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*INSTITUTO TECNOLOGICO DEL ISTMO*
UNIDAD 2.
NOMBRE DE LA ALUMNA: IRIS DEL CARMEN
ROSADO RODRIGUEZ
NOMBRE DEL PROFESOR: JACINTO TOLEDO TORRES
TEMA: RESUMEN DE “ADMINISTRACION DE
PROCESADORES”
ESPECIALIDAD: ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
MATERIA: SISTEMAS OPERATIVOS
GRUPO: GRADO:
“O” 3°
*ADMINISTRACIÓN DEL PROCESADOR*
2.1.- CONCEPTO DE PROCESO.
Un proceso no es mas que un programa en ejecución, e incluye los valores actuales del contador de programa,
los registros y las variables. Conceptualmente cada unos de estos procesos tiene su propia CPU virtual.
Desde luego, en la realidad la verdadera CPU conmuta de un proceso a otro.
Un proceso es un concepto manejado por el sistema operativo que consiste en el conjunto formado por:Las
instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el microprocesador.Su estado de ejecución
en un momento dado, esto es, los valores de los registros de la CPU para dicho programa.Su memoria de
trabajo, es decir, la memoria que ha reservado y sus contenidos.En los sistemas operativos multihilo es
posible crear tanto hilos como procesos. La diferencia estriba en que un proceso solamente puede crear
hilos para sí mismo y en que dichos hilos comparten toda la memoria reservada para el proceso.
2.2.- ESTADOS Y TRANSICIONES DE LOS PROCESOS.
El principal trabajo del procesador es ejecutar las instrucciones de máquina que se encuentran en memoria
principal. Estas instrucciones se encuentran en forma de programas. Para que un programa pueda ser
ejecutado, el sistema operativo crea un nuevo proceso, y el procesador ejecuta una tras otra las
instrucciones del mismo. En un entorno de multiprogramación, el procesador intercalará la ejecución de
instrucciones de varios programas que se encuentran en memoria. El sistema operativo es el responsable
de determinar las pautas de intercalado y asignación de recursos a cada proceso.
2.3 PROCESOS LIGEROS (HILOS O HEBRAS)
El concepto de proceso engloba dos conceptos separados y potencialmente independientes: uno relativo a
la propiedad de recursos y otro que hace referencia a la ejecución.
Unidad que posee recursos: A un proceso se le asigna un espacio de memoria y, de tanto en tanto, se le
puede asignar otros recursos como dispositivos de E/S o ficheros.
Unidad a la que se le asigna el procesador: Un proceso es un flujo de ejecución (una traza) a través de uno
o más programas. Esta ejecución se entremezcla con la de otros procesos. De tal forma, que un proceso
tiene un estado (en ejecución, listo, etc) y una prioridad de expedición u origen. La unidad planificada y
expedida por el sistema operativo es el proceso.
Dentro de un proceso puede haber uno o más hilos de control cada uno con:
· Un estado de ejecución (en ejecución, listo, bloqueado).
· Un contexto de procesador, que se salva cuando no esté ejecutándose.
· Una pila de ejecución.
· Algún almacenamiento estático para variables locales.
· Acceso a la memoria y a los recursos de ese trabajo que comparte con los otros hilos.
Los beneficios clave de los hilos se derivan de las implicaciones del rendimiento: se tarda menos tiempo en
crear un nuevo hilo de un proceso que ya existe, en terminarlo, y en hacer un cambio de contexto entre
hilos de un mismo proceso. Al someter a un mismo proceso a varios flujos de ejecución se mantiene una
única copia en memoria del código, y no varias.
2.4 CONCURRENCIA Y SECUENCIABILIDAD.
La concurrencia comprende un gran número de cuestiones de diseño, incluyendo la comunicación entre
procesos, comparición y competencia por los recursos, sincronización de la ejecución de varios procesos y
asignación del tiempo de procesador a los procesos y es fundamental para que existan diseños como
Multiprogramación, Multiproceso y Proceso distribuido
Los procesos son concurrentes si existen simultáneamente. Cuando dos o más procesos llegan al mismo
tiempo a ejecutarse, se dice que se ha presentado una concurrencia de procesos. Es importante mencionar
que para que dos o más procesos sean concurrentes, es necesario que tengan alguna relación entre ellos
La concurrencia puede presentarse en tres contextos diferentes:
• Varias aplicaciones: La multiprogramación se creó para permitir que el tiempo de procesador de la máquina
fuese compartido dinámicamente entre varios trabajos o aplicaciones activas.
• Aplicaciones estructuradas: Como ampliación de los principios del diseño modular y la programación
estructurada, algunas aplicaciones pueden implementarse eficazmente como un conjunto de procesos
concurrentes.
• Estructura del sistema operativo: Las mismas ventajas de estructuración son aplicables a los
programadores de sistemas y se ha comprobado que algunos sistemas operativos están implementados como
un conjunto de procesos.
Existen tres modelos de computadora en los que se pueden ejecutar procesos concurrentes:
• Multiprogramación con un único procesador. El sistema operativo se encarga de ir repartiendo el tiempo
del procesador entre los distintos procesos, intercalando la ejecución de los mismos para dar así una
apariencia de ejecución simultánea.
• Multiprocesador. Es una maquina formada por un conjunto de procesadores que comparten memoria
principal. En este tipo de arquitecturas, los procesos concurrentes no sólo pueden intercalar su ejecución
sino también superponerla.
• Multicomputadora. Es una maquina de memoria distribuida, que está formada por una serie de
computadoras. En este tipo de arquitecturas también es posible la ejecución simultánea de los procesos
sobre los diferentes procesadores.
En general, la concurrencia será aparente siempre que el número de procesos sea mayor que el de
procesadores disponibles, es decir, cuando haya más de un proceso por procesador.
2.4.1 EXCLUSIÓN MUTUA DE SECCIONES CRÍTICAS.
El método más sencillo de comunicación entre los procesos de un programa concurrente es el uso común de
unas variables de datos. El problema de este sistema es que la acción de un proceso interfiere en las
acciones de otro de una forma no adecuada. Para evitar este tipo de errores se pueden identificar aquellas
regiones de los procesos que acceden a variables compartidas y dotarlas de la posibilidad de ejecución como
si fueran una única instrucción. Los algoritmos de exclusión mutua (comúnmente abreviada como mutex por
mutual exclusion) se usan en programación concurrente para evitar que fragmentos de código conocidos
como secciones críticas accedan al mismo tiempo a recursos que no deben ser compartidos.
La mayor parte de estos recursos son las señales, contadores, colas y otros datos que se emplean en la
comunicación entre el código que se ejecuta cuando se da servicio a una interrupción y el código que se
ejecuta el resto del tiempo. Se trata de un problema de vital importancia porque, si no se toman las
precauciones debidas, una interrupción puede ocurrir entre dos instrucciones cualesquiera del código
normal y esto puede provocar graves fallos.

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  • 1. *INSTITUTO TECNOLOGICO DEL ISTMO* UNIDAD 2. NOMBRE DE LA ALUMNA: IRIS DEL CARMEN ROSADO RODRIGUEZ NOMBRE DEL PROFESOR: JACINTO TOLEDO TORRES TEMA: RESUMEN DE “ADMINISTRACION DE PROCESADORES” ESPECIALIDAD: ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES MATERIA: SISTEMAS OPERATIVOS GRUPO: GRADO: “O” 3°
  • 2. *ADMINISTRACIÓN DEL PROCESADOR* 2.1.- CONCEPTO DE PROCESO. Un proceso no es mas que un programa en ejecución, e incluye los valores actuales del contador de programa, los registros y las variables. Conceptualmente cada unos de estos procesos tiene su propia CPU virtual. Desde luego, en la realidad la verdadera CPU conmuta de un proceso a otro. Un proceso es un concepto manejado por el sistema operativo que consiste en el conjunto formado por:Las instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el microprocesador.Su estado de ejecución en un momento dado, esto es, los valores de los registros de la CPU para dicho programa.Su memoria de trabajo, es decir, la memoria que ha reservado y sus contenidos.En los sistemas operativos multihilo es posible crear tanto hilos como procesos. La diferencia estriba en que un proceso solamente puede crear hilos para sí mismo y en que dichos hilos comparten toda la memoria reservada para el proceso. 2.2.- ESTADOS Y TRANSICIONES DE LOS PROCESOS. El principal trabajo del procesador es ejecutar las instrucciones de máquina que se encuentran en memoria principal. Estas instrucciones se encuentran en forma de programas. Para que un programa pueda ser ejecutado, el sistema operativo crea un nuevo proceso, y el procesador ejecuta una tras otra las instrucciones del mismo. En un entorno de multiprogramación, el procesador intercalará la ejecución de instrucciones de varios programas que se encuentran en memoria. El sistema operativo es el responsable de determinar las pautas de intercalado y asignación de recursos a cada proceso. 2.3 PROCESOS LIGEROS (HILOS O HEBRAS) El concepto de proceso engloba dos conceptos separados y potencialmente independientes: uno relativo a la propiedad de recursos y otro que hace referencia a la ejecución. Unidad que posee recursos: A un proceso se le asigna un espacio de memoria y, de tanto en tanto, se le puede asignar otros recursos como dispositivos de E/S o ficheros. Unidad a la que se le asigna el procesador: Un proceso es un flujo de ejecución (una traza) a través de uno o más programas. Esta ejecución se entremezcla con la de otros procesos. De tal forma, que un proceso tiene un estado (en ejecución, listo, etc) y una prioridad de expedición u origen. La unidad planificada y expedida por el sistema operativo es el proceso. Dentro de un proceso puede haber uno o más hilos de control cada uno con: · Un estado de ejecución (en ejecución, listo, bloqueado). · Un contexto de procesador, que se salva cuando no esté ejecutándose. · Una pila de ejecución. · Algún almacenamiento estático para variables locales. · Acceso a la memoria y a los recursos de ese trabajo que comparte con los otros hilos. Los beneficios clave de los hilos se derivan de las implicaciones del rendimiento: se tarda menos tiempo en crear un nuevo hilo de un proceso que ya existe, en terminarlo, y en hacer un cambio de contexto entre
  • 3. hilos de un mismo proceso. Al someter a un mismo proceso a varios flujos de ejecución se mantiene una única copia en memoria del código, y no varias. 2.4 CONCURRENCIA Y SECUENCIABILIDAD. La concurrencia comprende un gran número de cuestiones de diseño, incluyendo la comunicación entre procesos, comparición y competencia por los recursos, sincronización de la ejecución de varios procesos y asignación del tiempo de procesador a los procesos y es fundamental para que existan diseños como Multiprogramación, Multiproceso y Proceso distribuido Los procesos son concurrentes si existen simultáneamente. Cuando dos o más procesos llegan al mismo tiempo a ejecutarse, se dice que se ha presentado una concurrencia de procesos. Es importante mencionar que para que dos o más procesos sean concurrentes, es necesario que tengan alguna relación entre ellos La concurrencia puede presentarse en tres contextos diferentes: • Varias aplicaciones: La multiprogramación se creó para permitir que el tiempo de procesador de la máquina fuese compartido dinámicamente entre varios trabajos o aplicaciones activas. • Aplicaciones estructuradas: Como ampliación de los principios del diseño modular y la programación estructurada, algunas aplicaciones pueden implementarse eficazmente como un conjunto de procesos concurrentes. • Estructura del sistema operativo: Las mismas ventajas de estructuración son aplicables a los programadores de sistemas y se ha comprobado que algunos sistemas operativos están implementados como un conjunto de procesos. Existen tres modelos de computadora en los que se pueden ejecutar procesos concurrentes: • Multiprogramación con un único procesador. El sistema operativo se encarga de ir repartiendo el tiempo del procesador entre los distintos procesos, intercalando la ejecución de los mismos para dar así una apariencia de ejecución simultánea. • Multiprocesador. Es una maquina formada por un conjunto de procesadores que comparten memoria principal. En este tipo de arquitecturas, los procesos concurrentes no sólo pueden intercalar su ejecución sino también superponerla. • Multicomputadora. Es una maquina de memoria distribuida, que está formada por una serie de computadoras. En este tipo de arquitecturas también es posible la ejecución simultánea de los procesos sobre los diferentes procesadores. En general, la concurrencia será aparente siempre que el número de procesos sea mayor que el de procesadores disponibles, es decir, cuando haya más de un proceso por procesador. 2.4.1 EXCLUSIÓN MUTUA DE SECCIONES CRÍTICAS. El método más sencillo de comunicación entre los procesos de un programa concurrente es el uso común de unas variables de datos. El problema de este sistema es que la acción de un proceso interfiere en las acciones de otro de una forma no adecuada. Para evitar este tipo de errores se pueden identificar aquellas regiones de los procesos que acceden a variables compartidas y dotarlas de la posibilidad de ejecución como si fueran una única instrucción. Los algoritmos de exclusión mutua (comúnmente abreviada como mutex por mutual exclusion) se usan en programación concurrente para evitar que fragmentos de código conocidos como secciones críticas accedan al mismo tiempo a recursos que no deben ser compartidos.
  • 4. La mayor parte de estos recursos son las señales, contadores, colas y otros datos que se emplean en la comunicación entre el código que se ejecuta cuando se da servicio a una interrupción y el código que se ejecuta el resto del tiempo. Se trata de un problema de vital importancia porque, si no se toman las precauciones debidas, una interrupción puede ocurrir entre dos instrucciones cualesquiera del código normal y esto puede provocar graves fallos.