1. El lenguaje de los Nuevos Medios
Lev
Manovich
FRANCESC PI. PAC1. Fonaments i evolució de la multmèdia UOC Fotografía de: Galería de Cea, 13/06/2010, cc by 2.0
2. ¿Que son los nuevos medios?
Traducción de todos los medios actuales en datos
numéricos a los que se accede a través del ordenador.
Resumen de los nuevos medios:
- Internet i sitios web
- Videojuegos
- CD y DVD
- Hipermedia e instalaciones
- Multimedia
- Realidad virtual
Fotografía de: Mondrian vs. Rothko, 20 de enero
[En linea]: http://thecreatorsproject.com/es/blog/guest-column-lev-manovich-takes-us-from-reading-to-pattern-recognition
3. ¿Afectación de los viejos medios?
Influencia de los viejos medios y sus técnicas con los
nuevos medios.
- Montaje
- Enfoque
- Punto de vista móbil
En que rompe con lo viejo.
Como se trabaja con los efectos de la actualidad
La información de la cultura no se puede considerar
nueva sino corresponde a una transformación de la
cultura existente, como el cine, la fotografía.
Fotografía de: Mondrian vs. Rothko, 20 de enero
[En linea]: http://thecreatorsproject.com/es/blog/guest-column-lev-manovich-takes-us-from-reading-to-pattern-recognition
4. Principios de los nuevos medios
• REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
• MODULARIDAD
• AUTOMATIZACIÓN
• VARIABILIDAD
• TRANSCODIFICACIÓN
Fotografía de: Chris Castighone, 15/11/2009, cc by 2.0
5. Representación numérica
• La representación numérica corresponde a la identidad
de los nuevos medios.
• Todos los objetos de los nuevos medios que se generan
en el ordenador o que provienen de las fuentes de
medios analógicos se representan en forma numérica.
• Corresponde al paso del medio analógico (datos de origen
continuo) al medio digital (digitalización).
• A nivel de ejemplo, este principio puede llegar a:
- Que una imagen o una forma se puede describir con una fórmula matemática
(píxel).
- Mediante la aplicación de algoritmos apropiados, automáticamente se puede
eliminar "ruido" de una fotografía, mejorar el contraste, localizar los bordes de
las formas o cambiar sus proporciones.
Publicat per: Kaux, 13/06/2008
http://frecuenciafundamental.blogspot.com.es/2008/06/glosario-convertidores.html
6. Representación numérica
• A nivel de ejemplo, este principio puede llegar
a:
Que una imagen o una forma se
puede, describir con una fórmula
matemática (píxel).
Mediante la aplicación de
algoritmos apropiados,
automáticamente se puede
eliminar "ruido" de una fotografía,
mejorar el contraste, localizar los
[En linea]Publicat per: arentero 26/10/2011
http://www.itespresso.es/asi-funciona-la-nueva- bordes de las formas o cambiar
sus proporciones.
herramienta-de-photoshop-que-elimina-las-
fotos-borrosas-97263.html
Publicat per: Kaux, 13/06/2008
http://frecuenciafundamental.blogspot.com.es/2008/06/glosario-convertidores.html
7. Modularidad
• La modularidad se puede entender
como una “estructura fractal”.
• Se entiende como objetos
independientes, en que cada uno de
ellos se compone de otros más
pequeños y así sucesivamente, hasta
llegar a su inicio (píxel, caracteres de
texto, etc).
• Cada uno de estos objetos, al ser
independientes, pueden ser modificados
en cualquier momento sin afectar a los
otros objetos.
Publicat per: Wan Link Sniper, 07/03/2009
http://wanlinksniper.blogspot.com.es/2009/03/representacion-fractal-del-espacio-ip.html
8. Modularidad
• Ejemplos de este principio:
La enciclopedia Wikipedia cuenta con una
estructura global compuesta de
elementos menores, que funciona de
forma independiente.
“Google Readers” permite leer, en una
sola interfaz, contenidos de otros sitios
web.
Publicat per: Wan Link Sniper, 07/03/2009
http://wanlinksniper.blogspot.com.es/2009/03/representacion-fractal-del-espacio-ip.html
9. Automatización
Codificación Estructura Automatiza
Numérica Modular ción
• Muchas de las operaciones que se pueden
automatizar son:
La creación.
La manipulación.
Acceso a los medios.
• Lev Manovich llega a la conclusión que con
este principio se puede llegar a perder
parte de la creatividad.
Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
10. Automatización
• Existen dos niveles de automatización:
Automatización de Bajo Nivel
El usuario puede crear o modificar objetos a
partir de una plantilla, algoritmos simples o
scripts.
Automatización de Alto Nivel
Dicho nivel provoca que los ordenadores
tienen que llegar a entender el significado del
objeto creado. Tenemos la Inteligencia
Artificial, Cámara inteligente, Video Juegos.
• Con la posibilidad de poder almacenar
objetos hace necesario tener buenos
sistemas de “clasificación” y de
“búsqueda”, ´de ahí la automatización de
acceso.
Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
11. Automatización
Ejemplos:
Nos podemos encontrar con la corrección automáticas
de la ortografía de las diferentes aplicaciones de
Microsoft Office.
Las actualizaciones del sistema operativo de Windows
o las actualizaciones de Java que aparecen de forma
continua a medida que estas se actualizan.
Los videojuegos, pueden manifestar estados a medida
que se juega con ellos, en función de las acciones
durante el transcurso del juego.
Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
12. Variabilidad
Codificación Estructura
Numérica Modular Variabilidad
• La variabilidad corresponde a versiones
diferentes de los objetos.
Producción a petición del usuario.
Online.
• Los viejos medios con la unión de
diferentes elementos se almacenaba un
resultado invariante.
[En línea]Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
13. Variabilidad
• Principios de la variabilidad
Elementos mediáticos (bases de datos).
Separar “contenido” del “interfaz”.
Adaptabilidad en función del usuario.
Menú estructural (arbóreo).
Hipermedia (unión mediante hipervínculos)
Actualizaciones periódicas.
Software
Información
Escalabilidad (versiones diferentes).
Diversos Tamaños
Nivel de detalle
[En línea]Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html#!/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
14. Variabilidad
Ejemplo: Windows 8, se puede
trabajar en diferentes formatos de
visualización, el clásico de
Windows o bien por imágenes.
Ejemplo: Diferentes formatos en
función del entorno en el cual se
ejecuta la aplicación, ejemplo
FACEBOOK
15. Transcodificación
Transcodificación
Codificación Estructura
Numérica Modular
• La transcodificación significa el traducir a otro formato.
• Corresponde a la informatización de los medios en
datos para el ordenador.
• Está formada por dos capas:
Capa cultural: La que visualiza el usuario y sigue teniendo
sentido para éste.
Capa informática: El lenguaje informático que debe
entender el ordenador
[En línea]Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
16. Transcodificación
Ejemplos
Correo electrónico:
El correo ordinario ha sido
digitalizado con dicha
aplicación. [En línea]Publicat per: Paula Sanchez, 17/08/2012
http://nuevosmedcom.blogspot.com.es/2012/08/los-principios-de-los-nuevos-medios-lev.html
Libro electrónico (EBOOK):
Libros digitales que substituyen a los libros convencionales.
[En línea] 08/01/2013
[En línea] http://espanol.istockphoto.com/stock-illustration-8297695-email-icon-set-optima-series.php http://bunkerblog.com.mx/bunkerblog.php?ID=821