2. ADICCION AL INTERNET
La adicción a la internet es una categoría que agrupa a
una serie de desórdenes relacionados, a saber:
1.- compulsión por actividades en-línea
2.- adicción al cyber-sexo
3.- adicción a los cyber-romances
4.- adicción a la computadora
La adicción a las actividades en línea incluye, la
compulsión por: las subastas, la navegación web, el juego
de azar en línea.
La obsesión con la programación, con los juegos de
computadora, así como la búsqueda compulsiva de sexo y
relaciones disfuncionales a través de la internet, forman
parte de este síndrome:
El abandono de la vida familiar y/o social, el descuido de
las funciones laborales, así como el deterioro de la
higiene y salud física a raíz de la inversión de energía y
3. Adicción al Internet, es una término amplio que
cubre una variedad de conductas y problemas
impulsivos. Este problema cubre cinco áreas
especificas:
1. Adicción Cibersexual (adicciones a "chat rooms"
de adultos y pornografía cibernética).
2. Adicción a relaciones cibernéticas (amistades
hechas en línea como en "chat rooms" o ICQ (tipo
de cuarto de conversación, la diferencia es que es
privado) reemplazan las relaciones de amistades y
familia. Aquí se incluye el asunto de las
infidelidades cibernéticas, las cuales han sido la
causa de muchos divorcios.
3. Compulsiones en el Net (apuestas en-línea,
comprar excesivamente en las subastas
cibernéticas)
4. Adicción de sobreinformación (los adictos de
esta categoría sufren de buscar información en
exceso, estos quieren instruirse todo el día y
buscar nuevas bases de datos, hacer downloads de
todo…).
4. COMO DETECTAR UN PROBLEMA
Hay diversos síntomas que nos muestran si la persona sufre de
adicción al Internet. Estos síntomas dependen del ambiente en que
la persona se encuentre. Entre estos se encuentra:
El hogar- Se nota adicción en el niño si se le hace difícil al padre
separarlo de la computadora para que realice las labores escolares.
Se detecta la adicción en el cónyuge si este rechaza las labores de
su hogar y estar con su familia por estar conectado al Net. El otro
síntoma es si la persona se conecta a las 9:00 PM y al rato se da
cuenta que ya esta amaneciendo y no se ha desconectado.
En la escuela- El primer síntoma es que las notas del niño bajan y
éste se esta quedando dormido en las clases. Un estudiante de
universidad se puede aislar de actividades sociales por estar
constantemente comunicándose cada tarde con amigos, miembros
de familia por Internet…
En el trabajo- El empleado empieza a retrasarse en su trabajo.
Un trabajador de una corporativa a menudo se queda hasta tarde
con la excusa de que tiene que trabajar hasta tarde, cuando
realmente lo que hace es entrar a "setes" inapropiados como los de
pornografía y apuestas.
5. ENFERMEDADES MENTALES
DEL INTERNET
El trastorno causado por el uso
desmedido de Internet entrará en la
lista de enfermedades mentales de
una enciclopedia psiquiátrica
internacional. Los psicólogos creen
que se debe considerar entre los
trastornos de adicción, por tener los
mismos síntomas.
El manual diagnóstico y estadístico
de los trastornos mentales anunció
que incluirá la “ciberadicción” en el
grupo de condiciones que requieren
de estudios adicionales.
6. Adicción al borde de la demencia
En los últimos años, la adicción a juegos ´en
línea´ en algunos casos aparecía en las
portadas, captando la atención internacional.
En el año 2009, Daniel Patrick, de 17 años,
mató a tiros a su madre e hirió a su padre en
el estado de Ohio (Estados Unidos.), quienes
le habían retirado un videojuego, por creer
que jugaba demasiado.
Chris Staniforth, de 20 años, murió de
embolia pulmonar en 2011 al haber jugado con
su Xbox por 12 horas. En 2012, otro adicto a
los videojuegos murió tras jugar por 40 horas
en un cibercafé en Taiwán.
Pero tal conducta no se limita solo a los
menores. Una pareja coreana fue arrestada
en 2010 luego que su hijo muriera de hambre
mientras ellos jugaban durante horas a un
videojuego. Paradójicamente, el juego incluía
criar a un niño virtual.
7. Otro paso hacia la enfermedad mental
Los psicólogos instan a que se amplíe el
diagnóstico del trastorno y no se limite
solo a la adicción a los videojuegos.
“Para los niños la adicción a los
videojuegos es un asunto obvio. Pero en
general, el uso excesivo de tecnologías
podría presentar un problema
potencial”, expresó Mike Kyrios,
director del centro australiano de
Investigaciones del Cerebro y Ciencias
Psicológicas, citado por el periódico
„Sídney Morning Herald'.
Australia fue uno de los primeros países
en reconocer el problema de la
ciberadicción y abrir clínicas para
tratar la adicción a los videojuegos.
8. Enfermedades causadas por
internet, afecciones que tienen como principal
motivo el pasar horas y horas delante del
ordenador. El estar sentado delante de una
computadora implica que todo el cuerpo
trabaje, pero no siempre lo hace de forma
saludable.
Cansancio visual
El pasar horas mirando la pantalla del ordenador
hace que la vista se canse, los ojos se resequen
y como consecuencia duela muchísimo la cabeza.
No es un trastorno grave y se soluciona dejando
de lado el ordenador por un rato.
Hipocondrismo
En internet hay de todo, lo que se busque se
encuentra como es el caso de las enfermedades.
Pero lo cierto también es que no todo lo escrito
en internet es realizado por médicos ni proviene
de fuentes fiables, pero hay quienes toman lo
dicho por google como “palabra mayor”.
La gran información que hay en la red puede
aumentar considerablemente la ansiedad de las
personas con tendencia hipocondríaca.
9. Depresión de redes sociales
Según un estudio, las redes sociales fomentan a que los adolescentes están
más propensos a padecer de ansiedad y depresión. Las reiteradas
conversaciones, sobre todo de fracasos amorosos, hacen que decaiga el estado
de ánimo de los jóvenes y tengan emociones negativas.
Trastornos de las extremidades superiores
Dolor en los brazos, manos, muñecas… ¿te suena familiar?. Por el uso reiterado
del ratón y del teclado pueden sucederse trastornos dolorosos en las
extremidades superiores, como ser:
• Síndrome del túnel cubital
• Síndrome del túnel carpiano
• Síndrome de tensión cervical
• Tendinitis
• Bursitis
• Tenosinovitis
• Calambre del escritor
10. EFECTOS DEL INTERNET
Que efectos tiene la Internet en la vida social? Una
respuesta un tanto visceral es que tiene efectos
negativos. Las personas que pasan 12 o más horas
frente a el, pierden contactos sociales, se deprimen,
genera conductas violentas, el anonimato permite
explosiones de conductas socialmente sancionables
como la pornografías infantil. Otra y parece ser la
cierta es que no es asi.Se ha demostrado que
Internet a permitido aumentar los contactos sociales
tanto en el trabajo, en la vida familiar y hace a los
jóvenes más proclives as involucrarse en organizaciones
y causas sociales. El anonimato es positivo en el
sentido que permite al eliminar inicialmente los
prejuicios de tipo físico de aparencia,raza o status
social hace que las relaciones que a traves de la red
se generan sean más realistas y de mayor
consistencia. En el año 2001 una de cada 250
personas era usuario de Internet en África y entre 3
a 5 en USA y Europa, Los usuarios totales 600
millones ese mismo años ahora son más del doble
11. INTERNET Y SOCIEDAD
Hoy en día, Internet es considerado tanto como una
herramienta de comunicación como una fuente de información
en sí misma, todo depende de con qué interés se acerque el
hombre a la red. Esta aproximación no siempre es consciente
y premeditada, a veces los niños cuentan con un ambiente
doméstico bastante computarizado, así que, de origen, se
familiarizan con Internet y dan un paso natural en su primera
escuela y, sucesivamente, en cada una de las etapas de sus
vidas. En otros casos, tanto el niño como el adulto pueden
tener el acercamiento por medio de algún amigo, algún
familiar, un juego, un trabajo escolar, en la radio, en la
televisión, en los diarios, una recomendación de un colega, en
la oficina o en alguna reunión profesional.
Una vez establecido el primer contacto y el
aprendizaje inicial, la relación será continua e intensa
a través de sus muchas características tanto en la
oferta de facilidades como de los contenidos
informativos, independientemente de los aspectos
negativos que, como todo producto humano de
circulación libre, puede tener.