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  1. 1. TERMINOS DE TECNOLOGIA Algunos términos de tecnología son: TECNOLOGIA: Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. INFORMATICA: La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil. HERRAMIENTA: Una herramienta es un objeto elaborado a fin de facilitar la realización de una actividad cualquiera sea esta hasta con el fin de jugar o comer con estas: bañarse, correr, saltar etc. tarea mecánica (que requiere de una aplicación correcta de energía). Existen herramientas didácticas que sirven para realizar un proceso de E-A guiado para conseguir unos fines. desde los años 80 se empezaron a usar herramientas.
  2. 2. NEGOCIO Negocio es una actividad comercial o social que se ha pensado y que se desea desarrollar. Es una herramienta que nos permite organizar y planificar las actividades que debemos realizar para lograr las metas de nuestra empresa cooperativa. EMPRENDEDOR Es la persona que visiona, desarrolla ideas de negocio. CUALIDADES Visionar, enamorarse, trabajo en equipo.
  3. 3. ¿ QUE ES LA CREATIVIDAD? La creatividad, pensamiento original, imaginación constructiva, pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la generación de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales. ¿ QUE ES EL RIESGO? Comúnmente, para unos esta señal es de riesgo y para otros es de peligro (porque confunden el riesgo con el peligro). Pero no es ninguna de ambas cosas. Es una señal indicadora de que en este lugar "existe un agente dañino". Para que en este lugar haya riesgo o peligro hacen falta más causas. Riesgo es la vulnerabilidad ante un potencial perjuicio o daño para las unidades, personas, organizaciones o entidades. Cuanto mayor es la vulnerabilidad mayor es el riesgo, pero cuanto más factible es el perjuicio o daño, mayor es el peligro. SIGAME
  4. 4. ¿QUE ES UNA NECESIDAD? Circunstancia en que alguien o algo es necesario, cosa que es necesaria para alguien o algo. Una necesidad es aquello que resulta indispensable para vivir en un estado de salud plena. Las necesidades se diferencian de los deseos en que el hecho de no satisfacerlas produce unos resultados negativos evidentes, como puede ser una disfunción o incluso el fallecimiento del individuo. En economía, las necesidades se consideran infinitas e insaciables y abarcan todo aquello que hace falta para vivir en condiciones óptimas. ¿CUAL ES LA NECESIDAD MAS URGENTE PARA EL HOMBRE? En lo espiritual: El acercarse a DIOS. En lo personal el amor a uno mismo y a los demás porque si nos queremos nos alimentaremos y nos cuidaremos y si queremos a los demás no los vamos a irrespetar. ¿CUAL ES LA NECESIDAD MAS COMÚN? Desde que estamos en el vientre la necesidad mas común es la protección y la alimentación; pero en cuanto a lo material la SUNTUAL porque las personas nada mas quieren tener y tener cosas materiales olvidando los valores y las necesidades verdaderamente importantes.
  5. 5. ¿QUE ES BUBBL.US? Bubbl.us es una herramienta online sencilla e intuitiva que nos permite construir esquemas mentales y establecer relaciones entre conceptos en unos pocos minutos. Este es un ejemplo que no tiene más valor que la visualización de las posibilidades de la herramienta. Una vez realizado el mapa lo podemos imprimir, compartir con otras personas o insertarlo en el blog.
  6. 6. CAPZLES Es una herramienta en la nube en donde se entremezcla el storytelling con una línea del tiempo. Cada elemento de la línea del tiempo, denominada "momento", puede ser una imagen, un vídeo, un audio, un texto o un documento (ya sea Word, Excel, PowerPoint o pdf).
  7. 7. 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% ALUMNOS 1 PERIODO 2 PERIODO 3 PERIODO PROMEDIO DE ALUMNOS QUE HAN PERDIDO EL 1 2 Y 3 PERIODO.

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