3. INFORMATIZACIÓN DE LOS MEDIOS En la actualidad la evolución paralela de los medios y de la informática se funden en un nuevo concepto de medios, en el que el ordenador ha dejado de ser un mero instrumento de cálculo para convertirse en un procesador de medios. Tanto el cine (medio) y los ordenadores (informática) persiguen registrar y guardar datos visibles en una forma material
4. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS 1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA MEDIOS PROGRAMABLES Mediante la manipulación algorítmica, los objetos pueden ser modificados, por lo que se vuelven en medios programables. A este proceso se le llama “digitalización”. EJEMPLO Los programas actuales de edición permiten manipular y/o convertir objetos de diferentes medios (fotografía, vídeo, sonido, etc.. ). Los más populares son Photoshop, Gimp, Corel ….
5. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS 2. MODULARIDAD Los distintos objetos pueden combinarse para formar un objeto más grande, sin perder la identidad e independencia de esos objetos. Programación estructural por módulos EJEMPLOS Lenguaje html: la programación html consta de diferentes objetos combinados entre sí, de manera que si falta uno de ellos la página html deja de funcionar o lo hace erróneamente. La WorldWide Web: se compone de numerosas páginas web a las que se puede acceder por separado. En su conjunto es una estructura completamente modular.
6. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS 3. AUTOMATIZACIÓN La codificación numérica y la modularidad permiten automatizar muchas de las tareas de manipulación y creación de los medios. - Automatización de bajo nivel Filtros y corrección automática de imágenes, plantillas páginas web, creación automática objetos 3D, etc… Ejemplo: Photoshop - Automatización de nivel alto El ordenador entiende, hasta cierto punto, el significado de los objetos que se generan. Ejemplo: videojuegos - Acceso Necesidad de almacenar, organizar y acceder a los objetos: bases de datos Ejemplo: Picasa, Flickr, Wikipedia
7. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS 4. VARIABILIDAD Un objeto de los nuevos medios puede existir en diversas versiones 1 Bases de datos 2 Distintas interfaces a partir de los mismos datos 3 Los programas se adaptan a la composición del medio 4 Interactividad en forma de árbol 5 Estructura por medio de hipervínculos 6 Actualizaciones de software automáticas 7 Escalabilidad, el mismo objeto en diferentes tamaños o niveles
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9. Nueva cultura del ordenador y los medios que tiene para representarla