Integrantes: Luis Augusto, Giselle Colichón, Andrés López,   Rafael Alvarado, Rafael Vitteri.
¿Qué es Art-e Manifesto? Art-e Manifiesto es una comunidad 2.0 que busca romper el paradigma del mercado tradicional del a...
<ul><li>Análisis Interno </li></ul><ul><li>Fortalezas </li></ul><ul><li>Contactos en el medio artístico local. </li></ul><...
<ul><li>Objetivo estratégico: </li></ul><ul><li>Crear y gestionar una comunidad de artistas que democratice el arte. </li>...
<ul><li>Iniciar conversaciones. </li></ul><ul><li>Rebotar contenido del website y novedades de la comunidad. </li></ul><ul...
<ul><li>Rebotará información acerca de las novedades de la comunidad. </li></ul><ul><li>Links de interés general. </li></u...
Estrategias de Adquisición de nuevos miembros <ul><li>Charlas en facultades de arte , institutos y centros culturales. </l...
Estrategias para gestionar la comunidad <ul><li>Identificación  de los miembros de la comunidad. </li></ul><ul><li>Gamific...
Estrategias para gestionar la comunidad <ul><li>Blog  que publique contenido autogenerado por la comunidad. </li></ul><ul>...
Indicadores <ul><li>OBJ1: Registrar perfiles de artistas </li></ul><ul><li>Número de  perfiles creados  en la web x mes. <...
 
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MKT Digital UPC - Estrategia Redes Sociales - Art-e Manifiesto

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Trabajo final para el curso de Redes Sociales del Profesor Javier Albarracín.

Integrantes:
Giselle Colichón
Andrés López
Rafael Alvarado
Rafael Vitteri

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MKT Digital UPC - Estrategia Redes Sociales - Art-e Manifiesto

  1. 1. Integrantes: Luis Augusto, Giselle Colichón, Andrés López, Rafael Alvarado, Rafael Vitteri.
  2. 2. ¿Qué es Art-e Manifesto? Art-e Manifiesto es una comunidad 2.0 que busca romper el paradigma del mercado tradicional del arte, utilizando la tecnología para conectar a los artistas con potenciales consumidores de arte y cultura. Lo que buscamos es democratizar el Arte.
  3. 3. <ul><li>Análisis Interno </li></ul><ul><li>Fortalezas </li></ul><ul><li>Contactos en el medio artístico local. </li></ul><ul><li>Experiencia en desarrollo de proyectos digitales. </li></ul><ul><li>Movistar es el Sponsor. </li></ul><ul><li>Debilidades </li></ul><ul><li>Perú no tiene mucha cultura de compras por internet. </li></ul><ul><li>No es un colectivo o centro cultural per se. </li></ul><ul><li>Análisis Externo </li></ul><ul><li>Oportunidades </li></ul><ul><li>Boom Inmobiliario genera nuevos espacios. </li></ul><ul><li>Escalable a nivel regional y mundial </li></ul><ul><li>Amenazas </li></ul><ul><li>Galerías puedan sentirse amenazadas y no formen parte del proyecto. </li></ul><ul><li>Competidores externos ingresen en el Perú. </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Objetivo estratégico: </li></ul><ul><li>Crear y gestionar una comunidad de artistas que democratice el arte. </li></ul><ul><li>Objetivos tácticos: </li></ul><ul><li>Registrar perfiles de artistas. </li></ul><ul><li>Reclutar fans en Facebook. </li></ul><ul><li>Lograr una comunidad participativa. </li></ul><ul><li>Público Objetivo </li></ul><ul><li>Primera etapa de la comunidad, son artistas activos entre los 18 y 45 años , usuarios intermedios de internet que estén interesados en difundir su trabajo y el arte en general. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Iniciar conversaciones. </li></ul><ul><li>Rebotar contenido del website y novedades de la comunidad. </li></ul><ul><li>Generar awareness y leads hacia el portal. </li></ul><ul><li>Registro de perfiles de usuarios(artistas). </li></ul><ul><li>Portafolio de los artistas que son parte de la comunidad. </li></ul><ul><li>Conversaciones alrededor de obras y artistas. </li></ul><ul><li>Publicar artículos de contenido propio de la comunidad. </li></ul>C anales de comunicación
  6. 6. <ul><li>Rebotará información acerca de las novedades de la comunidad. </li></ul><ul><li>Links de interés general. </li></ul><ul><li>Artículos de contenido propio basados principalmente en imágenes. </li></ul>C anales de comunicación
  7. 7. Estrategias de Adquisición de nuevos miembros <ul><li>Charlas en facultades de arte , institutos y centros culturales. </li></ul><ul><li>Facebook Ads para atraer a nuevos miembros. </li></ul><ul><li>Alianzas con Centros/Revistas Culturales fisico/digitales. </li></ul><ul><li>Gamification : Premiar a los usuarios que traigan nuevos miembros a la comunidad, concepto de Vibra+. </li></ul><ul><li>Intervenciones en espacios públicos frecuentados por artistas. </li></ul><ul><li>Generar concursos dirigidos a artistas del medio. </li></ul>
  8. 8. Estrategias para gestionar la comunidad <ul><li>Identificación de los miembros de la comunidad. </li></ul><ul><li>Gamification: Vibra+ Es un indicador que muestra en qué medida el usuario está interactuando con la comunidad. A mayor Vibra, mayor exposición. </li></ul><ul><li>Eventos offline (simposios, exposiciones colectivas) </li></ul><ul><li>Incentivar la conversación (en facebook, web y foros) en torno a temas específicos. </li></ul>
  9. 9. Estrategias para gestionar la comunidad <ul><li>Blog que publique contenido autogenerado por la comunidad. </li></ul><ul><li>Capacitación y tutoriales para artistas: en temas de marketing, comunicación y redes sociales, temas tributarios, etc. </li></ul><ul><li>Newsletter para mantener informados a los miembros acerca de la Novedades y actualizaciones de la comunidad. </li></ul>
  10. 10. Indicadores <ul><li>OBJ1: Registrar perfiles de artistas </li></ul><ul><li>Número de perfiles creados en la web x mes. </li></ul><ul><li>OBJ2: Reclutar fans en facebook </li></ul><ul><li>Número de likes al fanpage del facebook x mes. </li></ul><ul><li>OBJ3: Lograr una comunidad participativa. </li></ul><ul><li>Gente hablando de esto semanal. </li></ul><ul><li>Contenido compartido. </li></ul><ul><li>Asistencia a los eventos offline. </li></ul><ul><li>Comentarios por publicación en el blog. </li></ul><ul><li>Vibra+ promedio x mes. </li></ul>

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