Ambientes Virtuales de Aprendizaje Guefry Agredo Méndez 2005-11-09
Definición <ul><li>Aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes en un...
Usos <ul><li>Sirve para distribuir materiales educativos en formato digital (textos, imágenes, audio, simulaciones, juegos...
Herramientas que involucra <ul><li>1. De comunicación síncrona (p. e. chat) y asíncrona (p. e. correo, foros). </li></ul><...
Desde la Didáctica <ul><li>Ofrece soporte tecnológico a profesores y estudiantes para optimizar distintas fases del proces...
Razones para utilizarlo <ul><li>Aumentar la cantidad y calidad de los materiales y recursos de aprendizaje, propios y ajen...
Razones para utilizarlo <ul><li>Contribuir a la formación de los estudiantes en habilidades instrumentales y metacognitiva...
Requisitos <ul><li>Planes de desarrollo profesional del profesorado en estrategias didácticas y tecnologías de la informac...
Requisitos <ul><li>Planes para promover el aumento de la calidad y la cantidad de la comunicación entre profesores y estud...
Nombres <ul><li>Entorno Virtual de Enseñanza/ Aprendizaje – EVE/A </li></ul><ul><li>Entorno Virtual de Aprendizaja – EVA <...
Caso Moodle <ul><li>Moodle un sistema de gestión de cursos (CMS) - un paquete de software diseñado para ayudar al profesor...
Pedagogía del Constructivismo Social <ul><li>Constructivismo: este punto de vista sostiene que las personas activamente co...
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Tendencias <ul><li>Integración de los EVE/A con los sistemas de gestión de la docencia y de estudiantes, motivada por la i...
Tendencias <ul><li>La gestión separada de los contenidos y su: Creación, Distribución e Integración  </li></ul><ul><li>en ...
Tendencias <ul><li>La preocupación por los aspectos pedagógicos del aprendizaje y la enseñanza en línea tal y como puede v...
Tendencias <ul><li>La rápida expansión de entornos de código fuente abierto, a la que han contribuido tanto las políticas ...
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Herramientas <ul><li>Entornos centrados en la creación, gestión y distribución de contenidos, con algunas herramientas de ...
Herramientas <ul><li>Entornos de trabajo en grupo para comunidades académicas que incorporan funcionalidades utilizables e...
Selección – Moodle  <ul><li>Flexibilidad Didáctica: </li></ul><ul><ul><li>Ofrece más funcionalidades didácticas y éstas so...
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Selección – Moodle  <ul><li>Flexibilidad Tecnológica: </li></ul><ul><ul><li>El grado de apertura y el dinamismo del proyec...
Conclusión <ul><li>Escoger Moodle como entorno virtual de enseñanza/aprendizaje por:  </li></ul><ul><ul><li>su combinación...
Entornos Virtuales de Aprendizaje <ul><li>Moodle -  http://moodle.org </li></ul><ul><li>Claroline -  http://www.claroline....
Estándares y Proyectos Relacionados <ul><li>IMS Global Learning Consortium </li></ul><ul><li>http://www.imsglobal.org </li...
Enlaces <ul><li>EduTools. Course Management Systems. </li></ul><ul><li>http://www.edutools.info/course/ </li></ul><ul><li>...
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Ambientes virtualesdeaprendizaje

  1. 1. Ambientes Virtuales de Aprendizaje Guefry Agredo Méndez 2005-11-09
  2. 2. Definición <ul><li>Aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes en un proceso educativo, sea éste completamente a distancia, presencial, o de una naturaleza mixta que combine ambas modalidades en diversas proporciones. </li></ul>
  3. 3. Usos <ul><li>Sirve para distribuir materiales educativos en formato digital (textos, imágenes, audio, simulaciones, juegos, etc.) y acceder a ellos, para realizar debates y discusiones en línea sobre aspectos del programa de la asignatura, para integrar contenidos relevantes de la red o para posibilitar la participación de expertos o profesionales externos en los debates o charlas. </li></ul>
  4. 4. Herramientas que involucra <ul><li>1. De comunicación síncrona (p. e. chat) y asíncrona (p. e. correo, foros). </li></ul><ul><li>2. Para la gestión de los materiales de aprendizaje. </li></ul><ul><li>3. Para la gestión de las personas participantes, incluidos sistemas de seguimiento y evaluación del progreso de los estudiantes. </li></ul>
  5. 5. Desde la Didáctica <ul><li>Ofrece soporte tecnológico a profesores y estudiantes para optimizar distintas fases del proceso de enseñanza/aprendizaje: </li></ul><ul><ul><li>Planificación </li></ul></ul><ul><ul><li>Implementación </li></ul></ul><ul><ul><li>Desarrollo </li></ul></ul><ul><ul><li>Evaluación </li></ul></ul>
  6. 6. Razones para utilizarlo <ul><li>Aumentar la cantidad y calidad de los materiales y recursos de aprendizaje, propios y ajenos, y facilitar su acceso a los estudiantes. </li></ul><ul><li>Incrementar las posibilidades de comunicación didáctica entre los profesores y los estudiantes y entre los propios estudiantes. </li></ul><ul><li>Aumentar la flexibilidad y variedad de las actividades didácticas que forman el núcleo del currículum. </li></ul>
  7. 7. Razones para utilizarlo <ul><li>Contribuir a la formación de los estudiantes en habilidades instrumentales y metacognitivas («aprender a aprender», planificación del propio aprendizaje, autoevaluación, etc.). </li></ul><ul><li>Flexibilizar el «tiempo de estudio» con el fin de adaptarse a las necesidades y posibilidades de los estudiantes. </li></ul>
  8. 8. Requisitos <ul><li>Planes de desarrollo profesional del profesorado en estrategias didácticas y tecnologías de la información. </li></ul><ul><li>Medidas de apoyo a la innovación educativa y a la generalización de buenas prácticas. </li></ul><ul><li>Estímulos a la producción y distribución de materiales formativos de calidad. </li></ul>
  9. 9. Requisitos <ul><li>Planes para promover el aumento de la calidad y la cantidad de la comunicación entre profesores y estudiantes en la función tutorial. </li></ul><ul><ul><li>“ En resumen, a los docentes innovadores y que persiguen sistemáticamente la calidad en sus prácticas se les debe ayudar y recompensar. ” </li></ul></ul>
  10. 10. Nombres <ul><li>Entorno Virtual de Enseñanza/ Aprendizaje – EVE/A </li></ul><ul><li>Entorno Virtual de Aprendizaja – EVA </li></ul><ul><li>Ambientes Virtuales de Aprendizaje – AVA </li></ul><ul><li>Sistema de Gestión de Cursos – CMS </li></ul><ul><ul><li>Sistema de Gestión de Contenido </li></ul></ul><ul><li>Sistema de Gestión de Aprendizaje – LMS </li></ul>
  11. 11. Caso Moodle <ul><li>Moodle un sistema de gestión de cursos (CMS) - un paquete de software diseñado para ayudar al profesor a crear fácilmente cursos en línea de calidad. </li></ul><ul><li>La palabra Moodle originalmente es un acrónimo de: Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular). </li></ul><ul><li>Una de las principales ventajas de Moodle sobre los otros sistemas es que está construido sobre la base de la pedagogía social constructivista . </li></ul>
  12. 12. Pedagogía del Constructivismo Social <ul><li>Constructivismo: este punto de vista sostiene que las personas activamente construyen conocimiento mientras interactuan con su ambiente. </li></ul><ul><li>Construccionismo: sostiene que el aprendizaje es particularmente efectivo cuando se contruye algo para que otros experimenten. </li></ul>
  13. 13. Pedagogía del Constructivismo Social <ul><li>Constructivismo Social: extiende las ideas anteriores a un grupo social construyendo cosas uno para el otro, colaborativamente. </li></ul><ul><li>Separado, Conectado, Construido: hace referencia al comportamiento de los participantes ante el curso, de tal forma que puede usar razonamiento lógico defensivo, enfoque empático o mezcla. </li></ul>
  14. 14. Tendencias <ul><li>Integración de los EVE/A con los sistemas de gestión de la docencia y de estudiantes, motivada por la institucionalización de las iniciativas, formando lo que se denomina un MLE (Managed Learning Environment). </li></ul><ul><li>Desagregación de los sistemas monolíticos anteriores en arquitecturas de niveles y en componentes interoperables y estandarizados (v. la iniciativa OKI, por ejemplo). </li></ul>
  15. 15. Tendencias <ul><li>La gestión separada de los contenidos y su: Creación, Distribución e Integración </li></ul><ul><li>en unidades didácticas, motivada por la teorización acerca de objetos de aprendizaje estandarizados : </li></ul><ul><ul><li>reusabilidad, agregación, metadatos, distribución libre, colaboración interinstitucional, etc. </li></ul></ul>
  16. 16. Tendencias <ul><li>La preocupación por los aspectos pedagógicos del aprendizaje y la enseñanza en línea tal y como puede verse en el desarrollo de lenguajes de modelado o diseño del aprendizaje (EML y IMS Learning Design), con valors agregados sobre modelos como SCORM centrados exclusivamente en los materiales. </li></ul><ul><li>Utilizando IMS Learning Design se puede representar información sobre el uso en el aula, que combina recursos con actividades y roles, cosa que no es posible utilizando SCORM. </li></ul>
  17. 17. Tendencias <ul><li>La rápida expansión de entornos de código fuente abierto, a la que han contribuido tanto las políticas de precios de las empresas que dominan el sector, como el aumento de la calidad y sofisticación didáctica de dichos entornos y su mayor flexibilidad y posibilidades de integración.  AQUI APARECE MOODLE </li></ul>
  18. 18. Criterios de Selección <ul><li>Flexibilidad didáctica </li></ul><ul><li>Usabilidad </li></ul><ul><ul><li>“ La complejidad de manejo no es una consecuencia inevitable de la riqueza de funcionalidades, sino generalmente del mal diseño. El EVE/A ideal no debería precisar un «manual del estudiante» ni requerir sesiones de formación para los alumnos: debe aprenderse a utilizarlo, utilizándolo, y con pocas instrucciones previas. ” </li></ul></ul><ul><li>Flexibilidad tecnológica </li></ul>
  19. 19. Herramientas <ul><li>Entornos centrados en la creación, gestión y distribución de contenidos, con algunas herramientas de comunicación añadidas, pero en segundo plano. ATutor . </li></ul><ul><li>Entornos centrados en la comunicación y las actividades de enseñanza/aprendizaje que incluyen, también, herramientas para gestionar materiales. Moodle . </li></ul>
  20. 20. Herramientas <ul><li>Entornos de trabajo en grupo para comunidades académicas que incorporan funcionalidades utilizables en la enseñanza, aunque no fuera éste su propósito inicial o fundamental. . LRN . </li></ul>
  21. 21. Selección – Moodle <ul><li>Flexibilidad Didáctica: </li></ul><ul><ul><li>Ofrece más funcionalidades didácticas y éstas son más sofisticadas y ricas en opciones. Al mismo tiempo, el diseño modular del entorno garantiza su flexibilidad: según los módulos empleados puede dar soporte a cualquier tipo de estilo docente o modalidad educativa. </li></ul></ul>
  22. 22. Selección – Moodle <ul><li>Usabilidad: </li></ul><ul><ul><li>Gracias, también, a su diseño modular y a una mayor atención a la interfaz de usuario, el índice de usabilidad de Moodle es superior al de sus competidores. </li></ul></ul><ul><ul><li>Disponer de más opciones no implica pues en este caso complicar el uso del entorno. </li></ul></ul>
  23. 23. Selección – Moodle <ul><li>Flexibilidad Tecnológica: </li></ul><ul><ul><li>El grado de apertura y el dinamismo del proyecto son también más elevados. El desarrollo de Moodle está siendo conducido por una comunidad de usuarios cada vez más amplia y abierta a la participación, lo que ha dado lugar a una evolución del producto más rápida de lo previsto y al desarrollo de módulos y características adicionales en un período muy breve de tiempo. </li></ul></ul>
  24. 24. Conclusión <ul><li>Escoger Moodle como entorno virtual de enseñanza/aprendizaje por: </li></ul><ul><ul><li>su combinación de flexibilidad y sofisticación didáctica </li></ul></ul><ul><ul><li>por su flexibilidad tecnológica </li></ul></ul><ul><ul><li>por el dinamismo de su comunidad de desarrollo </li></ul></ul><ul><ul><li>por su facilidad de uso para estudiantes y profesores, factor que contribuirá sin duda a su difusión. </li></ul></ul>
  25. 25. Entornos Virtuales de Aprendizaje <ul><li>Moodle - http://moodle.org </li></ul><ul><li>Claroline - http://www.claroline.net </li></ul><ul><li>Dokeos - http ://www.dokeos.com </li></ul><ul><li>Atutor - http://www.atutor.ca </li></ul><ul><li>.LRN - http://dotlrn.org </li></ul><ul><li>Sakai - http://www.sakaiproject.org/ </li></ul><ul><li>Blackboard - http://www.blackboard.com/us/index.aspx </li></ul><ul><li>WebCT - http://www.webct.com </li></ul><ul><li>Ilias - http://www.ilias.uni-koeln.de/ios/index-e.html </li></ul>
  26. 26. Estándares y Proyectos Relacionados <ul><li>IMS Global Learning Consortium </li></ul><ul><li>http://www.imsglobal.org </li></ul><ul><li>ADL (SCORM) </li></ul><ul><li>http://www.adlnet.org/ </li></ul><ul><li>EML </li></ul><ul><li>http://eml.ou.nl </li></ul><ul><li>OKI </li></ul><ul><li>http://web.mit.edu/oki </li></ul><ul><li>OpenCourseWare </li></ul><ul><li>http:// ocw.mit.edu/ </li></ul>
  27. 27. Enlaces <ul><li>EduTools. Course Management Systems. </li></ul><ul><li>http://www.edutools.info/course/ </li></ul><ul><li>Edutech. Evaluation of Learning Management Systems. </li></ul><ul><li>http ://www.edutech.ch/lms/ev2.php </li></ul>
  28. 28. Nota Final <ul><li>Esta presentación ha tenido como Fuente principal al documento: “Selección de un entorno virtual de enseñanza/aprendizaje de código fuente abierto para la Universitat Jaume I” que se encuentra disponible en: </li></ul><ul><li>http ://cent.uji.es/doc/eveauji_es.pdf </li></ul><ul><li>Partiendo del siguiente párrafo que aparece en el mismo: </li></ul><ul><li>“ Finalmente, se ha decidido hacer público este informe por si los datos y consideraciones que contiene pueden resultar útiles a otras universidades o instituciones” </li></ul><ul><li>Jordi Adell - Director del CENT </li></ul>

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