Este documento describe cuatro principios fundamentales de los nuevos medios según Lev Manovich: 1) la representación numérica, por la cual todos los objetos de los nuevos medios se representan en forma digital; 2) la modularidad, mediante la cual los objetos se componen de módulos independientes; 3) la automatización, que permite automatizar operaciones mediante la codificación numérica y estructura modular; y 4) la transcodificación, o la traducción entre distintos lenguajes mediáticos.
1. El lenguaje de los Nuevos Medios
Lev
Manovich
Fotografía de: Galería de Cea, 13/06/2010, cc by 2.0
2. Principios de los nuevos medios
• REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
• MODULARIDAD
• AUTOMATIZACIÓN
• VARIABILIDAD
• TRANSCODIFICACIÓN
Fotografía de: Chris Castighone, 15/11/2009, cc by 2.0
3. Representación numérica
• La representación numérica corresponde a la identidad
Publicat per: Kaux, 13/06/2008
de los nuevos medios.
• Todos los objetos de los nuevos medios que se generan
en el ordenador o que provienen de las fuentes de
medios analógicos se representan en forma numérica.
• Corresponde al paso del medio analógico (datos de origen
continuo) al medio digital (digitalización).
• A nivel de ejemplo, este principio puede llegar a:
- Que una imagen o una forma se puede describir con una fórmula matemática
(píxel).
- Mediante la aplicación de algoritmos apropiados, automáticamente se puede
eliminar "ruido" de una fotografía, mejorar el contraste, localizar los bordes de
las formas o cambiar sus proporciones.
4. Modularidad
• La modularidad se puede entender como una
“estructura fractal”.
• Se entiende como objetos independientes, en que
cada uno de ellos se compone de otros más
pequeños y así sucesivamente, hasta llegar a su
inicio (píxel, caracteres de texto, etc)
• Cada uno de estos objetos, al ser independientes,
pueden ser modificados en cualquier momento sin
afectar a los otros objetos.
• Ejemplos de este principio:
- La estructura de un documento HTML es un ejemplo de la
modularidad, a parte del texto contiene imágenes, clips multimedia,
etc.
- Otro ejemplo sería los programas de 3D, por ejemplo el Autocad,
contienen objetos de diseño para poder crear sus trabajos. Publicat per: Wan Link Sniper, 07/03/2009
5. AUTOMATIZACIÓN
• Con los principios de Codificación numérica y la estructura
de Modular, nos permite automatizar muchos de las
operaciones que intervienen en la creación, manipulación
y el acceso a los medios.
• Lev Manovich llega a la conclusión que con este principio
se puede llegar a perder parte de la creatividad.
• Existen dos niveles de automatización:
Automatización de Bajo Nivel
El usuario puede crear o modificar objetos a partir de una
plantilla, algoritmos simples o scripts.
Automatización de Alto Nivel
Dicho nivel provoca que los ordenadores tienen que llegar
a entender el significado del objeto creado. Tenemos la
Inteligencia Artificial, Cámara inteligente, Video Juegos.
• Con la posibilidad de poder almacenar objetos hace
necesario tener buenos sistemas de “clasificación” y de
“búsqueda”, ´de ahí la automatización de acceso.
Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
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