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El lenguaje de los Nuevos Medios




Lev
Manovich
                          Fotografía de: Galería de Cea, 13/06/2010, cc by 2.0
Principios de los nuevos medios

  • REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

          • MODULARIDAD
  • AUTOMATIZACIÓN

           • VARIABILIDAD

  • TRANSCODIFICACIÓN



                            Fotografía de: Chris Castighone, 15/11/2009, cc by 2.0
Representación numérica

• La representación numérica corresponde a la identidad
                                                                                          Publicat per: Kaux, 13/06/2008



  de los nuevos medios.

• Todos los objetos de los nuevos medios que se generan
  en el ordenador o que provienen de las fuentes de
  medios analógicos se representan en forma numérica.

• Corresponde al paso del medio analógico (datos de origen
  continuo) al medio digital (digitalización).

• A nivel de ejemplo, este principio puede llegar a:
    - Que una imagen o una forma se puede describir con una fórmula matemática
      (píxel).
    - Mediante la aplicación de algoritmos apropiados, automáticamente se puede
      eliminar "ruido" de una fotografía, mejorar el contraste, localizar los bordes de
      las formas o cambiar sus proporciones.
Modularidad
• La modularidad se puede entender como una
  “estructura fractal”.

• Se entiende como objetos independientes, en que
  cada uno de ellos se compone de otros más
  pequeños y así sucesivamente, hasta llegar a su
  inicio (píxel, caracteres de texto, etc)

• Cada uno de estos objetos, al ser independientes,
  pueden ser modificados en cualquier momento sin
  afectar a los otros objetos.

• Ejemplos de este principio:
    - La estructura de un documento HTML es un ejemplo de la
      modularidad, a parte del texto contiene imágenes, clips multimedia,
      etc.
    - Otro ejemplo sería los programas de 3D, por ejemplo el Autocad,
      contienen objetos de diseño para poder crear sus trabajos.            Publicat per: Wan Link Sniper, 07/03/2009
AUTOMATIZACIÓN
• Con los principios de Codificación numérica y la estructura
  de Modular, nos permite automatizar muchos de las
  operaciones que intervienen en la creación, manipulación
  y el acceso a los medios.
• Lev Manovich llega a la conclusión que con este principio
  se puede llegar a perder parte de la creatividad.
• Existen dos niveles de automatización:
      Automatización de Bajo Nivel
        El usuario puede crear o modificar objetos a partir de una
        plantilla, algoritmos simples o scripts.
      Automatización de Alto Nivel
        Dicho nivel provoca que los ordenadores tienen que llegar
        a entender el significado del objeto creado. Tenemos la
        Inteligencia Artificial, Cámara inteligente, Video Juegos.
•   Con la posibilidad de poder almacenar objetos hace
    necesario tener buenos sistemas de “clasificación” y de
    “búsqueda”, ´de ahí la automatización de acceso.

                                                                                                                               Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
                      http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html#!/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html

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  • 2. Principios de los nuevos medios • REPRESENTACIÓN NUMÉRICA • MODULARIDAD • AUTOMATIZACIÓN • VARIABILIDAD • TRANSCODIFICACIÓN Fotografía de: Chris Castighone, 15/11/2009, cc by 2.0
  • 3. Representación numérica • La representación numérica corresponde a la identidad Publicat per: Kaux, 13/06/2008 de los nuevos medios. • Todos los objetos de los nuevos medios que se generan en el ordenador o que provienen de las fuentes de medios analógicos se representan en forma numérica. • Corresponde al paso del medio analógico (datos de origen continuo) al medio digital (digitalización). • A nivel de ejemplo, este principio puede llegar a: - Que una imagen o una forma se puede describir con una fórmula matemática (píxel). - Mediante la aplicación de algoritmos apropiados, automáticamente se puede eliminar "ruido" de una fotografía, mejorar el contraste, localizar los bordes de las formas o cambiar sus proporciones.
  • 4. Modularidad • La modularidad se puede entender como una “estructura fractal”. • Se entiende como objetos independientes, en que cada uno de ellos se compone de otros más pequeños y así sucesivamente, hasta llegar a su inicio (píxel, caracteres de texto, etc) • Cada uno de estos objetos, al ser independientes, pueden ser modificados en cualquier momento sin afectar a los otros objetos. • Ejemplos de este principio: - La estructura de un documento HTML es un ejemplo de la modularidad, a parte del texto contiene imágenes, clips multimedia, etc. - Otro ejemplo sería los programas de 3D, por ejemplo el Autocad, contienen objetos de diseño para poder crear sus trabajos. Publicat per: Wan Link Sniper, 07/03/2009
  • 5. AUTOMATIZACIÓN • Con los principios de Codificación numérica y la estructura de Modular, nos permite automatizar muchos de las operaciones que intervienen en la creación, manipulación y el acceso a los medios. • Lev Manovich llega a la conclusión que con este principio se puede llegar a perder parte de la creatividad. • Existen dos niveles de automatización:  Automatización de Bajo Nivel El usuario puede crear o modificar objetos a partir de una plantilla, algoritmos simples o scripts.  Automatización de Alto Nivel Dicho nivel provoca que los ordenadores tienen que llegar a entender el significado del objeto creado. Tenemos la Inteligencia Artificial, Cámara inteligente, Video Juegos. • Con la posibilidad de poder almacenar objetos hace necesario tener buenos sistemas de “clasificación” y de “búsqueda”, ´de ahí la automatización de acceso. Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012 http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html#!/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html