Ejemplos de este principio:

   La enciclopedia Wikipedia cuenta con una
        estructura global compuesta de
     elementos menores, que funciona de
             forma independiente.

    “Google Readers” permite leer, en una
    sola interfaz, contenidos de otros sitios
                      web.
                                                                                  Publicat per: Wan Link Sniper, 07/03/2009
                                    http://wanlinksniper.blogspot.com.es/2009/03/representacion-fractal-del-espacio-ip.html
Automatización

 Codificación      Estructura             Automatiza
  Numérica          Modular                  ción




• Muchas de las operaciones que se pueden
  automatizar son:
       La creación.
        La manipulación.
        Acceso a los medios.
• Lev Manovich llega a la conclusión que con
  este principio se puede llegar a perder
  parte de la creatividad.
                                                                                  Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
                                http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
Automatización
• Existen dos niveles de automatización:
    Automatización de Bajo Nivel
      El usuario puede crear o modificar objetos a
      partir de una plantilla, algoritmos simples o
      scripts.
    Automatización de Alto Nivel
      Dicho nivel provoca que los ordenadores
      tienen que llegar a entender el significado del
      objeto creado. Tenemos la Inteligencia
      Artificial, Cámara inteligente, Video Juegos.
• Con la posibilidad de poder almacenar
  objetos hace necesario tener buenos
  sistemas de “clasificación” y de
  “búsqueda”, ´de ahí la automatización de
  acceso.

                                                                                        Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
                                      http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
Automatización
Ejemplos:

Nos podemos encontrar con la corrección automáticas
de la ortografía de las diferentes aplicaciones de
Microsoft Office.

Las actualizaciones del sistema operativo de Windows
o las actualizaciones de Java que aparecen de forma
continua a medida que estas se actualizan.

Los videojuegos, pueden manifestar estados a medida
que se juega con ellos, en función de las acciones
durante el transcurso del juego.



                                                                                        Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
                                      http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
Variabilidad

 Codificación         Estructura
  Numérica             Modular                Variabilidad




• La variabilidad corresponde a versiones
  diferentes de los objetos.
           Producción a petición del usuario.
           Online.

• Los viejos medios con la unión de
  diferentes elementos se almacenaba un
  resultado invariante.
                                                                            [En línea]Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
                                    http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
Variabilidad
• Principios de la variabilidad
      Elementos mediáticos (bases de datos).
      Separar “contenido” del “interfaz”.
      Adaptabilidad en función del usuario.
      Menú estructural (arbóreo).
      Hipermedia (unión mediante hipervínculos)
      Actualizaciones periódicas.
        Software
        Información
    Escalabilidad (versiones diferentes).
        Diversos Tamaños
        Nivel de detalle


                                                                                                               [En línea]Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
                http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html#!/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
Variabilidad
Ejemplo: Windows 8, se puede
trabajar en diferentes formatos de
visualización,   el   clásico   de
Windows o bien por imágenes.




Ejemplo: Diferentes formatos en
función del entorno en el cual se
ejecuta la aplicación, ejemplo
FACEBOOK
Transcodificación

                                Transcodificación
Codificación       Estructura
 Numérica           Modular




• La transcodificación significa el traducir a otro formato.
• Corresponde a la informatización de los medios en
  datos para el ordenador.
• Está formada por dos capas:
                 Capa cultural: La que visualiza el usuario y sigue teniendo
                  sentido para éste.
                 Capa informática: El lenguaje informático que debe
                  entender el ordenador
                                                                                            [En línea]Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
                                                    http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
Transcodificación
  Ejemplos
             Correo electrónico:
            El correo ordinario ha sido
            digitalizado con dicha
            aplicación.                                                                                                                         [En línea]Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
                                                                                                        http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html



              Libro electrónico (EBOOK):
             Libros digitales que substituyen a los libros convencionales.




                                                                                                                                                            [En línea] 08/01/2013
[En línea] http://espanol.istockphoto.com/stock-illustration-8297695-email-icon-set-optima-series.php                           http://bunkerblog.com.mx/bunkerblog.php?ID=821

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  • 2. ¿Que son los nuevos medios? Traducción de todos los medios actuales en datos numéricos a los que se accede a través del ordenador. Resumen de los nuevos medios: - Internet i sitios web - Videojuegos - CD y DVD - Hipermedia e instalaciones - Multimedia - Realidad virtual Fotografía de: Mondrian vs. Rothko, 20 de enero [En linea]: http://thecreatorsproject.com/es/blog/guest-column-lev-manovich-takes-us-from-reading-to-pattern-recognition
  • 3. ¿Afectación de los viejos medios? Influencia de los viejos medios y sus técnicas con los nuevos medios. - Montaje - Enfoque - Punto de vista móbil En que rompe con lo viejo. Como se trabaja con los efectos de la actualidad La información de la cultura no se puede considerar nueva sino corresponde a una transformación de la cultura existente, como el cine, la fotografía. Fotografía de: Mondrian vs. Rothko, 20 de enero [En linea]: http://thecreatorsproject.com/es/blog/guest-column-lev-manovich-takes-us-from-reading-to-pattern-recognition
  • 4. Principios de los nuevos medios • REPRESENTACIÓN NUMÉRICA • MODULARIDAD • AUTOMATIZACIÓN • VARIABILIDAD • TRANSCODIFICACIÓN Fotografía de: Chris Castighone, 15/11/2009, cc by 2.0
  • 5. Representación numérica • La representación numérica corresponde a la identidad de los nuevos medios. • Todos los objetos de los nuevos medios que se generan en el ordenador o que provienen de las fuentes de medios analógicos se representan en forma numérica. • Corresponde al paso del medio analógico (datos de origen continuo) al medio digital (digitalización). • A nivel de ejemplo, este principio puede llegar a: - Que una imagen o una forma se puede describir con una fórmula matemática (píxel). - Mediante la aplicación de algoritmos apropiados, automáticamente se puede eliminar "ruido" de una fotografía, mejorar el contraste, localizar los bordes de las formas o cambiar sus proporciones. Publicat per: Kaux, 13/06/2008 http://frecuenciafundamental.blogspot.com.es/2008/06/glosario-convertidores.html
  • 6. Representación numérica • A nivel de ejemplo, este principio puede llegar a: Que una imagen o una forma se puede, describir con una fórmula matemática (píxel). Mediante la aplicación de algoritmos apropiados, automáticamente se puede eliminar "ruido" de una fotografía, mejorar el contraste, localizar los [En linea]Publicat per: arentero 26/10/2011 http://www.itespresso.es/asi-funciona-la-nueva- bordes de las formas o cambiar sus proporciones. herramienta-de-photoshop-que-elimina-las- fotos-borrosas-97263.html Publicat per: Kaux, 13/06/2008 http://frecuenciafundamental.blogspot.com.es/2008/06/glosario-convertidores.html
  • 7. Modularidad • La modularidad se puede entender como una “estructura fractal”. • Se entiende como objetos independientes, en que cada uno de ellos se compone de otros más pequeños y así sucesivamente, hasta llegar a su inicio (píxel, caracteres de texto, etc). • Cada uno de estos objetos, al ser independientes, pueden ser modificados en cualquier momento sin afectar a los otros objetos. Publicat per: Wan Link Sniper, 07/03/2009 http://wanlinksniper.blogspot.com.es/2009/03/representacion-fractal-del-espacio-ip.html
  • 8. Modularidad • Ejemplos de este principio: La enciclopedia Wikipedia cuenta con una estructura global compuesta de elementos menores, que funciona de forma independiente. “Google Readers” permite leer, en una sola interfaz, contenidos de otros sitios web. Publicat per: Wan Link Sniper, 07/03/2009 http://wanlinksniper.blogspot.com.es/2009/03/representacion-fractal-del-espacio-ip.html
  • 9. Automatización Codificación Estructura Automatiza Numérica Modular ción • Muchas de las operaciones que se pueden automatizar son:  La creación.  La manipulación.  Acceso a los medios. • Lev Manovich llega a la conclusión que con este principio se puede llegar a perder parte de la creatividad. Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012 http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
  • 10. Automatización • Existen dos niveles de automatización:  Automatización de Bajo Nivel El usuario puede crear o modificar objetos a partir de una plantilla, algoritmos simples o scripts.  Automatización de Alto Nivel Dicho nivel provoca que los ordenadores tienen que llegar a entender el significado del objeto creado. Tenemos la Inteligencia Artificial, Cámara inteligente, Video Juegos. • Con la posibilidad de poder almacenar objetos hace necesario tener buenos sistemas de “clasificación” y de “búsqueda”, ´de ahí la automatización de acceso. Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012 http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
  • 11. Automatización Ejemplos: Nos podemos encontrar con la corrección automáticas de la ortografía de las diferentes aplicaciones de Microsoft Office. Las actualizaciones del sistema operativo de Windows o las actualizaciones de Java que aparecen de forma continua a medida que estas se actualizan. Los videojuegos, pueden manifestar estados a medida que se juega con ellos, en función de las acciones durante el transcurso del juego. Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012 http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
  • 12. Variabilidad Codificación Estructura Numérica Modular Variabilidad • La variabilidad corresponde a versiones diferentes de los objetos.  Producción a petición del usuario.  Online. • Los viejos medios con la unión de diferentes elementos se almacenaba un resultado invariante. [En línea]Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012 http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
  • 13. Variabilidad • Principios de la variabilidad  Elementos mediáticos (bases de datos).  Separar “contenido” del “interfaz”.  Adaptabilidad en función del usuario.  Menú estructural (arbóreo).  Hipermedia (unión mediante hipervínculos)  Actualizaciones periódicas.  Software  Información  Escalabilidad (versiones diferentes).  Diversos Tamaños  Nivel de detalle [En línea]Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012 http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html#!/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
  • 14. Variabilidad Ejemplo: Windows 8, se puede trabajar en diferentes formatos de visualización, el clásico de Windows o bien por imágenes. Ejemplo: Diferentes formatos en función del entorno en el cual se ejecuta la aplicación, ejemplo FACEBOOK
  • 15. Transcodificación Transcodificación Codificación Estructura Numérica Modular • La transcodificación significa el traducir a otro formato. • Corresponde a la informatización de los medios en datos para el ordenador. • Está formada por dos capas:  Capa cultural: La que visualiza el usuario y sigue teniendo sentido para éste.  Capa informática: El lenguaje informático que debe entender el ordenador [En línea]Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012 http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
  • 16. Transcodificación Ejemplos  Correo electrónico: El correo ordinario ha sido digitalizado con dicha aplicación. [En línea]Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012 http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html  Libro electrónico (EBOOK): Libros digitales que substituyen a los libros convencionales. [En línea] 08/01/2013 [En línea] http://espanol.istockphoto.com/stock-illustration-8297695-email-icon-set-optima-series.php http://bunkerblog.com.mx/bunkerblog.php?ID=821