Gestion cultural 2.0 introducción

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Introducción al Taller Gestión Cultural 2.0

Centro Cultural de España en Lima, Perú

Agosto 2011

Publicado en: Empresariales, Tecnología
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Gestion cultural 2.0 introducción

  1. 1. TALLER<br />Gestión Cultural 2.0<br />Nuev@sgestor@s– <br />nuevas comunidades - nuevos proyectos - <br />Modalidad Virtual y Presencial<br />Instructor: Javier Calvo E<br />
  2. 2. I. Objetivo del Taller: <br /> <br />Capacitar a Gestores Culturales en el uso de herramientas de redes sociales, Social Media o llamadas 2.0, para que puedan ser incorporadas en sus actividades de gestión de manera que permitan aprovechar todo su potencial transformador en la creación de nuevos públicos, escenarios de creación y formas de intercambio de experiencias e información. <br />
  3. 3. II. Descripción: <br /> <br /><ul><li>Los participantes harán un recorrido práctico por una gama de herramientas de Social Media: redes sociales, video, música, tweet, fotografía, archivos. Así como por discusiones y ejercicios prácticos que le ayudarán a familiarizarse con las herramientas y el provecho que puede sacar de ellas.
  4. 4. La capacitación está compuesta por dos partes, una virtual y una presencial.
  5. 5. Utilizando un “Campus Virtual”, integrado a herramientas de Redes Sociales, un grupo amplio de interesados podrá participar en foros, tener acceso a materiales y presentar su propuesta inicial de proyecto. </li></li></ul><li>II. Descripción: <br /> <br /><ul><li>A partir de ese foro se seleccionarán proyectos para participar en un encuentro y módulo presencial.
  6. 6. Se pretende que los estudiantes propongan un proyecto específico que será transformado de acuerdo con esos dos estadíos: </li></ul>Utilización de herramientas 2.0 para una mejor en la gestión de proyectos<br />Modificación del alcance del proyecto dentro de los espacios de las redes sociales. <br />
  7. 7. III. Áreas temáticas: <br />¿Nos está cambiando la tecnología? Temas:Relación entre tecnología y cultura: Tecnologías digitales, cultura mediática, Revolución 2.0. Qué son las redes sociales y las comunidades virtuales. Nodos y redes. <br />Actividades: Analizar las redes sociales más importantes (Facebook, Twitter) y familiarizarse con las herramientas que ofrecen (youtube, flicker, blogger). <br />La digitalización del producto cultural: el libro, el disco, el cuadro. <br />
  8. 8. III. Áreas temáticas: <br />2. ¿Somos activistas? Del Flashmob a la creación colectiva. Temas:Marketing cultural - marketing social – emarketing, la gestión de comunidades culturales. Gestión de proyectos y herramientas 2.0. Creación de nuevos públicos e Incidencia Cultural.<br />Actividades: Familiarizarse con elementos de marketing social y marketing cultural, herramientas gestión de proyectos culturales. Explorar y montar su proyecto en aplicaciones 2.0 en la gestión de proyectos culturales. <br />
  9. 9. III. Áreas temáticas: <br />3. Navegación Transmediática, apropiación, juego, simulación e inteligencia colectiva. De Gestores Culturales a Community Managers <br />Temas:Construcción y Gestión de comunidades virtuales, el proceso de la comunicación e información. Potencial de las redes sociales. Indexación, formatos para celular (3gp), Juegos para el Cambio. <br />Actividades: Elaboración de propuestas para la construcción de comunidades virtuales<br />
  10. 10. III. Áreas temáticas: <br />4. Sobrevivir en ambientes virtuales: análisis de datos, fundraising, coproducciones, creación WEB. <br />Temas:Indicadores y análisis de datos en social media. Opciones fundraising locales e internacionales, campañas y causas. Acciones culturales dentro de la red, Nuevos formatos: netart, videoarte, música electrónica. Creadores colectivos, en construcción. <br />Actividades: Proponer transformaciones o nuevas acciones dentro del marco del proyecto de cada estudiante para ser realizados dentro de la red. <br />
  11. 11. III. Áreas temáticas: <br />5. De regreso a lo local. <br /> <br />Temas: El regreso a lo local dentro de las redes sociales. El impacto de las nuevas comunidades en sus ambientes locales. <br />Actividades: Ejecutar causas e invitaciones en las redes sociales dentro del marco de su proyecto. <br />
  12. 12. IV. Qué pretendemos finalmente? <br /><ul><li>Construccióncolectiva de indicadores en Social Media para el Perúparaconcentrarmejornuestrosesfuerzos.
  13. 13. Dirigirnuestrosproyectos a ámbitosdigitales, ampliar el ciberactivismo cultural.
  14. 14. Construir un pool de proyectosquepuedanconvertirse en unaplataforma de Crowdfunding. </li></li></ul><li>IV. Estructura del Taller:<br />Moodle: <br />www.gcultural20.gnomio.com<br />Campus Virtual<br />SlideShare<br />Canal Youtube<br />Twitter<br />Scoop.it<br />Canales<br />Facebook<br />Diaspora<br />Google +<br />Espacios<br />

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