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Mi Lenguaje de
Programación
Universidad Interamericana de Puerto Rico
Recinto Bayamon

Melanie Sierra Rodriguez
COMP2110
Introducción
 En este Power Point le estare presentando una
 pequeña introduccion acreca del el contenido de un
 computadora y de los programas que esta utiliza .
 Esto es un idioma artificial diseñado para expresar
 computaciones que pueden ser llevadas a cabo por
 máquinas como las computadoras.
Tabla de contenido
 Introduccion a Ciencias en Computos
  Definicion Ciencia en Computos
  Programas
  Lenguaje Informatico
Definicion Ciencias en Computos
   Las ciencias de computadoras abarcan un amplio
    rango, desde sus fundamentos teóricos y algorítmicos
    hasta avanzados desarrollos en robótica, visión por
    computadora, sistemas inteligentes, bioinformática, y
    otras áreas.

    el cómputo; rama de la matemática fundamentada en la
    computadora que formaliza ese cómputo que es un
    cálculo y cómo se clasifica ese problema matemático, o
    procesamiento y su aplicación en sistemas de
    computadoras. su aplicación en sistemas de
    computadoras.
Programas
   sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
    que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
    componentes físicos, que son llamados hardware.

     Diferentes tipos de Programas:

       Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
       Aplicaciones ofimáticas
       Software educativo
       Software empresarial
       Bases de datos
       Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura
        lógica)
       Videojuegos
       Software médico
       Software de Cálculo Numérico y simbólico.
       Software de Diseño Asistido (CAD)
       Software de Control Numérico (CAM
Lenguaje Informatico
   Un lenguaje de programación es un idioma artificial
    diseñado para expresar computaciones que pueden ser
    llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
    Pueden usarse para crear programas que controlen el
    comportamiento físico y lógico de una máquina, para
    expresar algoritmos con precisión, o como modo de
    comunicación humana.1 Está formado por un conjunto
    de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que
    definen su estructura y el significado de sus elementos
    y expresiones.
   Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un lenguaje
    específico conocido como código máquina, el cual la máquina comprende
    fácilmente, pero que lo hace excesivamente complicado para las personas. De
    hecho sólo consiste en cadenas extensas de números 0 y 1.
   Para facilitar el trabajo, los primeros operadores de computadoras decidieron
    hacer un traductor para reemplazar los 0 y 1 por palabras o abstracción de
    palabras y letras provenientes del inglés; éste se conoce como lenguaje
    ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add
    (sumar
   La necesidad de recordar secuencias de programación para las acciones usuales
    llevó a denominarlas con nombres fáciles de memorizar y asociar: ADD (sumar),
    SUB (restar), MUL (multiplicar), CALL (ejecutar subrutina), etc. A esta secuencia
    de posiciones se le denominó "instrucciones", y a este conjunto de instrucciones
    se le llamó lenguaje ensamblador.

   La primera programadora de computadora conocida fue Ada Lovelace, hija de
    Anabella Milbanke Byron y Lord Byron. Anabella introdujo en las matemáticas a
    Ada quien, después de conocer a Charles Babbage, tradujo y amplió una
    descripción de su máquina analítica. Incluso aunque Babbage nunca completó la
    construcción de cualquiera de sus máquinas, el trabajo que Ada realizó con éstas
    le hizo ganarse el título de primera programadora de computadoras del mundo. El
    nombre del lenguaje de programación Ada fue escogido como homenaje a esta
    programadora.
Clasificación:
 Lenguaje   de Primera Generación

 Lenguaje   de segunda Generación

 Lenguaje   de Tercera Generación

 Lenguaje   de Cuarta Generación
Lenguaje de programacion
Primera Generación
 La  generaciones instrucciones de programación de
  primera se inscribieron a través de los interruptores
  del panel frontal del sistema informativo.
 El principal beneficio del este lenguaje de
  programación es que el código que el usuario
  escribe puede correr muy rápido y eficiente, ya que
  se ejecuta directamente por la CPU. Cada modelo
  de ordenador tiene su propio código, por esa razón
  se llama lenguaje de maquina.
Primera generación:
Segunda Generación
Se  desarrolla a finales de los anos 50.
 Las instrucciones se representan con
 símbolos mnemotécnicos. Simplifican
 las estructuras de las instrucciones y
 las hacen mas legibles.
Lenguaje Segunda Generacion
Tercera generación
 Se desarrolla entre los anos 60.Sustituye las
  instrucciones simbólicas por códigos independientes
  de la maquina.
 Tienen 3 categorías:
 Lenguaje orientado a procedimiento
 haces énfasis en los procedimientos
 Lenguaje orientado a problemas el cual los resuelve
  sin detalles de la programación.
Lenguaje Tercera Generación
Cobol
Lenguaje C
Fortran
Pascual
Cuarta Generacion
 Su característica distintiva es especificar que es lo
  que se debe hacer, en vez de como se debe ejecutar
  una tarea.
 El uso de frases y oraciones parecidas al ingles
  para emitir instrucciones.
 Acceso a base de datos. Capacidades graficas.
  Puede programarse visualmente como Visual
  Basic.
Visual Basic
SQL
Ventajas y Desvantajas

 Ventajas                                     Desventajas
                                                 Dificultad y lentitud en lacodificación,
   Transferir un programa a la memoria sin
    traducción posterior, esto le da una      poca fiabilidad y los programas sólo son
    velocidad de ejecución superior.          ejecutables en el CPU.
                                               Repertorio reducido de instrucciones,
   Uso óptimo de los recursos hardware,
    permitiendo la obtención de un código     rígido formato para las instrucciones, baja
    muy eficiente.                            portabilidad y fuerte dependencia del
   Estandarización, volumen de código y      hardware.
    el rendimiento de ejecución.               Apenas son portables y, normalmente,

   Flexibilidad, nuevas aplicaciones y       son menos fáciles de mantener que los
    conversión de código.                     lenguajes de propósito general.
                                               Código ineficiente y el mantenimiento
                                              cuestionable
Conclucion
 Este  Power Point pudimos aprender sobre el
  concepto de algorigmo, los diferentes programas
  que utilizamos hoy en dia y el lenguaje de
  programacion de estas manera tenemos por lo
  menos un poquito mas de conocimiento en cuanto
  a computadoras se refiere.
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 Google
 Wikipedia
 Pagina   de la clase (BlackBoard)
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Mi Lenguaje de Programacion

  • 1. Mi Lenguaje de Programación Universidad Interamericana de Puerto Rico Recinto Bayamon Melanie Sierra Rodriguez COMP2110
  • 2. Introducción  En este Power Point le estare presentando una pequeña introduccion acreca del el contenido de un computadora y de los programas que esta utiliza . Esto es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
  • 3. Tabla de contenido  Introduccion a Ciencias en Computos  Definicion Ciencia en Computos  Programas  Lenguaje Informatico
  • 4. Definicion Ciencias en Computos  Las ciencias de computadoras abarcan un amplio rango, desde sus fundamentos teóricos y algorítmicos hasta avanzados desarrollos en robótica, visión por computadora, sistemas inteligentes, bioinformática, y otras áreas.  el cómputo; rama de la matemática fundamentada en la computadora que formaliza ese cómputo que es un cálculo y cómo se clasifica ese problema matemático, o procesamiento y su aplicación en sistemas de computadoras. su aplicación en sistemas de computadoras.
  • 5. Programas  sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Diferentes tipos de Programas:  Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial  Aplicaciones ofimáticas  Software educativo  Software empresarial  Bases de datos  Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)  Videojuegos  Software médico  Software de Cálculo Numérico y simbólico.  Software de Diseño Asistido (CAD)  Software de Control Numérico (CAM
  • 6. Lenguaje Informatico  Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
  • 7. Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un lenguaje específico conocido como código máquina, el cual la máquina comprende fácilmente, pero que lo hace excesivamente complicado para las personas. De hecho sólo consiste en cadenas extensas de números 0 y 1.  Para facilitar el trabajo, los primeros operadores de computadoras decidieron hacer un traductor para reemplazar los 0 y 1 por palabras o abstracción de palabras y letras provenientes del inglés; éste se conoce como lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add (sumar  La necesidad de recordar secuencias de programación para las acciones usuales llevó a denominarlas con nombres fáciles de memorizar y asociar: ADD (sumar), SUB (restar), MUL (multiplicar), CALL (ejecutar subrutina), etc. A esta secuencia de posiciones se le denominó "instrucciones", y a este conjunto de instrucciones se le llamó lenguaje ensamblador.  La primera programadora de computadora conocida fue Ada Lovelace, hija de Anabella Milbanke Byron y Lord Byron. Anabella introdujo en las matemáticas a Ada quien, después de conocer a Charles Babbage, tradujo y amplió una descripción de su máquina analítica. Incluso aunque Babbage nunca completó la construcción de cualquiera de sus máquinas, el trabajo que Ada realizó con éstas le hizo ganarse el título de primera programadora de computadoras del mundo. El nombre del lenguaje de programación Ada fue escogido como homenaje a esta programadora.
  • 8. Clasificación:  Lenguaje de Primera Generación  Lenguaje de segunda Generación  Lenguaje de Tercera Generación  Lenguaje de Cuarta Generación
  • 10. Primera Generación  La generaciones instrucciones de programación de primera se inscribieron a través de los interruptores del panel frontal del sistema informativo.  El principal beneficio del este lenguaje de programación es que el código que el usuario escribe puede correr muy rápido y eficiente, ya que se ejecuta directamente por la CPU. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de maquina.
  • 12. Segunda Generación Se desarrolla a finales de los anos 50. Las instrucciones se representan con símbolos mnemotécnicos. Simplifican las estructuras de las instrucciones y las hacen mas legibles.
  • 14. Tercera generación  Se desarrolla entre los anos 60.Sustituye las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la maquina.  Tienen 3 categorías:  Lenguaje orientado a procedimiento  haces énfasis en los procedimientos  Lenguaje orientado a problemas el cual los resuelve sin detalles de la programación.
  • 19. Cuarta Generacion  Su característica distintiva es especificar que es lo que se debe hacer, en vez de como se debe ejecutar una tarea.  El uso de frases y oraciones parecidas al ingles para emitir instrucciones.  Acceso a base de datos. Capacidades graficas. Puede programarse visualmente como Visual Basic.
  • 21. SQL
  • 22. Ventajas y Desvantajas  Ventajas  Desventajas  Dificultad y lentitud en lacodificación,  Transferir un programa a la memoria sin traducción posterior, esto le da una poca fiabilidad y los programas sólo son velocidad de ejecución superior. ejecutables en el CPU.  Repertorio reducido de instrucciones,  Uso óptimo de los recursos hardware, permitiendo la obtención de un código rígido formato para las instrucciones, baja muy eficiente. portabilidad y fuerte dependencia del  Estandarización, volumen de código y hardware. el rendimiento de ejecución.  Apenas son portables y, normalmente,  Flexibilidad, nuevas aplicaciones y son menos fáciles de mantener que los conversión de código. lenguajes de propósito general.  Código ineficiente y el mantenimiento cuestionable
  • 23. Conclucion  Este Power Point pudimos aprender sobre el concepto de algorigmo, los diferentes programas que utilizamos hoy en dia y el lenguaje de programacion de estas manera tenemos por lo menos un poquito mas de conocimiento en cuanto a computadoras se refiere.
  • 24. Reference  Google  Wikipedia  Pagina de la clase (BlackBoard)  Slider Share otros Power Point