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Universidad Simón Bolívar
Departamento de Ciencia y Tecnología del Comportamiento
Sociedad Informacional – CCZ-654
Prof. Sofía Peinado.
Elaborado: MigersonMoncayo 07-41230.
Tarea 1
CPU (Central ProcessingUnit/Unidad Central de Procesamiento):
Conocido también como procesador o microprocesador, es el componente
primordial del ordenador y demás dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de los programas y procesa los datos. Las CPU suministran la
característica elemental del ordenador digital y son uno de los constituyentes necesarios
encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo.
Telecomunicación:
Transmisión de palabras, sonidos, imágenes o datos en forma de impulsos o señales
electrónicas o electromagnéticas. Emplea como medios de transmisión el teléfono (por
cable óptico o normal), la radio, la televisión, las microondas y los satélites.
Realidad Virtual:
Sistema que permite a uno o más usuarios ver, moverse y reaccionar en un mundo
simulado por ordenador o computadora. Los distintos dispositivos de interfaz permiten al
usuario ver, tocar y hasta manipular objetos virtuales. Los mundos virtuales y todo lo que
contienen (imágenes computarizadas de los participantes) se representan con modelos
matemáticos y programas de computadora.
Hipermedia:
Término por medio del cual se denomina al conjunto de procedimientos para
escribir, o diseñar contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video,
audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de forma que el resultado
logrado, además posea la posibilidad de interactuar con los usuarios.
Microelectrónica:
Es la aplicación de la ingeniería electrónica a dispositivos y circuitos de
dimensiones muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular para generar equipos
y dispositivos electrónicos de dimensiones reducidas pero notoriamente funcionales,
aplicando especialmente elementos semiconductores.
Ciberespacio:
Es una realidad simulada que se encuentra implementada dentro de
los ordenadores y de las redes digitales de todo el mundo. Tal denominación es aplicada de
manera generalizada a Internet, pero su utilización original en ficción científica se refería a
un concepto mucho más ambicioso y especulativo: la inmersión total de los sentidos del ser
humano en un entorno generado artificialmente.
Informática:
Ciencia que engloba conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen
posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras (formato
digital). La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería,
electrónica, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento humano.
Computador (del inglés computery este del latín computare -calcular):
Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas
realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros
tipos de información. Se encuentra integrada por un conjunto de circuitos integrados y otros
constituyentes asociados que puede llevar a cabo con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
estipulado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran diversidad
de secuencias o rutinas deinstrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas.
Avance:
Acción de avanzar (mover o prolongar hacia adelante). Parte de una información
que se adelanta y que tendrá ulterior desarrollo.
Sociedad (del latín societas):
Sistema o conjunto de relaciones que se establecen entre los individuos y grupos
con la finalidad de constituir cierto tipo de colectividad, estructurada en campos definidos
de actuación en los que se regulan los procesos de pertenencia, adaptación, participación,
comportamiento, autoridad, burocracia, conflicto y otros. La relación que se establece entre
los individuos supera la mera transmisión genética e implica cierto grado
de comunicación y cooperación, que en un nivel superior (cuando se produce la persistencia
y transmisión generacional de conocimientos y comportamientos por el aprendizaje) puede
calificarse de cultura.
Tecnología:
Término general que se aplica al proceso a través del cual los seres humanos
diseñan herramientas y máquinas para incrementar su control y su comprensión del entorno
material. El término proviene de las palabras griegas tecné, que significa 'arte' u 'oficio', y
logos, 'conocimiento' o 'ciencia', área de estudio; por tanto, la tecnología es el estudio o
ciencia de los oficios. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse
tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes habituales a todas las tecnologías como
la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las
tecnologías más trascendentales.
Internet:
Interconexión de redes informáticas que permite a las computadoras conectadas
comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier
otro ordenador de la red. El término suele referirse a una interconexión en particular, de
carácter planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos
oficiales, educativos y empresariales.
Multimedia:
En informática, forma de presentar información que emplea una combinación de
texto, sonido, imágenes, animación y vídeo. De allí la expresión multimedios. Entre las
aplicaciones más corrientes se tienen juegos, programas de aprendizaje y material de
referencia como la presente enciclopedia. La mayoría de las aplicaciones multimedia
incluyen asociaciones predefinidas conocidas como hipervínculos, que permiten a los
usuarios moverse por la información de modo más intuitivo e interactivo.
wiki (del hawaiano wiki, 'rápido'):
Sitio web donde las páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios por
medio del navegador web. Los usuarios pueden crear o modificar un mismo texto que
comparten. Los textos o «páginas wiki» poseen títulos únicos. La mayor parte de las
implementaciones de wikis indican en el URL (localizador de recursos uniforme) de la
página el propio título de la página wiki, facilitando el uso y comprensibilidad del link
fuera del propio sitio web. Asimismo, esto permite generar en diversas situaciones una
coherencia terminológica, promoviendo una ordenación natural del contenido.
Correo electrónico:
Sistema de envío y recepción de correo mediante el uso de un ordenador o
computadora u otro dispositivo electrónico, de manera que se utilice una red de área local
(LAN), Internet o conexiones inalámbricas para su transmisión y recepción. Se conoce
también como e-mail, término que deriva de Electronic Mail, ‘correo electrómico’;
‘mensajería electrónica’ es una acepción más restrictiva, que suele referirse a mensajes
enviados desde dispositivos de comunicaciones, como teléfonos móviles. A través de
correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos
digitales dependiendo del sistema que se use.

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  • 1. Universidad Simón Bolívar Departamento de Ciencia y Tecnología del Comportamiento Sociedad Informacional – CCZ-654 Prof. Sofía Peinado. Elaborado: MigersonMoncayo 07-41230. Tarea 1 CPU (Central ProcessingUnit/Unidad Central de Procesamiento): Conocido también como procesador o microprocesador, es el componente primordial del ordenador y demás dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos. Las CPU suministran la característica elemental del ordenador digital y son uno de los constituyentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo. Telecomunicación: Transmisión de palabras, sonidos, imágenes o datos en forma de impulsos o señales electrónicas o electromagnéticas. Emplea como medios de transmisión el teléfono (por cable óptico o normal), la radio, la televisión, las microondas y los satélites. Realidad Virtual: Sistema que permite a uno o más usuarios ver, moverse y reaccionar en un mundo simulado por ordenador o computadora. Los distintos dispositivos de interfaz permiten al usuario ver, tocar y hasta manipular objetos virtuales. Los mundos virtuales y todo lo que contienen (imágenes computarizadas de los participantes) se representan con modelos matemáticos y programas de computadora. Hipermedia: Término por medio del cual se denomina al conjunto de procedimientos para escribir, o diseñar contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de forma que el resultado logrado, además posea la posibilidad de interactuar con los usuarios.
  • 2. Microelectrónica: Es la aplicación de la ingeniería electrónica a dispositivos y circuitos de dimensiones muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular para generar equipos y dispositivos electrónicos de dimensiones reducidas pero notoriamente funcionales, aplicando especialmente elementos semiconductores. Ciberespacio: Es una realidad simulada que se encuentra implementada dentro de los ordenadores y de las redes digitales de todo el mundo. Tal denominación es aplicada de manera generalizada a Internet, pero su utilización original en ficción científica se refería a un concepto mucho más ambicioso y especulativo: la inmersión total de los sentidos del ser humano en un entorno generado artificialmente. Informática: Ciencia que engloba conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras (formato digital). La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento humano. Computador (del inglés computery este del latín computare -calcular): Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información. Se encuentra integrada por un conjunto de circuitos integrados y otros constituyentes asociados que puede llevar a cabo con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo estipulado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran diversidad de secuencias o rutinas deinstrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas. Avance: Acción de avanzar (mover o prolongar hacia adelante). Parte de una información que se adelanta y que tendrá ulterior desarrollo.
  • 3. Sociedad (del latín societas): Sistema o conjunto de relaciones que se establecen entre los individuos y grupos con la finalidad de constituir cierto tipo de colectividad, estructurada en campos definidos de actuación en los que se regulan los procesos de pertenencia, adaptación, participación, comportamiento, autoridad, burocracia, conflicto y otros. La relación que se establece entre los individuos supera la mera transmisión genética e implica cierto grado de comunicación y cooperación, que en un nivel superior (cuando se produce la persistencia y transmisión generacional de conocimientos y comportamientos por el aprendizaje) puede calificarse de cultura. Tecnología: Término general que se aplica al proceso a través del cual los seres humanos diseñan herramientas y máquinas para incrementar su control y su comprensión del entorno material. El término proviene de las palabras griegas tecné, que significa 'arte' u 'oficio', y logos, 'conocimiento' o 'ciencia', área de estudio; por tanto, la tecnología es el estudio o ciencia de los oficios. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes habituales a todas las tecnologías como la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más trascendentales. Internet: Interconexión de redes informáticas que permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El término suele referirse a una interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. Multimedia: En informática, forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido, imágenes, animación y vídeo. De allí la expresión multimedios. Entre las aplicaciones más corrientes se tienen juegos, programas de aprendizaje y material de
  • 4. referencia como la presente enciclopedia. La mayoría de las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas conocidas como hipervínculos, que permiten a los usuarios moverse por la información de modo más intuitivo e interactivo. wiki (del hawaiano wiki, 'rápido'): Sitio web donde las páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios por medio del navegador web. Los usuarios pueden crear o modificar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» poseen títulos únicos. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL (localizador de recursos uniforme) de la página el propio título de la página wiki, facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Asimismo, esto permite generar en diversas situaciones una coherencia terminológica, promoviendo una ordenación natural del contenido. Correo electrónico: Sistema de envío y recepción de correo mediante el uso de un ordenador o computadora u otro dispositivo electrónico, de manera que se utilice una red de área local (LAN), Internet o conexiones inalámbricas para su transmisión y recepción. Se conoce también como e-mail, término que deriva de Electronic Mail, ‘correo electrómico’; ‘mensajería electrónica’ es una acepción más restrictiva, que suele referirse a mensajes enviados desde dispositivos de comunicaciones, como teléfonos móviles. A través de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use.