5. Nintendo Company Limited (任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki-
gaisha?) es una de las primeras empresas multinacionalesen el
mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en
la industria del entretenimiento; con sede en Kioto,Japón. Fue
fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro
Yamauchi,6 como fabricante
de barajas Hanafuda(tradicionales naipes japoneses) y refundada
en 1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su
nombre de Nintendo Card Company Limited a Nintendo Company
Limited para iniciar una compañía de taxis y la administración
dehoteles del amor, cosa que cambió al notar que el mercado de
los videojuegos era mejor opción.7
6. Según la revista semanal especializada en negocios y empresas, BusinessWeek, calificó a Nintendo
como una de las empresas más grandes del mundo en el campo de investigación y desarrollo
de videojuegos, así como mejor empresa de negocios.8 Además, lidera una clasificación de
satisfacción del cliente 2013 y por delante de Apple, según datos de la empresa Forrester
Research.9 Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos,
creciendo progresivamente hasta convertirse en la compañía más exitosa en la industria,
nombrada en 2007 como la más cotizada e influyente del mercado y la tercera con más valor en
Japón, de más de 85.000 millones US$,10 vendiendo más de 630,38 millones de hardware y
alrededor de 3.955 millones de unidades de software en el mundo entero.11
7. Uno de sus primeros videojuegos de arcade para intentar adentrarse al
mundo del entretenimiento fue Radar Scope(1980), distribuido en Japón y
América, y al que muchos especularon que fue una imitación barata
de Space Invaders, aun así en Japón tuvo una aceptación favorable pero
en Ameríca fue un fracaso, convirtiendo esto en el primer error de la
compañía, por lo tanto, Nintendo optó por ideas de novatos, fue entonces
cuando llegó el debut de Shigeru Miyamoto con Donkey Kong(1981) pero
aún dudaban si triunfaría, en poco tiempo dejaba grandes cantidades de
dinero en las máquinas de videojuegos de los bares, convirtiéndose el
videojuego en un fenómeno en América y obteniendo excelentes
ganancias, logrando Miyamoto que su primera creación fuera positiva;
detrás de la compañía se ha dicho en los medios y en múltiples ocasiones
que esta persona es el genio de Nintendo que sucedió a Gunpei Yokoi,
menciona Miyamoto que utiliza a la compañía como herramienta para
expresarse y manifestar sus emociones, como se puede ver en The Legend
of Zelda, la saga de Mario, etc;Hiroshi Yamauchi fue quien lo vio nacer y le
dio la oportunidad de trabajar con la empresa.
8. La empresa se le vincula principalmente por salvar el mercado de
los videojuegos norteamericanos luego de un declive significativo,
por anteriores empresas dedicadas a la elaboración
de software y hardware gracias a su consola la Nintendo
Entertainment System, consola que iluminó y potenció al famoso
fontanero bigotón Mario, convirtiéndose gracias al juego "Super
Mario Bros." en el personaje ficticio más famoso de todos los
tiempos; la videoconsola debutó en América el año 1985 después
de la jerarquía de Atari, derrotando rotundamente a su principal
rival, en ese tiempo: SEGA; a causa de que la fama de
los videojuegos en el mercado comenzó a crecer, conllevó a
que Nintendo estableciera un modelo de negocios estandarizado
en la era contemporánea con licencia de software para desarrollo
de los third-party, un estándar de consola general para distribución
con el planteo de su software y hardware, y la censura de los
videojuegos mediante la clasificación
9. La primera consola de fracaso, fue la Virtual Boy idea del ya
mencionado Gunpei Yokoi, ya que carecía de colores vivos, tenía
un catálogo reducido y muy baja publicidad, por lo que la fama
de Yokoi se vino abajo en esos momentos
10. Durante mucho tiempo, esta compañía opta por la innovación y la imaginación, así como el
mantener costos favorables para el cliente en sus sistemas de hardware. Un ejemplo de esto fue
lo que ocurrió con la consola Nintendo Entertainment System, que tuvo un precio de lanzamiento
relativamente accesible, a pesar de las complicaciones de la creación de los videojuegos para la
época y considerar diferentes procesos de elaboración de su sistema de entretenimiento y que
aún son de base en actuales videoconsolas. Otro ejemplo fue la Virtual Boy, que a pesar de su
fracaso aún se reconoce por los primeros intentos de incluir el 3D en los videojuegos y por su
reconocidohardware. La Nintendo 64, fue otra consola interesante pues fue la primera en incluir
en su mando botones en cruz para que el usuario pudiera tomar el control de aspectos únicos de
juegos en paisajes tridimensionales. También se incluyó el modo Rumble Pak en el mando de la
consola, siendo el primero en hacer vibraciones y transmitir sensaciones al jugador. La
famosa Wii no se queda atrás, ya que a pesar de tener un hardware regular, fue gracias a ella
que la compañía tuvo aceptables ganancias, derrotando a sus rivales, de manera que la
compañía elevó sus activos y su beneficio neto fue declarado récord en 2008;13 parte de este
acto de revolución fue su mando, ya que detecta el movimiento en el medio que se rodea,
además de un catálogo enorme de juegos y grandes franquicias de Nintendo. La Nintendo DS,
fue según Satoru Iwata la consola de los desarrolladores. Incluía dos pantallas, una táctil (que era
lo innovador) y otra para ver la acción en el juego, pero no era táctil. Esta consola fue declarada
la más vendida en la historia de las videoconsolas. El debut de Wii U(visión de Hiroshi Yamauchi),
fue algo confuso pues se pensó que sería sólo una actualización de la Wii, pero con el tiempo se
descubrió que sería una consola tipo tableta y que funcionaría mediante streaming. El usuario
podría jugar a determinada distancia del mando sin necesidad del televisor; además aquí se dio
inicio a los sistemas Miiverse y Nintendo Network para ser soporte de la consola y así luchar contra
la tecnología de sus competidoras principales:Microsoft y SONY.