Los nuevos mediosSegún Manovich
CRONOLOGÍA DE LA INFORMATIZACIÓN DE LOS MEDIOS
INFORMATIZACIÓN DE LOS MEDIOSEn la actualidad la evolución paralela de los medios y de la informática se funden en un nuevo concepto de medios, en el que el ordenador ha dejado de ser un mero instrumento de cálculo para convertirse en un procesador de medios.Tanto el cine (medio) y los ordenadores (informática) persiguen registrar y guardar datos visibles en una forma material
PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICAMEDIOS PROGRAMABLESMediante la manipulación algorítmica, los objetos pueden ser modificados, por lo que se vuelven en medios programables.A este proceso se le llama “digitalización”.EJEMPLOLos programas actuales de edición permiten manipular y/o convertir objetos de diferentes medios (fotografía, vídeo, sonido, etc.. ).Los más populares son Photoshop, Gimp, Corel ….
PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS2. MODULARIDADLos distintos objetos pueden combinarse para formar un objeto más grande, sin perder la identidad e independencia de esos objetos.Programación estructural por módulosEJEMPLOSLenguaje html: la programación html consta de diferentes objetos combinados entre sí, de manera que si falta uno de ellos la página html deja de funcionar o lo hace erróneamente.La WorldWide Web: se compone de numerosas páginas web a las que se puede acceder por separado. En su conjunto es una estructura completamente modular.
PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS3. AUTOMATIZACIÓNLa codificación numérica y la modularidad permiten automatizar  muchas de las tareas de manipulación y creación de los medios.- Automatización de bajo nivelFiltros y corrección automática de imágenes, plantillas páginas web, creación automática objetos 3D, etc… Ejemplo: Photoshop- Automatización de nivel altoEl ordenador entiende, hasta cierto punto, el significado de los objetos que se generan.Ejemplo: videojuegos- AccesoNecesidad de almacenar, organizar y acceder a los objetos: bases  de datosEjemplo: Picasa, Flickr, Wikipedia
PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS4. VARIABILIDADUn objeto de los nuevos medios puede existir en diversas versiones1 Bases de datos2 Distintas interfaces a partir de los mismos datos3 Los programas se adaptan a la composición del medio4 Interactividad en forma de árbol5 Estructura por medio de hipervínculos6 Actualizaciones de software automáticas7 Escalabilidad, el mismo objeto en diferentes tamaños o niveles
PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS5. TRANSCODIFICACIONInformatización de los medios viejos o tradicionales.
Nueva cultura del ordenador y los medios que tiene para representarla
Programabilidad

C:\Fakepath\Lo Nuevos Medios Segun Manovich

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    INFORMATIZACIÓN DE LOSMEDIOSEn la actualidad la evolución paralela de los medios y de la informática se funden en un nuevo concepto de medios, en el que el ordenador ha dejado de ser un mero instrumento de cálculo para convertirse en un procesador de medios.Tanto el cine (medio) y los ordenadores (informática) persiguen registrar y guardar datos visibles en una forma material
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    PRINCIPIOS DE LOSNUEVOS MEDIOS1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICAMEDIOS PROGRAMABLESMediante la manipulación algorítmica, los objetos pueden ser modificados, por lo que se vuelven en medios programables.A este proceso se le llama “digitalización”.EJEMPLOLos programas actuales de edición permiten manipular y/o convertir objetos de diferentes medios (fotografía, vídeo, sonido, etc.. ).Los más populares son Photoshop, Gimp, Corel ….
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    PRINCIPIOS DE LOSNUEVOS MEDIOS2. MODULARIDADLos distintos objetos pueden combinarse para formar un objeto más grande, sin perder la identidad e independencia de esos objetos.Programación estructural por módulosEJEMPLOSLenguaje html: la programación html consta de diferentes objetos combinados entre sí, de manera que si falta uno de ellos la página html deja de funcionar o lo hace erróneamente.La WorldWide Web: se compone de numerosas páginas web a las que se puede acceder por separado. En su conjunto es una estructura completamente modular.
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    PRINCIPIOS DE LOSNUEVOS MEDIOS3. AUTOMATIZACIÓNLa codificación numérica y la modularidad permiten automatizar muchas de las tareas de manipulación y creación de los medios.- Automatización de bajo nivelFiltros y corrección automática de imágenes, plantillas páginas web, creación automática objetos 3D, etc… Ejemplo: Photoshop- Automatización de nivel altoEl ordenador entiende, hasta cierto punto, el significado de los objetos que se generan.Ejemplo: videojuegos- AccesoNecesidad de almacenar, organizar y acceder a los objetos: bases de datosEjemplo: Picasa, Flickr, Wikipedia
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    PRINCIPIOS DE LOSNUEVOS MEDIOS4. VARIABILIDADUn objeto de los nuevos medios puede existir en diversas versiones1 Bases de datos2 Distintas interfaces a partir de los mismos datos3 Los programas se adaptan a la composición del medio4 Interactividad en forma de árbol5 Estructura por medio de hipervínculos6 Actualizaciones de software automáticas7 Escalabilidad, el mismo objeto en diferentes tamaños o niveles
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    PRINCIPIOS DE LOSNUEVOS MEDIOS5. TRANSCODIFICACIONInformatización de los medios viejos o tradicionales.
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    Nueva cultura delordenador y los medios que tiene para representarla
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