El documento describe los componentes principales de una computadora. Explica que la CPU procesa la información y que incluye el microprocesador. También describe otros componentes internos como la tarjeta madre, la memoria RAM y ROM, y dispositivos de almacenamiento como el disco duro. Explica además los componentes externos como el monitor, teclado, mouse, impresora y otros periféricos.
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Estructura pc
1.
2. Es un dispositivo
electrónico capaz de
recibir un conjunto de
instrucciones y
ejecutarlas realizando
cálculos sobre los datos
numéricos, o bien
correlacionando otros
tipos de información.
3. Del inglés hard (duro), ware (artículos). Parte
fundamental de la computadora que
consiste en su parte física, es decir lo que
podemos ver, tocar, armar y desarmar, es
decir, la parte tangible.
4. Del inglés soft (blando), ware (artículos). Esta
es el alma del computador, toda su parte
electrónica y demás programas que le
permite realizar las tareas correspondientes,
es decir, la parte intangible.
5. Estructura interna de la Computadora.
Fuente de Poder
Es la parte de la CPU que
provee de energía a la
tarjeta madre y demás
dispositivos internos.
Regulador de voltaje
Es la parte de la
computadora que se
encarga de regular y
mantener toda la
computadora con un nivel
de energía estable.
7. Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Es donde se efectúan las operaciones
aritméticas y lógicas.
Decodificador de instrucciones: Allí se interpretan las instrucciones que
van llegando y que componen el programa.
Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde
queda almacenado un dato temporalmente.
Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por
donde la CPU manda datos al exterior.
Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el
valor de la dirección de memoria o de un periférico externo al que la
CPU quiere acceder.
Bus de control: Aquel que usa una serie de líneas por las que salen o
entran diversas señales de control utilizadas para mandar acciones a
otras partes del ordenador.
Terminales de alimentación, por donde se recibe los voltajes desde la
fuente de alimentación del ordenador.
Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila
varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el compás, el
que le dicta a qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación.
8. Disipador de Calor: Es una estructura metálica (por lo general de
aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo
a liberar el calor.
FanCooler: También conocidos como Electro ventiladores y estos son
unos pequeños ventiladores de color negro que van montados en el
disipador de calor y a su vez en el Microprocesador, y que permite el
enfriamiento de estos dos.
Horizontal: Tienen forma cuadrada con una ligera rotura en una de sus
esquinas. Por lo general van acompañados de un disipador de calor y un
fancooler y se instalan de forma horizontal, de allí su nombre.
Vertical: Se caracterizan porque están montados en una tarjeta
electrónica con disipador de calor y fanCooler incorporado y se instalan
verticalmente en un Slot parecido a una ranura de expansión.
9. Tarjeta madre:
Es una tarjeta plástica sobre la que están
montados los principales componentes
del PC (el procesador, la memoria RAM,
la memoria ROM, la tarjeta de sonido,
etcétera.)
10. Memoria:
Es la parte de la computadora donde se cargan los programas ó se
mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede esta
compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa
electrónica.
La unidad de medición es el byte.
RAM: (Random Access Memory)
Es una zona de almacenamiento
temporal, entre cuyas características
están ser de lectura y escritura,
pudiéndose acceder a la información
aquí almacenada, con el objeto de
modificarla.
ROM: (Read Only Memory)
Es permanente, ya que lo que permanece
en la ROM no se pierde aunque el
computador se apague.
11. MEMORIA VIRTUAL:
Es el espacio libre que queda en el disco duro del PC
que utiliza el sistema operativo (Windows por
ejemplo) para facilitar y agilizar las tareas
requeridas por el usuario.
MEMORIA CACHÉ:
Es una memoria que se encuentra en el
microprocesador y se utiliza para guardar
información de las operaciones de la ALU de la
CPU
Memoria externa:
También se la conoce como memoria auxiliar, ésta
es la encargada de brindar seguridad a la
información almacenada, por cuanto guarda los
datos de manera permanente e independiente de
que el computador esté en funcionamiento
12. Tarjetas de
interface:
TARJETA DE VIDEO
Es una placa electrónica que permite visualizar el
trabajo que sé esta realizando en el equipo a través
de un monitor.
TARJETA DE SONIDO
Permite crear audio en el equipo a través de unas
cornetas.
TARJETA DE RED
Esta tarjeta permite a la computadora conectarse con
otras PC para compartir y utilizar programas y recursos
de otro equipo.
MODEM
Este dispositivo permite a la computadora utilizar las
líneas telefónicas para conectarse a Internet, efectuar
y atender llamadas telefónicas. Puede ser interno o
externo.
TARJETAS USB
Es un dispositivo de uso universal donde se puede
conectar otro dispositivo que se haya fabricado para
la tecnología USB. Este dispositivo es opcional en
algunas tarjetas madre.
13. Puertos:
Para la conexión de periféricos. En la parte posterior de su
computadora existen enchufes denominados puertos, donde se
conectan al computador los periféricos.
Serial: Conecta el ratón, el módem, el escáner
y, en ciertos casos la impresora. (COM)
Paralelo: Es más rápido que el serial. Conecta la
impresora o el drive para cintas de respaldo
(LPT). Estos puertos se diferencian entre sí por
las características para transmitir datos a
determinada velocidad.
USB: El Universal Serial Bus (USB) es una de las
maneras más eficientes de agregar
dispositivos externos a un computador.
14. Disco Duro:
Es una unidad de almacenamiento mecánica compuesta por uno o
mas platos de material metálico resistente dispuesto en un eje,
encerrado en una cápsula. Son internos y por tanto, unidades fijas
que no se pueden extraer.
Bus:
Vía por la que circulan los datos dentro de una computadora logrando
así la interconexión entre las partes; de la memoria al monitor, el
modem o la impresora, etc.
15. Unidad CD-ROM
Es una unidad de lectura de Discos Compactos. Utilizados para la
difusión de archivos de música.
Unidad DV-ROM
Es una unidad de lectura Discos Compactos especiales llamados DVD
que son mas utilizados para la difusión de películas para PC´s.
Floppy
Es una unidad de lectura mecánica de discos flexibles de 3 ½ " y 1.44
Mbyte de capacidad. La unidad en si es fija en la CPU y no contiene
discos internos por los que la hace una unidad de discos extraíbles.
17. Pantalla o Monitor:
Es un dispositivo electrónico que permite visualizar
gráficamente los datos que se procesan en la CPU.
Toda pantalla está formada por puntos de luz llamados
pixeles que se iluminan para dar forma a las
imágenes y a los caracteres. Cuantos más pixeles
tenga una pantalla mejor es su resolución
18. Teclado:
Es un dispositivo que se utiliza para introducir datos a la
computadora y obtener información significativa para el
usuario.
Subconjuntos de teclas:
Teclado alfanumérico: con las teclas
dispuestas como en una maquina de
escribir.
Teclado numérico: (ubicado a la
derecha del anterior) con teclas
dispuestas como en una
calculadora.
Teclado de funciones: (desde F1 hasta
F12) son teclas cuya función
depende del programa en
ejecución.
Teclado de cursor: para ir con el cursor
de un lugar a otro en un texto.
19. Mouse:
Dispositivo para entrada de información. Su Nombre se debe a
su apariencia.
Ratones mecánicos: Estos constan de una
bola situada en su parte inferior. La bola, al
moverse el ratón, roza unos contactos en
forma de rueda que indican el movimiento
del cursor en la pantalla del sistema
informático.
Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz
de luz láser en lugar de la bola rodante de
los mecánicos. Un censor óptico situado
dentro del cuerpo del ratón detecta el
movimiento del reflejo al mover el ratón
sobre el espejo e indica la posición del
cursor en la pantalla de la computadora.
20. Impresora:
Es un dispositivo electromecánico que permite imprimir o escribir
sobre una hoja de papel la información procesada en la
computadora.
Matriz de Puntos: Poseen un cabeza con
unas agujas que golpean sobre una cinta
que a su vez deja la impresión de la letra
en la hoja.
Inyección de Tinta: Se caracterizan porque
su cabezal envía un chorro de tinta
directamente en el papel dejando la
impresión de las letras.
Láser: Trabajan con calor. la tinta de estos
equipos es un polvillos dentro de una
cápsula (Cabezal) que al calentarse deja
impreso la información en la hoja. Su
funcionamiento es similar al de una
Fotocopiadora.
21. Scanner o digitalizador de imágenes:
Este es un dispositivo para la entrada de información,
permite capturar imágenes y texto para ser
trabajadas en el computador. El proceso que realiza
el escáner consiste en transformar las imágenes a
formato digital, pudiendo entonces ser almacenadas,
retocadas, impresas o ser utilizadas para ilustrar un
texto.
22. Bocinas:
Las bocinas son dispositivos que te permiten
escuchar diferentes clases de sonidos emitidos
por la computadora, que en ocasiones indican
algo en particular.
23. Micrófono:
El micrófono permite introducir información en
forma de sonido, como por ejemplo, redactar
una carta en la que la misma computadora
podría escribirla por ti.