2. Introducción
Es una arquitectura que en este momento es una de
las más importantes y utilizadas en el ámbito de
enviar y recibir información, también es una
herramienta potente para almacenar datos en una
base de datos como servidor
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3. Antecedentes
Cliente / Servidor nació por la necesidad que tienen las
organizaciones, de realizar sus operaciones mas eficientemente
lo cual se reduce a que el su personal sea mas productivo y
reduzcan los costos y gastos de operación y mantenimiento
Al mismo que se generan productos y servicios mas
rápidamente y con mejor calidad
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4. Características
Servicio: Cliente/Servidor es una relación entre procesos que
se ejecutan en maquinas independientes.
Proceso Servidor: Proveedor de servicios
Proceso Cliente: Consumidor de servicios
Recursos Compartidos: Un servidor puede servir a varios
clientes al mismo tiempo y regular su acceso a los recursos
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5. Características
Transparencia de Ubicación: Un servidor puede residir en la
misma maquina del cliente o en otra, en la red. Cliente/Servidor
oculta la ubicación del servidor. Un programa puede ser cliente,
servidor, o las dos cosas.
Mezclar y Acoplar: Cliente/Servidor es independiente de
plataformas de equipos o de sistemas operativos. Se puede
mezclar plataformas de clientes y servidores (Windows/Linux,
Linux/Windows, etc)
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6. Características
Escalabilidad: Cliente/Servidor pueden escalarse en forma vertical y
horizontal
Escalamiento Horizontal: Que al quitar o agregar estaciones de
trabajo clientes solo se produce un pequeño efecto de desempeño.
Escalamiento Vertical: Significa Migrar (Mudar) a una máquina
servidor más grande y rápida, o distribuir la carga de
procesamiento entre varios servidores
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7. Características
Encapsulado de Servicios: A través de un mensaje se le
indica al servidor que servicio es solicitado, y depende de él la
forma en que satisface tal solicitud. Los servidores pueden
actualizarse sin afectar a los clientes.
Integridad: Código y la información se administra de manera
central, lo que da como resultado un mantenimiento más barato
y resguardo de información compartida, al mismo tiempo los
clientes permanecen independientes
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9. Servidores de Archivos
Solicitud de registros de archivo
Servicio de información muy primitivo
Muchos mensajes para obtener información
Útiles para compartir archivos a lo largo de red.
Son responsables para crear repositorios compartidos
(documentos, imágenes, planos de ingeniaría y otros
objetos de datos grandes de la red)
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10. Servidores de Base de Datos
Cliente pasa como mensajes solicitudes escritas
en SQL (lenguaje de consulta estructurado).
Servidor emplea su propio poder de
procesamiento para encontrar los datos pedidos,
en ves de entregar toda la información.
Proveen información para la toma de decisiones
a través de reportes y consultas
Tienen una función vital en el almacenamiento
masivo de información
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11. Servidores de Transacciones
Cliente llama por medio de un motor de base de datos de
SQL a procedimientos remotos que residen en el servidor
Procedimientos remotos (almacenados): conjunto de
instrucciones SQL.
Intercambio de la red consiste en un solo mensaje de
solicitud una respuesta.
Instrucciones SQL tienen éxito o fracasan como unidad
Transacciones: Son instrucciones SQL agrupadas
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12. Servidores GroupWare
Se encarga de la administración de
información como texto, imágenes,
correo electrónico, tablero y boletines
electrónicos.
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13. Servidores de Aplicaciones de Objetos
Está escrito como un conjunto de objetos de
comunicación.
Los objetos clientes se comunican con objetos
del servidor mediante un intermediario de
solicitud de objetos (ORB object request broker).
El cliente invoca un método sobre un objeto
remoto del servidor, el ORB localiza una instancia
de esa clase de objeto en el servidor, llama al
método invocado y entrega el resultado al objeto
al cliente
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14. Servidores de Aplicaciones de Objetos
Los servidores de objetos deben dar soporte para
que exista concurrencia (solicitudes simultaneas)
y comunicación.
Un ejemplo de Servidor de Aplicaciones de
Objetos son los servidores de aplicaciones JAVA
(CORBA).
Microsoft tiene su propio ORB llamado modelo de
objetos de componentes distribuidos (DCOM,
distributed component object model). Un modelo
de componentes es el ActiveX.
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15. Servidores de Aplicaciones WEB
Los servidores WEB entregan documentos (Paginas WEB)
a los clientes cuando estos los piden.
Clientes y servidores se ponen en contacto a través de un
protocolo denominado HTTP (protocolo de transferencia
de).
HTTP: Protocolo que define un conjunto simple de
comandos.
Servidores Web de Objetos: Un comienzo en servidores de
WEB de objetos son los Applets de JAVA, son muy
parecidos a los servidores de aplicaciones de objetos.
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18. Bloques en Cuatro Situaciones
Cliente/Servidor para tiendas pequeñas y
tribus nómadas
El cliente, el middleware y casi todos los
servicios empresariales, se ejecutan en la
misma máquina (negocios pequeños, oficinas
caseras)
19. Bloques en Cuatro Situaciones
Cliente/Servidor para tiendas pequeñas y
Departamentos
Implementación clásica de un tipo cliente y un solo
servidor en redes (Tiendas pequeñas, departamentos)
Cliente/Servidor para empresas intergalácticas
Implementación multiservidor.
Servidores presentan ante el cliente la imagen de un
solo sistema.
20. Bloques en Cuatro Situaciones
Cliente/Servidor para empresas
intergalácticas
Implementación multiservidor.
Servidores presentan ante el cliente la
imagen de un solo sistema.
21. Bloques en Cuatro Situaciones
Cliente/Servidor para el mundo
posterior a la escasez
Costos de equipos sean costeables
Toda máquina será al mismo tiempo cliente
y servidor totalmente funcionales.
22. Bloque Cliente
Corre sobre un sistema operativo que proporciona una
interfaz gráfica de usuario (GUI).
El Sistema Operativo pasa la responsabilidad al
Middleware permitiéndole manejar los servicios que no
sean locales.
Ejecuta el componente DSM (Distributed system
management), que puede ser una computadora personal
hasta un programa de interfaz de la Aplicacioón
23. Bloque Servidor
Ejecuta el lado servidor de la Aplicación.
Servidores de Base de Datos SQ,
Groupware, Objetos y la WEB.
El lado del servidor depende del SO para
conectarse con el bloque del Middleware.
24. Bloque Middleware
Ejecuta en los lados del cliente y servidor de la
Aplicación.
Categorías:
Pilas de transporte
NetBios, TCP/IP
Sistemas Operativos de Red
DSM (ORB)
NOS (RPC, Seguridad)
Middleware de servicio específico
ODBC, Correo, HTTP
Es el sistema nervioso de la infraestructura
cliente/servidor
26. MODELO DOS CAPAS
Definición
La lógica de la aplicación esta dentro de la interfaz de
usuario (cliente) o dentro de la base de datos
(servidor) o en los dos lugares
Los servidores de base de datos con procedimientos
almacenados son ejemplos de sistemas
cliente/servidor de dos capas.
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27. MODELO TRES CAPAS
Antecedentes
Se empleo para describir la división física de
una aplicación entre computadoras personales
(primera capa), servidores departamentales
(segundo capa) y base de datos empresarial
(tercera capa).
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28. MODELO TRES CAPAS
Definición
La lógica de la aplicación (proceso) reside en la capa
intermedia y esta separada de la información (base de
datos) y de la interfaz de usuario.
Los servidores WEB son ejemplos de sistemas
cliente/servidor de tres capas.
Esquema
Primera Capa: Cliente
Segunda Capa: Servidor de Aplicaciones
Tercera Capa: Base de Datos
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29. COMPARACION ENTRE MODELOS DE DOS Y
TRES CAPAS
Administración del Sistema
Dos Capas: Compleja (más reglas en el cliente por administrar)
Tres Capas: Menos Compleja (la aplicación puede administrarse de manera
central en el servidor)
Seguridad
Dos Capas: Baja (en el nivel de la información)
Tres Capas: Alta (muy afinada en el nivel de servicio)
Encapsulado de la Información
Dos Capas: Bajo (las tablas datos están expuestos)
Tres Capas: Alta (cliente llama a servicios o métodos)
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30. COMPARACION ENTRE MODELOS DE DOS Y TRES
CAPAS
Desempeño
Dos Capas: Pobre (se envían muchas instrucciones SQL por la red )
Tres Capas: Alta (se envían solicitudes de servicios cliente-servidor)
Escalabilidad
Dos Capas: Pobre (administración limitada de ligas de
comunicaciones con el cliente)
Tres Capas: Excelente (distribuir la carga entre varios servidores)
Reciclado de Aplicaciones
Dos Capas: Pobre (aplicaciones monolíticas en el cliente)
Tres Capas: Excelente (puede reciclar servicios y objetos)
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31. COMPARACION ENTRE MODELOS DE DOS Y TRES
CAPAS
Facilidad de Desarrollo
Dos Capas: Alta
Tres Capas: En mejoras (están surgiendo nuevas
herramientas para desarrollar los servidores de aplicaciones)
Soporte de Base de Datos Heterogéneo
Dos Capas: No
Tres Capas: Si (utilizan varias bases de datos dentro de la
misma transacción de negocios)
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32. COMPARACION ENTRE MODELOS DE DOS Y TRES
CAPAS
Flexibilidad de Arquitectura de Hardware
Dos Capas: Limitada (Se tiene un solo cliente y un solo servidor)
Tres Capas: Excelente (Las tres capas se pueden residir en
computadoras distintas, o la segunda y la tercera pueden
encontrarse en la misma máquina en entornos basados en
componentes)
Disponibilidad
Dos Capas: Baja
Tres Capas: Excelente (puede volver a arrancar los componentes
de la capa en medio entre otros servidores)
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33. COMPONENTES CUANDO LAS TRES CAPAS SON
n CAPAS
Componente: Funciones ó tareas específicas que ayudan a
responder una solicitud.
Capa de intermedio (segunda capa) no un programa
monolítico, es mas bien un conjunto de componentes.
Cuando se convierte tres capas en n capas:
Cuando existen uno o varios componentes combinados en la
segunda capa, que ayudan a responder una solicitud del
cliente.
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