Demostración de la creación de una clase de JAVA que emplea un atributo de tipo Objeto y que al mismo tiempo se declara como vector. Se emplean los métodos GET para traer información de los objetos.
2. La clase que generara Objetos
public class Persona {
Lo primero que se debe crear es un molde
del cual se generan los objetos con
propiedades y métodos, pero agregando
valores a los mismas.
String nombre;
int edad;
String profesion;
}
3. Las parejas que no deben faltar
Siempre se recomienda el emplear
public String getNombre() {
return nombre;
} “Recupero”
una pareja de métodos que permiten
modificar y recuperar la información
de las propiedades(atributos) de la
Clase.
public void setNombre(String nombre) {
this.nombre = nombre;
} “Modifico”
4. Para crear Objetos
Hay que darle al molde la
capacidad de crear objetos y esto
se logra con un método especial
Llamado Constructor, que lleva el
mismo nombre que la clase.
public Persona(String nombre, int edad,
String profesion)
{
this.nombre = nombre;
this.edad = edad;
this.profesion = profesion;
}
5. Objetos dentro de Objetos
Una clase puede tener como atributo
otra clase para representar de manera
mas precisa la realidad.
public Nave
{
String nombre;
Persona tripulante;
String estado;
}
6. Un Objeto como parámetro
public Nave(String nombre, Persona
tripulante, String estado)
{
El constructor de la nueva clase
(nave) utiliza el atributo de tipo Persona
como un parámetro mas.
this.nombre = nombre;
this.tripulante = tripulante;
this.estado = estado;
}
7. Creando Objetos
Todos los objetos requieren una clase
main para ser invocados y asignarles sus
valores.
public class Principal {
public static void main(String[] args) {
Persona P=new Persona("Juan
Valdez",50,"Caficultor");
Nave N=new
Nave("Prometheus",P,"Activo");
}
}
8. Imprimiendo Valores
Imprime nombre persona:
System.out.println(P.getNombre());
Los valores se imprimen invocando los
métodos GET e indicando que será la
pantalla el lugar donde se presentaran.
(System.out.println).
Imprime nombre de la persona que esta dentro de
la Nave:
System.out.println(N.getTripulante().getNombre());
9. Y si hay mas de un tripulante?
Persona [ ] tripulante;
Hay que hacer algunas modificaciones
en la clase nave para recibir mas de un
tripulante. Para ellos se indica que
este atributo es de tipo vector.
public Persona [] getTripulante() {
return tripulante;
}
public void setTripulante(Persona tripulante []) {
this.tripulante = tripulante;
}
public Nave(String nombre, Persona tripulante [],
String estado) {
this.nombre = nombre;
this.tripulante = tripulante;
this.estado = estado;
}
10. Creando mas de un tripulante
Ahora es necesario crear mas de
un tripulante , agruparlos en un vector
y vincularlos a la nave.
Persona P=new Persona("Juan Valdez",50,"Caficultor");
Persona P2=new Persona("Jhon Doe",30,"Abogado");
Persona P3=new Persona("Jane Doe",21,"Ingeniera");
Persona [] VTripulantes={P,P2,P3};
Nave N=new Nave("Prometheus",VTripulantes,"Activo");
11. Imprimiendo los tripulantes
Para presentar todos los tripulantes
es necesario recorrer el vector que
esta al interior de la nave.
Length: permite recuperar el
tamaño del vector recuperado.
N representa el Objeto nave
for(int i=0;i<N.getTripulante().length;i++)
System.out.println(N.getTripulante()[i].getNombre());
Se emplea la “i” para acceder a las posiciones
individuales del vector de “tripulantes” e invocar en
cada una de estas posiciones el método GET que
retornara el nombre.