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ARQUITECTURA DE
COMPTADORES”
PREGUNTAS DE
RETROALIMENTACION
 1. Que otros tipos de arquitectura de computadoras existen y
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Existen tres modelos de Arquitectura de computadora que son:
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ARQUITECTURA DE COMPUTO CLASICA
El modelo clásico de arquitectura de computadoras fue diseñado por
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Otra aportación frecuente que aumenta el rendimiento del computador
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Arquitecturas de Computo de Multiprocesamiento
SMP es el acrónimo de Symmetric Multi-Processing, multiproceso simétrico.
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varios microprocesadores comparten el acceso a la memoria. Todos los
microprocesadores compiten en igualdad de condiciones por dicho
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Los sistemas SMP permiten que cualquier procesador trabaje en cualquier
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sistema operativo, estos sistemas pueden mover fácilmente tareas entre los
procesadores para garantizar eficientemente el trabajo. Una
computadora SMP se compone de microprocesadores independientes
que se comunican con la memoria a través de un bus compartido. Dicho
bus es un recurso de uso común. Por tanto, debe ser arbitrado para que
solamente un microprocesador lo use en cada instante de tiempo. Si las
computadoras con un solo microprocesador tienden a gastar considerable
tiempo esperando a que lleguen los datos desde la memoria, SMP
empeora esta situación, ya que hay varios parados en espera de datos.
FUNDAMENTO DE LA MAQUINA DE NEUMANN
Una máquina Von Neumann, al igual que prácticamente todos los
computadores modernos de uso general, consta de cuatro componentes
principales:
Dispositivo de operación (DO): Ejecuta instrucciones de un conjunto
especificado, llamado sistema (conjunto) de instrucciones, sobre porciones
de información almacenada, separada de la memoria del dispositivo
operativo (aunque en la arquitectura moderna el dispositivo operativo
consume más memoria; generalmente del banco de registros), en la que
los operandos son almacenados directamente en el proceso de cálculo,
en un tiempo relativamente corto.
Unidad de control (UC): Organiza la implementación consistente de
algoritmos de decodificación de instrucciones que provienen de la
memoria del dispositivo, responde a situaciones de emergencia y realiza
funciones de dirección general de todos los nodos de computación. Por lo
general, el DO y la UC conforman una estructura llamada CPU. Cabe
señalar que el requisito es consistente, el orden de la memoria (el orden
del cambio de dirección en el contador de programa) es fundamental a
la hora de la ejecución de la instrucción. Por lo general, la arquitectura
que no se adhiere a este principio no se considera von Neumann.
Memoria del dispositivo: Un conjunto de celdas con identificadores únicos
(direcciones), que contienen instrucciones y datos.
Dispositivo de E/S (DES): Permite la comunicación con el mundo exterior
de los computadores, son otros dispositivos que reciben los resultados y
que le transmiten la información al computador para su procesamiento.
2. ELABORE UNA LINEA DEL TIEMPO DONDE
MUESTRE LA EVOLUCON DE LOS COMPUTADORES
DESDE 1990 HASTA NUESTROS DIAS
Para visualizar mejor esta línea de tiempo puede abrir el siguiente link:
http://timeglider.com/timeline/286a8506e70d180c
3. ELABORE UNA TABLA EN LA QUE CLASIFIQUE
FABRICANTES, VELOCIDADES, INTERFASES Y
PROCESADORES CON LOS CUALES SON COMPATIBLES.
POR LO MENOS UNS TRES TIPOS DE PLACAS BASE.
Intel Core i3, Core i5, Core i7
Actualmente los procesadores Intel se basan sobre todo en el socket LGA
1150, que también es compatible con la próxima generación de
procesadores Broadwell.
LGA 1150 (Haswell, Broadwell)
A continuación mostraremos un resumen de las características más
importantes de los chipsets de la LGA 1150. Los fabricantes añaden el
chipset al nombre de la placa, por lo que es fácil saber lo que soportan a
primera vista. SATA 3 y USB 3.0 son compatibles con SATA 2 y USB 2.0
respectivamente.
Las placas para el público general que simplemente quieran un equipo
sencillo es el H81, mientras que los H87 y H97 son para los que quieran un
equipo sencillo pero algo más avanzado (una gráfica potente tipo GTX
780 Ti y que tenga PCIe 3.0, por ejemplo, o montar unidades en RAID). El
chipset B85 y Q85 es el recomendable para usuarios que no quieran hacer
un overclocking avanzado del equipo sin gastarse mucho dinero y alguna
característica adicional específica del Q85, y los Z87 y Z97 son los que dan
todas las prestaciones (que no significa que un usuario normal las vaya a
necesitar alguna vez).
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Intel acompaña a los procesadores de sexta generación Skylake un sólo
chipset (por el momento), destinado a hacer overclocking de los dos
procesadores disponibles: Core i7-6700K y Core i5-6600K; estas placas se
caracterizan por disponer de ranuras para memoria DDR3 o DDR4 (según
decisión del fabricante), y pueden incluir más conexiones M.2, Thunderbolt
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Este socket usa el chipset X99 para procesadores destinados a
entusiastas y overclockers. Las placas no son baratas tampoco. Se
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Arquitecturas de computadoras: Modelos clásico, segmentado y multiprocesamiento

  • 1. PREGUNTAS 2 BLOG “ ARQUITECTURA DE COMPTADORES”
  • 2. PREGUNTAS DE RETROALIMENTACION  1. Que otros tipos de arquitectura de computadoras existen y cual es el fundamento de la maquina de Von Neumann? Existen tres modelos de Arquitectura de computadora que son: 1. Clásica. 2. Segmentada. 3. De multiprocesamiento. ARQUITECTURA DE COMPUTO CLASICA El modelo clásico de arquitectura de computadoras fue diseñado por Jhon Von Neumann que consta de los siguientes elementos: Dispositivos de entrada, de proceso, de almacenamiento y de salida.
  • 3. Arquitecturas de Cómputo Segmentadas Otra aportación frecuente que aumenta el rendimiento del computador es el fomento del paralelismo implícito, que consiste en la segmentación del procesador (pipe-line), descomponiéndolo en etapas para poder procesar una instrucción diferente en cada una de ellas y trabajar con varias a la vez. La arquitectura en pipeline (basada en filtros) consiste en ir transformando un flujo de datos en un proceso comprendido por varias fases secuenciales, siendo la entrada de cada una la salida de la anterior. Arquitecturas de Computo de Multiprocesamiento SMP es el acrónimo de Symmetric Multi-Processing, multiproceso simétrico. Se trata de un tipo de arquitectura de ordenadores en que dos o más procesadores comparten una única memoria central. La arquitectura SMP (Multi-procesamiento simétrico, también llamada UMA, de “Uniform Memory Access”), se caracteriza por el hecho de que varios microprocesadores comparten el acceso a la memoria. Todos los microprocesadores compiten en igualdad de condiciones por dicho acceso, de ahí la denominación “simétrico”.
  • 4. Los sistemas SMP permiten que cualquier procesador trabaje en cualquier tarea sin importar su localización en memoria; con un propicio soporte del sistema operativo, estos sistemas pueden mover fácilmente tareas entre los procesadores para garantizar eficientemente el trabajo. Una computadora SMP se compone de microprocesadores independientes que se comunican con la memoria a través de un bus compartido. Dicho bus es un recurso de uso común. Por tanto, debe ser arbitrado para que solamente un microprocesador lo use en cada instante de tiempo. Si las computadoras con un solo microprocesador tienden a gastar considerable tiempo esperando a que lleguen los datos desde la memoria, SMP empeora esta situación, ya que hay varios parados en espera de datos. FUNDAMENTO DE LA MAQUINA DE NEUMANN Una máquina Von Neumann, al igual que prácticamente todos los computadores modernos de uso general, consta de cuatro componentes principales: Dispositivo de operación (DO): Ejecuta instrucciones de un conjunto especificado, llamado sistema (conjunto) de instrucciones, sobre porciones de información almacenada, separada de la memoria del dispositivo operativo (aunque en la arquitectura moderna el dispositivo operativo consume más memoria; generalmente del banco de registros), en la que los operandos son almacenados directamente en el proceso de cálculo, en un tiempo relativamente corto.
  • 5. Unidad de control (UC): Organiza la implementación consistente de algoritmos de decodificación de instrucciones que provienen de la memoria del dispositivo, responde a situaciones de emergencia y realiza funciones de dirección general de todos los nodos de computación. Por lo general, el DO y la UC conforman una estructura llamada CPU. Cabe señalar que el requisito es consistente, el orden de la memoria (el orden del cambio de dirección en el contador de programa) es fundamental a la hora de la ejecución de la instrucción. Por lo general, la arquitectura que no se adhiere a este principio no se considera von Neumann. Memoria del dispositivo: Un conjunto de celdas con identificadores únicos (direcciones), que contienen instrucciones y datos. Dispositivo de E/S (DES): Permite la comunicación con el mundo exterior de los computadores, son otros dispositivos que reciben los resultados y que le transmiten la información al computador para su procesamiento.
  • 6. 2. ELABORE UNA LINEA DEL TIEMPO DONDE MUESTRE LA EVOLUCON DE LOS COMPUTADORES DESDE 1990 HASTA NUESTROS DIAS Para visualizar mejor esta línea de tiempo puede abrir el siguiente link: http://timeglider.com/timeline/286a8506e70d180c
  • 7. 3. ELABORE UNA TABLA EN LA QUE CLASIFIQUE FABRICANTES, VELOCIDADES, INTERFASES Y PROCESADORES CON LOS CUALES SON COMPATIBLES. POR LO MENOS UNS TRES TIPOS DE PLACAS BASE. Intel Core i3, Core i5, Core i7 Actualmente los procesadores Intel se basan sobre todo en el socket LGA 1150, que también es compatible con la próxima generación de procesadores Broadwell. LGA 1150 (Haswell, Broadwell) A continuación mostraremos un resumen de las características más importantes de los chipsets de la LGA 1150. Los fabricantes añaden el chipset al nombre de la placa, por lo que es fácil saber lo que soportan a primera vista. SATA 3 y USB 3.0 son compatibles con SATA 2 y USB 2.0 respectivamente.
  • 8.
  • 9. Las placas para el público general que simplemente quieran un equipo sencillo es el H81, mientras que los H87 y H97 son para los que quieran un equipo sencillo pero algo más avanzado (una gráfica potente tipo GTX 780 Ti y que tenga PCIe 3.0, por ejemplo, o montar unidades en RAID). El chipset B85 y Q85 es el recomendable para usuarios que no quieran hacer un overclocking avanzado del equipo sin gastarse mucho dinero y alguna característica adicional específica del Q85, y los Z87 y Z97 son los que dan todas las prestaciones (que no significa que un usuario normal las vaya a necesitar alguna vez). LGA 1151 (Skylake) Intel acompaña a los procesadores de sexta generación Skylake un sólo chipset (por el momento), destinado a hacer overclocking de los dos procesadores disponibles: Core i7-6700K y Core i5-6600K; estas placas se caracterizan por disponer de ranuras para memoria DDR3 o DDR4 (según decisión del fabricante), y pueden incluir más conexiones M.2, Thunderbolt 3 o USB 3.1 Gen 2 tanto de tipo A como de tipo C.
  • 10.
  • 11. LGA 2011-v3 Este socket usa el chipset X99 para procesadores destinados a entusiastas y overclockers. Las placas no son baratas tampoco. Se usan en procesadores como el Core i7 5960X. Estos procesadores suelen ser ideales para equipos de procesamiento de vídeo o fotográfico que necesiten mucha rapidez, y en programas de conversión de vídeo como Handbrake dan excelentes resultados. También son buenos para hacer SLI o CrossFire y aprovechar la potencia de estos procesadores. Los sockets LGA 2011 y LGA 2011-v3 son incompatibles entre sí.
  • 12.
  • 13. 4. ELABORA UNA TABLA EN LA QUE CLASIFIQUE LOS DIFERENTES COMPONENTES DEL COMPUTADOR, UTILIDADES, FABRICANTE Y UNIDADES DE MEDIDA.
  • 14. 5. CONSULTE DOS MANERAS DE CLASIFICACION DE SOFTWARE DE UN SISTEMA DE COMPUTO El software para computadoras puede clasificarse en general en dos clases: los programas de sistema, que controlan la operación de la computadora en si y los programas de aplicación, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos los programas de sistema es el sistema operativo (SO), que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación. En conclusión, el software se divide en: Software Básico o de Sistema: Conjunto de programas imprescindibles para el funcionamiento del sistema. Software de Aplicación: Conjunto de programas que van a ser utilizados por el usuario para realizar una determinada tarea.