2. Índice
1. Información general
2. Historia de la empresa
Nuevos rumbos (1956-1975)
De cartas a cartuchos (1975)
De cartuchos a descargas (2006)
3. Consolas de sobremesa de 1ª Generación
4. Consolas portátiles
Fuente:
Índice:
3. 1.- Información General
Nintendo Company Limited (任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki-gaisha) es
una empresa multinacional japonesa en el mercado de los videojuegos y de la
electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto,
Japón.
Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajiro Yamauchi, como fabricante
de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses) y refundada en1963 por su
bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su nombre de "Nintendo Card
Company Limited" a "Nintendo Company, Limited" para iniciar una compañía
de taxis y la administración de hoteles del amor, cosa que cambió al notar que el
mercado de los videojuegos era mejor opción.
Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware
para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en la compañía más
exitosa en la industria, nombrada en 2007
4. 2.-Historia de la empresa
2.1 Como compañía de cartas (1889-1956)
Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro
Yamauchien el año 1889 bajo el nombre de "Nintendo Koppaii". Con sede
en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas
llamado hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha
popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más
cantidades de sus cartas y, así, satisfacer la demanda.
5. 2.2 Nuevos rumbos (1956-1975)
En 1955 Hiroshi Yamauchi, bisnieto de Fusajiro Yamauchi viajó a E.E.U.U donde descubrió las
limitaciones del negocio de cartas. Posteriormente, logró un acuerdo con Walt Disney y pudo
utilizar los personajes de esa empresa en sus cartas
En 1963, Yamauchi renombró la "Nintendo Card Company Limited" como "Nintendo Company,
Limited". La compañía comenzó a experimentar en otras áreas de negocio durante los años
1963 a 1968, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de "Hoteles del amor",
una cadena de TV, una compañía de comida, y muchas otras cosas. Todos estos intentos fueron
fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compañía contaba con experiencia previa
de la venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olímpicos de Tokio, ya que posteriormente las
ventas de cartas cayeron, haciendo que las ganancias de Nintendo desaparecieran rápidamente.
En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba en la fábrica de hanafuda de Nintendo. Observó un
brazo extensible, que había sido creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei
Yokoi. Yamauchi le ordenó a Yok que desarrollara su producto para poder lanzarlo en la
campaña de Navidad. La "Ultra Hand" fue un enorme éxito, vendiendo aproximadamente 1,2
millones de unidades. Los años 70 también vieron la importante contratación de Shigeru
Miyamoto, el hombre que (junto a Yokoi) se convirtió en una leyenda viviente en el mundo de
los videojuegos y en el secreto de la longevidad de Nintendo; su visión creativa fue el
instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del
videojuego) transitaría en el futuro. Yokoi comenzó como maestro de Miyamoto durante su
periodo como desarrollador de productos, enseñándole todo lo que él sabía.
6. 2.3 De cartas a cartuchos (1975)
Nintendo constató el éxito que tenían los videojuegos en esta época, y comenzó a introducirse en
el mercado. En ese momento, las consolas hogareñas eran extremadamente raras.
El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade de 1978 llamado "Computer Othello"; una
gran lista de juegos similares aparecieron en los años siguientes, "Radar Scope" y "Donkey Kong"
destacaban como los más famosos de entre esos juegos. Los primeros años de la década de los 80
vieron como la división de videojuegos de Nintendo creaban algunos de los más famosos títulos
de arcade. El popular Donkey Kong fue creado en 1981, con Miyamoto como principal creador del
juego, siendo llevado a los arcades y a varias consolas. Este sistema de lanzamiento sería usado
muchas veces por los juegos de arcade de Nintendo de esa época, incluido el original "Mario Bros.".
En paralelo a esta gran actividad de lanzamientos en arcade y consolas, Nintendo estaba probando
suerte en el área de los juegos electrónicos portátiles, con su línea de Game & Watch.
En 1980, Minoru Arakawa creó Nintendo of América. Posteriormente,
en 1985, Nintendo comenzó su era dorada con el éxito de la "Nintendo
Entertainment System" o NES y continúa con el mercado de portátiles de la
mano de sus altamente exitosa "Nintendo DS".
La serie Nintendo Game & Watch fue creada por el visionario Gunpei Yokoi, a partir
de una idea que se le ocurrió tras ver en un tren a un aburrido hombre de negocios, el
cual mataba su tiempo jugando con los botones de una calculadora de bolsillo. Estas
pequeñas consolas fueron las responsables de la invención del pad, el cual se impuso
en la gran mayoría de controles y que era ideal para el control de juegos en 2
dimensiones.
7. 2.4 De cartuchos a descargas (2006)
La era de Internet ha entrado de lleno en las consolas, provocando que los usuarios no tengan
que comprar los juegos con cartuchos sino que los pueden descargar de Internet. Esta nueva era
empezó con el lanzamiento de la consola virtual, WiiWare,DSiWare y Nintendo eShop.
8. Generación Nombre de la serie Nº de
consolas
Año Descripción
Segunda Color TV Game (CTG) 5 1977 La serie Color TV se distribuyó solo en
Japón.
Tercera y
Cuarta
Nintendo
Entertainment System
2 1983 Esta consola tuvo varios nombres en el
mercado según la región donde se
vendió.
Quinta Virtual boy 1 1995 La Virtual boy es una consola formada
por un proyector con forma de gafas
por las que se veía el videojuego
Nintendo 64 Nintendo 64 (N64) 1 1996 Llamada así por su procesador (64
bits).
Sexta Nintendo GameCube
(GC)
1 2001 Con esta consola, Nintendo prescindió
por primera vez de los cartuchos y
comenzó a utilizar discos opticos
Séptima Nintendo Wii 1 2006 Con esta consola Nintendo uso por
primera vez un sistema de detección
de movimiento
Octava Nintendo WiiU 1 2012 En esta consola Nintendo añadió una
pantalla al mando
3.- Consolas de sobremesa