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                                    TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN




                                      Materia
                        Desarrollo de Aplicaciones III




                                      Tema
                              Base de Datos en Android




Nombre completo del Alumno : Gerónimo López Hernández

Grado:   5°          Grupo:     “A”

Nombre del Docente : I TIC. Eloy Contreras de Lira

Fecha de entrega :   20 de Marzo de 2013
UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
                                                   UNIDAD ACADEMICA DE PINOS
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1) ¿Cómo se crea un nuevo proyecto en Eclipse?
   Abrimos Eclipse y vamos al menú File / New / Android Application Project. Y
   seguimos lo que nos ba indicando.

2) ¿Que contiene la carpeta /src en el proyecto de eclipse?
   Todo el código fuente de la aplicación, código de la interfaz gráfica, clases
   auxiliares, etc.

3) ¿Que contiene la carpeta /res en el proyecto de eclipse?
   Contiene todos los ficheros de recursos necesarios para el proyecto:
   imágenes, vídeos, cadenas de texto, etc.


4) ¿Que contiene la carpeta /gen en el proyecto de eclipse?
   Contiene una serie de elementos de código generados automáticamente al
   compilar el proyecto. Cada vez que generamos nuestro proyecto, la
   maquinaria de compilación de Android genera por nosotros una serie de
   ficheros fuente java dirigidos al control de los recursos de la aplicación.
   Importante: dado que estos ficheros se generan automáticamente tras cada
   compilación del proyecto es importante que no se modifiquen manualmente
   bajo ninguna circunstancia.

5) ¿Que contiene la carpeta /assets en el proyecto de eclipse?
   Contiene todos los demás ficheros auxiliares necesarios para la aplicación
   (y que se incluirán en su propio paquete), como por ejemplo ficheros de
   configuración, de datos, etc.

6) ¿Que contiene la carpeta /bin en el proyecto de eclipse?
   Es otra de ésas carpetas que en principio no tendremos por qué tocar.
   Contiene los elementos compilados de la aplicación y otros ficheros
   auxiliares. Cabe destacar el fichero con extensión “.apk”, que es el
   ejecutable de la aplicación que se instalará en el dispositivo.

7) ¿Que contiene la carpeta /libs en el proyecto de eclipse?
   Contendrá las librerías auxiliares, normalmente en formato “.jar” que
   utilicemos en nuestra aplicación Android.
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8) ¿Qué son los layouts?, y Menciona los tipos que hay
   Son elementos no visuales destinados a controlar la distribución, posición y
   dimensiones de los controles que se insertan en su interior.
       FrameLayout
       LinearLayout
       TableLAyout
       GridLayout
       RelativeLayout

9) ¿Cuáles son los tres tipos de botones?
   El clásico (Button), el de tipo on/off (ToggleButton), y el que puede contener
   una imagen (ImageButton).

10) Menciona los tipos de controles de selección que podemos encontrar en
   Android
       Listas desplegables (Spinner)
       listas fijas (ListView)
       tablas (GridView)
       y otros controles específicos de la plataforma como por ejemplo las
         galerías de imágenes (Gallery).

11) Menciona las      formas   en   que    Andriod   permite   crear   controles
   personalizados

   Extendiendo la funcionalidad de un control ya existente.
   Combinando varios controles para formar otro más complejo.
   Diseñando desde cero un nuevo control.


12) Menciona y define los tres tipos de menus que podemos encontrar en
    Android

   Menús Principales. Los más habituales, aparecen en la zona inferior de la
    pantalla al pulsar el botón ‘menu’ del teléfono.
   Submenús. Son menús secundarios que se pueden mostrar al pulsar sobre
    una opción de un menú principal.
   Menús Contextuales. Útiles en muchas ocasiones, aparecen al realizar
    una pulsación larga sobre algún elemento de la pantalla.
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13) Menciona los pasos principales para la creación de un widget Android
    básico

   Definición de su interfaz gráfica (layout).
   Configuración XML del widget (AppWidgetProviderInfo).
   Implementación de la funcionalidad del widget (AppWidgetProvider) ,
    especialmente su evento de actualización.
   Declaración del widget en el Android Manifest de la aplicación.

14) Menciona lo que se le puede agragar a un widget basico
 Pantalla de configuración inicial.
 Datos actualizables de forma periodica.
 Eventos de usuario.

15) ¿Qué son las preferencias en Android?
    Datos que una aplicación debe guardar para personalizar la experiencia del
    usuario, por ejemplo información personal, opciones de presentación, etc.
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        Preguntas sobre Base de Datos en Android
1.-¿ Cuáles son las dos herramientas principales que proporciona la
plataforma Android para el almacenamiento y consulta de datos
estructurados?
     Bases de Datos SQLite
     Content Providers

2.- ¿Qué es SQLite?
Es un motor de bases de datos muy popular en la actualidad por ofrecer
características tan interesantes como su pequeño tamaño, no necesitar
servidor, precisar poca configuración, ser transaccional y por supuesto ser
de código libre.

3.- ¿Qué nos permite la clase SQLiteOpenHelper?
Crear, actualizar, y conectar con una base de datos SQLite

4.- ¿Cuáles son los métodos abstractos que necesita esta clase para crear
y para actualizar su estructura la base de datos respectivamente?
     onCreate()
     onUpgrade()


5.-¿Qué representa un CheckBoxPreference?
Representa un tipo de opción que sólo puede tomar dos valores distintos:
activada o desactivada. Es el equivalente a un control de tipo checkbox. En
este caso tan sólo tendremos que especificar los atributos: nombre interno
de la opción (android:key), texto a mostrar (android:title) y descripción de la
opción (android:summary).

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  • 1. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADEMICA DE PINOS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Materia Desarrollo de Aplicaciones III Tema Base de Datos en Android Nombre completo del Alumno : Gerónimo López Hernández Grado: 5° Grupo: “A” Nombre del Docente : I TIC. Eloy Contreras de Lira Fecha de entrega : 20 de Marzo de 2013
  • 2. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADEMICA DE PINOS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 1) ¿Cómo se crea un nuevo proyecto en Eclipse? Abrimos Eclipse y vamos al menú File / New / Android Application Project. Y seguimos lo que nos ba indicando. 2) ¿Que contiene la carpeta /src en el proyecto de eclipse? Todo el código fuente de la aplicación, código de la interfaz gráfica, clases auxiliares, etc. 3) ¿Que contiene la carpeta /res en el proyecto de eclipse? Contiene todos los ficheros de recursos necesarios para el proyecto: imágenes, vídeos, cadenas de texto, etc. 4) ¿Que contiene la carpeta /gen en el proyecto de eclipse? Contiene una serie de elementos de código generados automáticamente al compilar el proyecto. Cada vez que generamos nuestro proyecto, la maquinaria de compilación de Android genera por nosotros una serie de ficheros fuente java dirigidos al control de los recursos de la aplicación. Importante: dado que estos ficheros se generan automáticamente tras cada compilación del proyecto es importante que no se modifiquen manualmente bajo ninguna circunstancia. 5) ¿Que contiene la carpeta /assets en el proyecto de eclipse? Contiene todos los demás ficheros auxiliares necesarios para la aplicación (y que se incluirán en su propio paquete), como por ejemplo ficheros de configuración, de datos, etc. 6) ¿Que contiene la carpeta /bin en el proyecto de eclipse? Es otra de ésas carpetas que en principio no tendremos por qué tocar. Contiene los elementos compilados de la aplicación y otros ficheros auxiliares. Cabe destacar el fichero con extensión “.apk”, que es el ejecutable de la aplicación que se instalará en el dispositivo. 7) ¿Que contiene la carpeta /libs en el proyecto de eclipse? Contendrá las librerías auxiliares, normalmente en formato “.jar” que utilicemos en nuestra aplicación Android.
  • 3. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADEMICA DE PINOS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 8) ¿Qué son los layouts?, y Menciona los tipos que hay Son elementos no visuales destinados a controlar la distribución, posición y dimensiones de los controles que se insertan en su interior.  FrameLayout  LinearLayout  TableLAyout  GridLayout  RelativeLayout 9) ¿Cuáles son los tres tipos de botones? El clásico (Button), el de tipo on/off (ToggleButton), y el que puede contener una imagen (ImageButton). 10) Menciona los tipos de controles de selección que podemos encontrar en Android  Listas desplegables (Spinner)  listas fijas (ListView)  tablas (GridView)  y otros controles específicos de la plataforma como por ejemplo las galerías de imágenes (Gallery). 11) Menciona las formas en que Andriod permite crear controles personalizados  Extendiendo la funcionalidad de un control ya existente.  Combinando varios controles para formar otro más complejo.  Diseñando desde cero un nuevo control. 12) Menciona y define los tres tipos de menus que podemos encontrar en Android  Menús Principales. Los más habituales, aparecen en la zona inferior de la pantalla al pulsar el botón ‘menu’ del teléfono.  Submenús. Son menús secundarios que se pueden mostrar al pulsar sobre una opción de un menú principal.  Menús Contextuales. Útiles en muchas ocasiones, aparecen al realizar una pulsación larga sobre algún elemento de la pantalla.
  • 4. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADEMICA DE PINOS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 13) Menciona los pasos principales para la creación de un widget Android básico  Definición de su interfaz gráfica (layout).  Configuración XML del widget (AppWidgetProviderInfo).  Implementación de la funcionalidad del widget (AppWidgetProvider) , especialmente su evento de actualización.  Declaración del widget en el Android Manifest de la aplicación. 14) Menciona lo que se le puede agragar a un widget basico  Pantalla de configuración inicial.  Datos actualizables de forma periodica.  Eventos de usuario. 15) ¿Qué son las preferencias en Android? Datos que una aplicación debe guardar para personalizar la experiencia del usuario, por ejemplo información personal, opciones de presentación, etc.
  • 5. UNIVERSIDAD TECNONOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADEMICA DE PINOS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Preguntas sobre Base de Datos en Android 1.-¿ Cuáles son las dos herramientas principales que proporciona la plataforma Android para el almacenamiento y consulta de datos estructurados?  Bases de Datos SQLite  Content Providers 2.- ¿Qué es SQLite? Es un motor de bases de datos muy popular en la actualidad por ofrecer características tan interesantes como su pequeño tamaño, no necesitar servidor, precisar poca configuración, ser transaccional y por supuesto ser de código libre. 3.- ¿Qué nos permite la clase SQLiteOpenHelper? Crear, actualizar, y conectar con una base de datos SQLite 4.- ¿Cuáles son los métodos abstractos que necesita esta clase para crear y para actualizar su estructura la base de datos respectivamente?  onCreate()  onUpgrade() 5.-¿Qué representa un CheckBoxPreference? Representa un tipo de opción que sólo puede tomar dos valores distintos: activada o desactivada. Es el equivalente a un control de tipo checkbox. En este caso tan sólo tendremos que especificar los atributos: nombre interno de la opción (android:key), texto a mostrar (android:title) y descripción de la opción (android:summary).