El documento describe el proceso de lanzar una aplicación llamada TasaTuCoche en la App Store española y promoverla para lograr el éxito. Explica los pasos de desarrollar la aplicación, participar en un programa de aplicaciones gratuitas para obtener descargas, y cómo la aplicación logró posicionarse en los rankings de pago después.
1. Jugando con la
App Store
Javier Moreno
@jmoreno78
www.zinkinapps.com/blog
miércoles, 26 de septiembre de 12
En esta presentación no vamos a hablar sobre desarrollo en sí, sino sobre los pasos seguidos
para poner una aplicación en lo más alto del Store español.
2. TasaTuCoche
Con TasaTuCoche tendrás acceso a los
precios de referencia de más de 20.000
vehículos.
Comprueba el valor de mercado que
tiene actualmente tu coche, el de tu
hermano, el de tu suegro o el de tu
vecino y guarda tu lista de tasaciones.
TasaTuCoche obtiene sus datos de los
precios medios de venta tabulados por
el Ministerio de Economía y Hacienda de
España.
Además de consultar el valor de tu
coche también tendrás acceso a una
completa base de datos técnicos de casi
23.000 turismos y todoterrenos.
¿A qué esperas?
miércoles, 26 de septiembre de 12
Nuestro caso práctico es TasaTuCoche, una aplicación que como dice su descripción se
encarga de mostrarnos el valor actual de un vehículo en base a la información que todos los
años publica el Ministerio de Economía y Hacienda Español.
3. • El origen: una idea... y un hallazgo
• Análisis de impacto: ¿hay mercado?
• Desarrollo, pruebas, puesta en producción
• Comunicación y marketing
miércoles, 26 de septiembre de 12
Cuando nos decidimos a hacer una aplicación para poner a la venta en la App Store (y en
general en cualquier canal de venta de software) hay una serie de pasos por los que, de una
forma u otra, terminamos pasando (o deberíamos).
Toda aplicación tiene su origen en una idea. Básico, a alguien se le ocurre el pelotazo del
siglo. En el caso de TasaTuCoche, esa idea surgió por un hallazgo: una información pública
que manipulada de la forma correcta tenía pinta de ser muy útil.
El siguiente paso que dimos fue comprobar si el dato que habíamos encontrado ya se estaba
suministrando de alguna forma: en aplicaciones, a través de la web, etc. y si había interes en
algo así o eran simplemente imaginaciones nuestras.
Una vez comprobado que ninguna aplicación “visible” en el App Store estaba haciendo uso de
esta información y con la ilusión de que teniamos un buen producto entre las manos
comenzamos con el diseño, desarrollo, pruebas y puesta en producción de la nueva
aplicación. (Para más información sobre este ciclo de vida es recomendable que vengáis a las
reuniones quincenales de la NSCoder MAD y a charlas más técnicas como la otra que hemos
tenido/vamos a tener.)
Finalmente, tras la aprobación de la aplicación en la App Store comenzamos con el Plan de
Marketing.
Es importante señalar que dicho Plan de Marketing se fue confeccionando durante el
desarrollo del proyecto ya que, además de diseñar la estrategia de comunicación también
ibamos identificando las virtudes y los defectos de nuestro proyecto. IMPORTANTE: No seais
ilusos: vuestros proyectos tendrán defectos y es mejor que seais vosotros los primeros en
verlos para que cuando os los hagan ver, no duela tanto. ;)
4. Plan de comunicación
• Boca a boca
• Redes sociales
• Blogs, foros, podcasts
• Anuncios
• Jugar con la App Store
• ...
miércoles, 26 de septiembre de 12
El ver como triunfan y se extrellan aplicaciones desde el año 2009 nos ha permitido
identificar una serie de canales de comunicación genéricos para dar a conocer nuestros
desarrollos. Seguro que hay alguno más pero los que nosotros hemos tenido en cuenta han
sido estos.
Aunque en un primer momento ibamos a hacer un “despliegue” por redes sociales, blogs,
foros y podcasts al final nos centramos en el último punto.
La grabación de un video publicitario la descartamos por no considerarlo adecuada para
nuestro producto. Dejando a un lado que esta forma de comunicación puede ser más cara
que las otras.
5. Jugar con la App Store
• Aparecer en “Destacados”
• Complicado, los criterios que sigue Apple para
destacar una app son “desconocidos”
• Aparecer en busquedas
• Complicado, motor de busqueda desconocido
• Aparecer en Listas de clasificación
• “Depende” de uno mismo
miércoles, 26 de septiembre de 12
Como su nombre indica, la App Store es una tienda y como tal tiene sus escaparates, sus
secciones más visitadas, etc.
La sección de “Destacados” es posiblemente uno de los mejores escaparates que pueda
haber... o al menos eso dicen. El problema es que no hay forma “conocida” de entrar. Se dice
que utilizar las API´s más nuevas es una forma de entrar... Si habéis seguido el desarrollo de
Sticky Notifications de Matt Gemmel es posible que hayais leido que al poco de aprobarse en
la MAS apareció en los destacados. Aquí se puede juntar la fama de Matt con el hecho de
utilizar de forma original el nuevo sistema de notificaciones de Mountain Lion pero el caso es
que se cumple ese rumor.
Las busquedas son la forma más inmediata de aparecer posicionados. No deja de ser
complicado porque no hay unas reglas de SEO en la App Store y además es conocido que
Apple recientemente cambió la forma de hacer las busquedas dejando fuera a un montón de
desarrolladores que vieron como bajaban sus ventas de forma estrepitosa. En cualquier caso
es importante tener una pequeña estrategia SEO y estar continuamente comprobando como
funcionan las busquedas.
El siguiente escaparate son los rankings. En estos si que todo depende de nosotros ya que
son un reflejo de nuestros resultados.
6. Listas de clasificación
• Miden dos magnitudes:
• Número de descargas
• Número de ingresos
• Están categorizadas
miércoles, 26 de septiembre de 12
A grandes rasgos, las listas de clasificación tienen como referencia el número de descargas y
el volumen de ingresos. Personalmente creo que a efectos de consumidor las que interesan
son las de número de descargas.
Un dato adicional es que al estar categorizadas, es posible seleccionando la categoría
adecuada podamos tener más visibilidad.
7. Jugar con el precio
Robots
miércoles, 26 de septiembre de 12
Además de la App Store hay un sinfin de paginas web y aplicaciones que se encargan de
hacer recomendaciones en base a tus preferencias y sobre todo, te notifican de los cambios
de precio de las aplicaciones. Muchos no comprariamos Reeder a 2,39€ pero si a 0,79€...
somos así y hay que entenderlo.
Si lo vemos desde el punto de vista del desarrollador, podemos usar estos robots para
conseguir publicidad de forma “gratuita” en todos estos servicios. Nada es gratis, hemos de
cambiar el precio a nuestra aplicación.
8. Jugar con el precio
Apps
miércoles, 26 de septiembre de 12
Como ya hemos dicho, muchas de estas aplicaciones usan robots, otras en cambio se basan
en comunicación con desarrolladores (o al menos presumen de hacerlo) para acordar bajadas
de precio.
Yo he utilizado muchisimo AppGratis así que era inevitable que sintiese intriga por como
funcionaba el proceso con esta gente.
Lo que hicimos fue muy sencillo, nos pusimos en contacto con ellos a través de un enlace en
su pagina web y tras unos cuantos mails y haciendo uso de la paciencia del santo Job
pactamos un día para poner TasaTuCoche gratis.
Podiamos haber hecho otras muchas cosas antes... subir el precio para luego volverlo a bajar,
ponerla gratis un día sin hacer esta comunicación, etc.
9. Antes de...
15 semanas -153 descargas - 73,44€
25"
20"
15"
Descargas"
Beneficios"
10"
5"
0"
10" 11" 12" 13" 14" 16" 17" 18" 19" 20" 21" 22" 23" 24" 25"
miércoles, 26 de septiembre de 12
¿Como eran las ventas de TasaTuCoche antes de ese día? buenas para el esfuerzo de
comunicación realizado: un tweet.
Aun así, con los ingresos acumulados no pagamos la licencia de desarrollador.
Unos 5 euros a la semana
10. El día “D”
• Número 1 en la lista de
gratuitas durante más de
12 horas.
• Además de en
AppGratis, mención en
Twitter a través de
CuadernosMac y
también en Corea
• 77559 descargas
miércoles, 26 de septiembre de 12
Que pasó el día 24 de Junio?
Pues lo que cabía esperar: fuimos números uno. No nos vamos a quitar merito, la aplicación
es buena, pero ya habiamos observado que AppGratis marcaba tendencia en la App Store,
normalmente, la aplicación gratis termina siendo número uno en el ranking de aplicaciones
gratuitas.
No sabemos cuantas descargas tienen otros... las nuestras fueron 77559. 37228,32€ el coste
de la campaña...
11. La resaca
miércoles, 26 de septiembre de 12
La sorpresa llegó al día siguiente. Y fue sorpresa porque hasta ese momento no habiamos
advertido que al día siguiente, si la aplicación volvía a tener precio, podía llegar a destacarse
en el Top de Pago... ¿por qué? Boca a boca... una de las primeras técnicas de marketing en la
historia.
12. La resaca
miércoles, 26 de septiembre de 12
La sorpresa llegó al día siguiente. Y fue sorpresa porque hasta ese momento no habiamos
advertido que al día siguiente, si la aplicación volvía a tener precio, podía llegar a destacarse
en el Top de Pago... ¿por qué? Boca a boca... una de las primeras técnicas de marketing en la
historia.
13. La resaca
miércoles, 26 de septiembre de 12
La sorpresa llegó al día siguiente. Y fue sorpresa porque hasta ese momento no habiamos
advertido que al día siguiente, si la aplicación volvía a tener precio, podía llegar a destacarse
en el Top de Pago... ¿por qué? Boca a boca... una de las primeras técnicas de marketing en la
historia.
14. La resaca
miércoles, 26 de septiembre de 12
La sorpresa llegó al día siguiente. Y fue sorpresa porque hasta ese momento no habiamos
advertido que al día siguiente, si la aplicación volvía a tener precio, podía llegar a destacarse
en el Top de Pago... ¿por qué? Boca a boca... una de las primeras técnicas de marketing en la
historia.
15. La resaca
miércoles, 26 de septiembre de 12
La sorpresa llegó al día siguiente. Y fue sorpresa porque hasta ese momento no habiamos
advertido que al día siguiente, si la aplicación volvía a tener precio, podía llegar a destacarse
en el Top de Pago... ¿por qué? Boca a boca... una de las primeras técnicas de marketing en la
historia.
16. Vaya semanita
Top 25 Utilidades
0 0
(9) (8)
(28) (15) (2)
(24) (2) (2)
(3) (3)
(55) (43) (5) (4) (4)
(64)
(83) (7)
(110) (105)
(9)
Lunes Miercoles Viernes Domingo (9)
Lunes Miercoles Viernes Domingo
miércoles, 26 de septiembre de 12
La
aplicación
se
mantuvo
bien
durante
una
semana.
Los
cuatro
primeros
días
estuvo
en
el
top
25,
dos
de
ellos
en
el
top
10
lo
cual
no
deja
de
hinchar
el
orgullo.
A
par?r
de
ahí
empezo
a
bajar
y
a
la
semana
ya
había
desaparecido
del
top
100.
En
el
ranking
de
categorías,
los
resultados
fueron
claramente
mucho
mejores
ya
que
en
el
mismo
intervalo
de
?empo
estuvo
en
el
top
5.
Ahora
viene
lo
interesante...
¿Cuanto
creéis
que
gana
una
apliación
que
está
la
novena
en
el
ranking
de
las
más
descargadas
de
pago?
¿Lo
suficiente
como
para
comprar
un
Rolex?
17. Saboreando el Top 25
7 días - 610 descargas - 292,80€
300#
246#
250#
200#
150# Descargas#
137#
Beneficios#
118,08#
100#
84#
65,76# 63#
50# 40,32#
37#
30,24#
24#
17,76# 19#
11,52# 9,12#
0#
24/06/12# 25/06/12# 26/06/12# 27/06/12# 28/06/12# 29/06/12# 30/06/12#
miércoles, 26 de septiembre de 12
Pues sí, pero de los que venden en Chinatown.
18. Despues de...
12 semanas - 563 descargas - 270,24€
90"
80"
70"
60"
50"
Descargas"
Beneficios"
40"
30"
20"
10"
0"
27" 28" 29" 30" 31" 32" 33" 34" 35" 36" 37" 38"
miércoles, 26 de septiembre de 12
Pasada la euforia, el comportamiento de las ventas ha sido aceptable. Esta claro que hemos
perdido gran parte del posicionamiento en las listas de descargas (aunque en la de categorías
solemos estar en el top 50) pero claramente ahora estamos viviendo de las rentas del boca a
boca.
¿Cuanto tiempo durará esto? No lo sabemos, lo que estamos probando ahora es el efecto de
una actualización importante aunque sabemos que lo más demandado no lo podemos
ofrecer.
El ratio de ganancias actual es de unos 22 euros a la semana. Aceptable pero insuficiente.
19. Resultados
miércoles, 26 de septiembre de 12
En resumen, la campaña ha sido un exito... pero el ser humano siempre quiere más.
20. Resultados
• 1331 descargas en 29 semanas: 638,88€
miércoles, 26 de septiembre de 12
En resumen, la campaña ha sido un exito... pero el ser humano siempre quiere más.
21. Resultados
• 1331 descargas en 29 semanas: 638,88€
• 1178 descargas desde la campaña: 565,44€
miércoles, 26 de septiembre de 12
En resumen, la campaña ha sido un exito... pero el ser humano siempre quiere más.
22. Resultados
• 1331 descargas en 29 semanas: 638,88€
• 1178 descargas desde la campaña: 565,44€
• El 88,5% de los ingresos se han conseguido
después de la campaña.
miércoles, 26 de septiembre de 12
En resumen, la campaña ha sido un exito... pero el ser humano siempre quiere más.
23. Costes
miércoles, 26 de septiembre de 12
Y los motivos de querer más están justificados.
No nos vamos a engañar, nosotros estamos jugando a esto. Estamos poniendo mucha carne
(horas de sueño) en el asador pero no dependemos de estos ingresos para subsistir. Si
tuvieramos que hacerlo deberíamos ser realistas: el desarrollo de la aplicación, tirando los
precios a un coste de 30 euros/hora (y esto, en el mundo del desarrollo serio de software, es
tirar los precios) asciende a 5400 €. A nosotros “no nos ha costado” nada pero si un cliente
nos pidiera este desarrollo es lo que habría que cobrarle como mínimo.
24. Costes
• Tiempo: 2 horas diarias durante 90 días.
miércoles, 26 de septiembre de 12
Y los motivos de querer más están justificados.
No nos vamos a engañar, nosotros estamos jugando a esto. Estamos poniendo mucha carne
(horas de sueño) en el asador pero no dependemos de estos ingresos para subsistir. Si
tuvieramos que hacerlo deberíamos ser realistas: el desarrollo de la aplicación, tirando los
precios a un coste de 30 euros/hora (y esto, en el mundo del desarrollo serio de software, es
tirar los precios) asciende a 5400 €. A nosotros “no nos ha costado” nada pero si un cliente
nos pidiera este desarrollo es lo que habría que cobrarle como mínimo.
25. Costes
• Tiempo: 2 horas diarias durante 90 días.
• Requisitos del candidato: Analista-
programador-diseñador-tester con
concimientos de pdf´s, extracción y
procesamiento de datos, Social Media,
lanzamiento de productos,....
miércoles, 26 de septiembre de 12
Y los motivos de querer más están justificados.
No nos vamos a engañar, nosotros estamos jugando a esto. Estamos poniendo mucha carne
(horas de sueño) en el asador pero no dependemos de estos ingresos para subsistir. Si
tuvieramos que hacerlo deberíamos ser realistas: el desarrollo de la aplicación, tirando los
precios a un coste de 30 euros/hora (y esto, en el mundo del desarrollo serio de software, es
tirar los precios) asciende a 5400 €. A nosotros “no nos ha costado” nada pero si un cliente
nos pidiera este desarrollo es lo que habría que cobrarle como mínimo.
26. Costes
30€/hora
• Tiempo: 2 horas diarias durante 90 días.
• Requisitos del candidato: Analista-
programador-diseñador-tester con
concimientos de pdf´s, extracción y
procesamiento de datos, Social Media,
lanzamiento de productos,....
miércoles, 26 de septiembre de 12
Y los motivos de querer más están justificados.
No nos vamos a engañar, nosotros estamos jugando a esto. Estamos poniendo mucha carne
(horas de sueño) en el asador pero no dependemos de estos ingresos para subsistir. Si
tuvieramos que hacerlo deberíamos ser realistas: el desarrollo de la aplicación, tirando los
precios a un coste de 30 euros/hora (y esto, en el mundo del desarrollo serio de software, es
tirar los precios) asciende a 5400 €. A nosotros “no nos ha costado” nada pero si un cliente
nos pidiera este desarrollo es lo que habría que cobrarle como mínimo.
29. ¿Costes? Si, costes
• Desarrollo: 5.400€
• Campaña: 37.228,32€ (77559 regaladas)
miércoles, 26 de septiembre de 12
30. Conclusiones
miércoles, 26 de septiembre de 12
Además del coste de desarrollo, hemos de tener en cuenta que hemos regalado la aplicación
a casi 78000 personas lo cual nos obliga a dar un soporte si no queremos mandar nuestra
imagen a la basura. Este soporte va a tener un coste por lo cual sería necesaria una
amortización.
No sabemos gran cosa, lo que sabemos es lo que ganó una aplicación en el número 9 y en el
número 8 de las semana 26 del año 2012. Esto puede variar al salir una nueva versión del
sistema operativo, un nuevo dispositivo, etc. Ni siquiera sabemos lo que gana la número 1 en
España... lo que sabemos es que estar ahí arriba es difícil y mantenerse todavía más.
Si extrapolamos los ingresos de un día a todo un año, podríamos suponer que
manteniendonos en el número 8 durante todo un año podríamos llegar a ganar 30000€. Pero
esto es idílico ya que la única aplicación que mantiene su posición en el último año es
WhatsApp, un cañonazo entre 700000 aplicaciones.
Para mi, la conclusión más importante (o confirmación) es que hay que “emigrar” también del
Store Español. Seamos realistas, aquí no nos gusta pagar... hay que vender fuera: USA, China,
UK, Australia, Alemanía y Francia son los mejores objetivos.
Y finalmente, para el consumidor no, pero para el desarrollador el más importante es el top
de ingresos. Si miramos hoy, las dos aplicaciones que más ingresan son gratis... y ni siquiera
están en el top 100 de descargas gratuitas.
31. Conclusiones
• Nuestro trabajo tiene un coste... caro.
miércoles, 26 de septiembre de 12
Además del coste de desarrollo, hemos de tener en cuenta que hemos regalado la aplicación
a casi 78000 personas lo cual nos obliga a dar un soporte si no queremos mandar nuestra
imagen a la basura. Este soporte va a tener un coste por lo cual sería necesaria una
amortización.
No sabemos gran cosa, lo que sabemos es lo que ganó una aplicación en el número 9 y en el
número 8 de las semana 26 del año 2012. Esto puede variar al salir una nueva versión del
sistema operativo, un nuevo dispositivo, etc. Ni siquiera sabemos lo que gana la número 1 en
España... lo que sabemos es que estar ahí arriba es difícil y mantenerse todavía más.
Si extrapolamos los ingresos de un día a todo un año, podríamos suponer que
manteniendonos en el número 8 durante todo un año podríamos llegar a ganar 30000€. Pero
esto es idílico ya que la única aplicación que mantiene su posición en el último año es
WhatsApp, un cañonazo entre 700000 aplicaciones.
Para mi, la conclusión más importante (o confirmación) es que hay que “emigrar” también del
Store Español. Seamos realistas, aquí no nos gusta pagar... hay que vender fuera: USA, China,
UK, Australia, Alemanía y Francia son los mejores objetivos.
Y finalmente, para el consumidor no, pero para el desarrollador el más importante es el top
de ingresos. Si miramos hoy, las dos aplicaciones que más ingresan son gratis... y ni siquiera
están en el top 100 de descargas gratuitas.
32. Conclusiones
• Nuestro trabajo tiene un coste... caro.
• Aplicación regalada es un cliente.
miércoles, 26 de septiembre de 12
Además del coste de desarrollo, hemos de tener en cuenta que hemos regalado la aplicación
a casi 78000 personas lo cual nos obliga a dar un soporte si no queremos mandar nuestra
imagen a la basura. Este soporte va a tener un coste por lo cual sería necesaria una
amortización.
No sabemos gran cosa, lo que sabemos es lo que ganó una aplicación en el número 9 y en el
número 8 de las semana 26 del año 2012. Esto puede variar al salir una nueva versión del
sistema operativo, un nuevo dispositivo, etc. Ni siquiera sabemos lo que gana la número 1 en
España... lo que sabemos es que estar ahí arriba es difícil y mantenerse todavía más.
Si extrapolamos los ingresos de un día a todo un año, podríamos suponer que
manteniendonos en el número 8 durante todo un año podríamos llegar a ganar 30000€. Pero
esto es idílico ya que la única aplicación que mantiene su posición en el último año es
WhatsApp, un cañonazo entre 700000 aplicaciones.
Para mi, la conclusión más importante (o confirmación) es que hay que “emigrar” también del
Store Español. Seamos realistas, aquí no nos gusta pagar... hay que vender fuera: USA, China,
UK, Australia, Alemanía y Francia son los mejores objetivos.
Y finalmente, para el consumidor no, pero para el desarrollador el más importante es el top
de ingresos. Si miramos hoy, las dos aplicaciones que más ingresan son gratis... y ni siquiera
están en el top 100 de descargas gratuitas.
33. Conclusiones
• Nuestro trabajo tiene un coste... caro.
• Aplicación regalada es un cliente.
• Es difícil mantenerse arriba.
miércoles, 26 de septiembre de 12
Además del coste de desarrollo, hemos de tener en cuenta que hemos regalado la aplicación
a casi 78000 personas lo cual nos obliga a dar un soporte si no queremos mandar nuestra
imagen a la basura. Este soporte va a tener un coste por lo cual sería necesaria una
amortización.
No sabemos gran cosa, lo que sabemos es lo que ganó una aplicación en el número 9 y en el
número 8 de las semana 26 del año 2012. Esto puede variar al salir una nueva versión del
sistema operativo, un nuevo dispositivo, etc. Ni siquiera sabemos lo que gana la número 1 en
España... lo que sabemos es que estar ahí arriba es difícil y mantenerse todavía más.
Si extrapolamos los ingresos de un día a todo un año, podríamos suponer que
manteniendonos en el número 8 durante todo un año podríamos llegar a ganar 30000€. Pero
esto es idílico ya que la única aplicación que mantiene su posición en el último año es
WhatsApp, un cañonazo entre 700000 aplicaciones.
Para mi, la conclusión más importante (o confirmación) es que hay que “emigrar” también del
Store Español. Seamos realistas, aquí no nos gusta pagar... hay que vender fuera: USA, China,
UK, Australia, Alemanía y Francia son los mejores objetivos.
Y finalmente, para el consumidor no, pero para el desarrollador el más importante es el top
de ingresos. Si miramos hoy, las dos aplicaciones que más ingresan son gratis... y ni siquiera
están en el top 100 de descargas gratuitas.
34. Conclusiones
• Nuestro trabajo tiene un coste... caro.
• Aplicación regalada es un cliente.
• Es difícil mantenerse arriba.
• No se puede vivir de un solo Store.
miércoles, 26 de septiembre de 12
Además del coste de desarrollo, hemos de tener en cuenta que hemos regalado la aplicación
a casi 78000 personas lo cual nos obliga a dar un soporte si no queremos mandar nuestra
imagen a la basura. Este soporte va a tener un coste por lo cual sería necesaria una
amortización.
No sabemos gran cosa, lo que sabemos es lo que ganó una aplicación en el número 9 y en el
número 8 de las semana 26 del año 2012. Esto puede variar al salir una nueva versión del
sistema operativo, un nuevo dispositivo, etc. Ni siquiera sabemos lo que gana la número 1 en
España... lo que sabemos es que estar ahí arriba es difícil y mantenerse todavía más.
Si extrapolamos los ingresos de un día a todo un año, podríamos suponer que
manteniendonos en el número 8 durante todo un año podríamos llegar a ganar 30000€. Pero
esto es idílico ya que la única aplicación que mantiene su posición en el último año es
WhatsApp, un cañonazo entre 700000 aplicaciones.
Para mi, la conclusión más importante (o confirmación) es que hay que “emigrar” también del
Store Español. Seamos realistas, aquí no nos gusta pagar... hay que vender fuera: USA, China,
UK, Australia, Alemanía y Francia son los mejores objetivos.
Y finalmente, para el consumidor no, pero para el desarrollador el más importante es el top
de ingresos. Si miramos hoy, las dos aplicaciones que más ingresan son gratis... y ni siquiera
están en el top 100 de descargas gratuitas.
35. Conclusiones
• Nuestro trabajo tiene un coste... caro.
• Aplicación regalada es un cliente.
• Es difícil mantenerse arriba.
• No se puede vivir de un solo Store.
• El ranking más importante es el Top de
Ingresos 😉
miércoles, 26 de septiembre de 12
Además del coste de desarrollo, hemos de tener en cuenta que hemos regalado la aplicación
a casi 78000 personas lo cual nos obliga a dar un soporte si no queremos mandar nuestra
imagen a la basura. Este soporte va a tener un coste por lo cual sería necesaria una
amortización.
No sabemos gran cosa, lo que sabemos es lo que ganó una aplicación en el número 9 y en el
número 8 de las semana 26 del año 2012. Esto puede variar al salir una nueva versión del
sistema operativo, un nuevo dispositivo, etc. Ni siquiera sabemos lo que gana la número 1 en
España... lo que sabemos es que estar ahí arriba es difícil y mantenerse todavía más.
Si extrapolamos los ingresos de un día a todo un año, podríamos suponer que
manteniendonos en el número 8 durante todo un año podríamos llegar a ganar 30000€. Pero
esto es idílico ya que la única aplicación que mantiene su posición en el último año es
WhatsApp, un cañonazo entre 700000 aplicaciones.
Para mi, la conclusión más importante (o confirmación) es que hay que “emigrar” también del
Store Español. Seamos realistas, aquí no nos gusta pagar... hay que vender fuera: USA, China,
UK, Australia, Alemanía y Francia son los mejores objetivos.
Y finalmente, para el consumidor no, pero para el desarrollador el más importante es el top
de ingresos. Si miramos hoy, las dos aplicaciones que más ingresan son gratis... y ni siquiera
están en el top 100 de descargas gratuitas.