SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 28
Descargar para leer sin conexión
5.2. ELEMENTOS DE LOS
ALGORITMOS Y TIPOS DE DATOS

Tipos de datos
El tipo de datos es un conjunto (rango) de valores que
puede tomar durante un programa . Con lo que se
quiere decir que el tipo de dato determina la naturaleza
del conjunto de valores que puede tomar una variable.
Cabe resaltar que si se utilizamos valores fuera de
rango correspondiente, el compilador no sabrá que
hacer con dicho dato e imprimirá en pantalla datos
erróneos.
5.2. ELEMENTOS DE LOS
ALGORITMOS Y TIPOS DE DATOS
La asignación de tipos a los datos tienen dos objetivos
principales:

Detectar errores de operaciones en programas.
Determinar como ejecutar las operaciones.
Los datos que utilizan los programas y algoritmos se
pueden clasificar como simples y compuestos.
Datos simples: numéricos (enteros y reales), lógicos
TAMAÑO
(booleanos) y caracteres.
TIPO
int (entero)
float (flotante)
double ( flotante de doble precisión)
char (carácter)

(bytes)
2
4
8
1
5.2. ELEMENTOS DE LOS
ALGORITMOS Y TIPOS DE DATOS
Los tipos de datos predefinidos son: numéricos, lógicos,
caracteres y cadenas. De estos tipos solo el cadena es de tipo
compuesto, el resto, son los tipos de datos simples
considerados estándares. Esto quiere decir que la mayoría de
los lenguajes de programación permiten trabajar con ellos.

Los enteros no tienen fracciones o decimales

pueden ser

negativo o positivos

Tipo reales o de coma flotante (float/double). Contienen un
punto decimal pueden ser positivos o negativos formando el
subconjunto de números reales.
5.2. ELEMENTOS DE LOS
ALGORITMOS Y TIPOS DE DATOS

Datos lógicos o booleanos. Hay lenguajes que solo
pueden tomar uno de dos valores verdadero(true) o
falso (false). En C no existe el tipo lógico pero se
puede implementar con un número entero, 0 es falso
y cualquier número diferente de cero es verdadero.

Caracteres. En el interior de la computadora se

hacen “palabras” de 8 bits y así poder representar
todos los caracteres del código ASCII.
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)

Estructura Secuencial…
Es la estructura más sencilla ya
que el programador identifica los
datos de entrada, los procesa y
muestra o imprime los datos de
salida.
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)
Principal
Inicio ()
Instrucción 1
Instrucción 2
.
.
.
Instrucción n
Fin

main ()
{
inst 1;
inst 2;
inst 3;
.
.
.
.
inst n;

}
Suma de 2 números
1. /*SUMA DE DOS NUMEROS ENTEROS*/

2. #include <stdio.h>
3. #include <stdlib.h>
4. main ()
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.

{

16.

}

int n1,n2,suma;
system ("cls");
printf ("DAME EL VALOR DEL PRIMER NUMERO: ");
scanf ("%i",&n1);
printf ("nDAME EL VALOR DEL SEGUNDO NUMERO:
scanf ("%i",&n2);
suma =n1+n2;
printf ("nEL RESULTADO ES:%i ",suma);
getch();
return 0;

");
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS
(SECUENCIA, CONDICIONAL E
ITERACIÓN)
En C todo aquello que se encuentre dentro del (/*) y
fin (*/) de un comentario. Los comentarios delimitados
por estos símbolos pueden ocupar varias líneas .
Cuando se utilice el símbolo // , se tendrá que escribir
al principio de cada renglón.
# include <stdio.h>
Área del círculo y Volúmen de una esfera con el mismo radio
1. /*radio y volumen*/
2. #include <stdio.h>
3. #include <stdlib.h>
4. #define PI 3.14159
5. main ()
6.
7.
8.
9.

{

18.

}

float radio, area, volumen;
system ("cls");
printf ("ESTE PROGRAMA CALCULA EL AREA Y VOLUMEN DE UNA ESFERA A PARTIR DE SU
RADIOnn");
10.
printf ("CUANTO MIDE EL RADIO?: " );
11.
scanf ("%f",&radio);
12.
area= PI*radio*radio;
13.
printf ("nEl area del circulo es %.2f cm",area);
14.
volumen=(4./3)*PI*radio*radio*radio;
15.
printf ("nEl volumen de la esfera es %.2f cm cubicos",volumen);
16.
getch();
17.
return 0;
Una tienda vende libros a $100, cuadernos a $15.50 y plumas a
$2.35. Calcule el monto de la venta según el número de artículos
vendidos
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)
Estructura selectiva o condicional…
Es una estructura con una sola entrada y una sola
salida en la cual se realiza una acción( una o varias
instrucciones). La condición puede ser simple o
compuesta
La sentencia if

La sentencia if es usada para evaluar una expresión lógica
que puede tomar valores de 1 y 0, es decir, verdadero o falso, la
sentencia if se conoce como estructura de selección simple, ya
que si se cumple la condición especificada entre los paréntesis,
se ejecuta un bloque de código, y si no se cumple, no se ejecuta
nada.
Lo que quiere decir que esta sentencia nos permite tomar
decisiones , podemos hacer una pregunta y la contestación sólo
puede ser verdadera o falsa, es decir, sí o no
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)
Estructura selectiva o condicional…
Es una estructura con una sola entrada y una sola
salida en la cual se realiza una acción( una o varias
instrucciones). La condición puede ser simple o
compuesta
La sentencia if

La sentencia if es usada para evaluar una expresión lógica
que puede tomar valores de 1 y 0, es decir, verdadero o falso, la
sentencia if se conoce como estructura de selección simple, ya
que si se cumple la condición especificada entre los paréntesis,
se ejecuta un bloque de código, y si no se cumple, no se ejecuta
nada.
Lo que quiere decir que esta sentencia nos permite tomar
decisiones , podemos hacer una pregunta y la contestación sólo
puede ser verdadera o falsa, es decir, sí o no
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)
/*Ejemplo que indica si un número es positivo*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main ()
{
int N;
printf(“Introduce el valor de N:”);
scanf(“%d”,&N);
if (N>0)
printf(“Numero positivon”);
getch ();
return 0;
}
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)
Dependiendo de la calificación leída determinar si es aprobado
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)

La sentencia if -else

Esta sentencia es más o menos como la anterior, con la diferencia que
en este ejemplo, si la condición se evalúa como verdadera, se ejecuta
una secuencia de instrucciones, mientras que si la condición se evalúa
como falsa se ejecuta otra secuencia de instrucciones;
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)
/*Ejemplo que indica si un número es positivo o
negativo*/

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main ()
{
int N;
printf(“Introduce el valor de N:”);
scanf(“%d”,&N);
if (N>0)
printf(“Numero positivon”);
else
printf(“Numero negativon);
getch ();
return 0;
}
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)
Dependiendo de la calificación leída determinar si es aprobado o reprobado
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)
Anidamiento o escalonamiento si-si no-si (if-else-if)

Consiste en insertar una instrucción dentro de otra. Uno de los aspectos más
confusos en los if anidados. Un if anidado es una sentencia if que es el objeto de
otro if o else . La razón de los if anidados son tan problemáticos es que resulta
confuso saber qué else se asocia con qué if .
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)
/*Ejemplo que indica si un número es positivo, negativo o cero*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main ()
{
int N;
printf(“Introduce el valor de N:”);
scanf(“%d”,&N);
if (N==0)
printf(“Ceron”);
else if (N>0)

printf(“Numero positivon”);
else
printf(“Numero negativon);
getch ();
return 0;
}
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)
Oprimir una tecla e imprimir que tipo de tecla es carácter, letra mayúscula,
letra minúscula o dígito
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)
La sentencia switch - case
Esta sentencia es la utilizada para evaluar las llamadas “opciones de abanico”,
de donde se saca una de varias opciones, es decir, switch permite múltiples
ramificaciones con una sola expresión a evaluar. Es más eficiente que utilizar
muchos if anidados. Un enunciado switch evalúa una expresión.
La instrucción switch es una instrucción de control que controla múltiples
selecciones y enumeraciones pasando el control a una de las instrucciones case
de su cuerpo.
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)
5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA,
CONDICIONAL E ITERACIÓN)
Tema 5 2

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Variables, expresiones y ejecución de condiciones les en PSeInt
Variables, expresiones y ejecución de condiciones les en PSeIntVariables, expresiones y ejecución de condiciones les en PSeInt
Variables, expresiones y ejecución de condiciones les en PSeIntCristian C
 
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasLógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasEdward Ropero
 
Ejercicios Resueltos de Diagrama de flujo
Ejercicios Resueltos de Diagrama de flujo Ejercicios Resueltos de Diagrama de flujo
Ejercicios Resueltos de Diagrama de flujo jorgeluisrivillas
 
Propiedades coligativas..
Propiedades coligativas..Propiedades coligativas..
Propiedades coligativas..Angelica Berrio
 
Funciones de estadisticas
Funciones de estadisticasFunciones de estadisticas
Funciones de estadisticasDavid De Oro
 
Estructuras de control
Estructuras de controlEstructuras de control
Estructuras de controlLic_Vera
 
Q1 equilibrioquimico soluciones
Q1 equilibrioquimico solucionesQ1 equilibrioquimico soluciones
Q1 equilibrioquimico solucionesLoli Méndez
 
Comandos importantes en c++
Comandos importantes en c++Comandos importantes en c++
Comandos importantes en c++Andy Otañez
 
Librerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación C
Librerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación CLibrerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación C
Librerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación CCristian Maza
 
Ejercicios resueltos de punteros 12a15
Ejercicios resueltos de punteros 12a15Ejercicios resueltos de punteros 12a15
Ejercicios resueltos de punteros 12a15rasave
 
Trabajo de ejercicios de lenguaje c
Trabajo de ejercicios de lenguaje cTrabajo de ejercicios de lenguaje c
Trabajo de ejercicios de lenguaje coswnes92
 
Arreglos vectores pseint
Arreglos vectores pseintArreglos vectores pseint
Arreglos vectores pseintHEIVER CUESTA
 

La actualidad más candente (20)

Variables, expresiones y ejecución de condiciones les en PSeInt
Variables, expresiones y ejecución de condiciones les en PSeIntVariables, expresiones y ejecución de condiciones les en PSeInt
Variables, expresiones y ejecución de condiciones les en PSeInt
 
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivasLógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
Lógica y Algoritmos 4. estructuras secuenciales y selectivas
 
Vistas
VistasVistas
Vistas
 
Ejercicios Resueltos de Diagrama de flujo
Ejercicios Resueltos de Diagrama de flujo Ejercicios Resueltos de Diagrama de flujo
Ejercicios Resueltos de Diagrama de flujo
 
Estructuras en c++
Estructuras en c++Estructuras en c++
Estructuras en c++
 
16 Curso de POO en java - arreglos unidimensionales
16 Curso de POO en java - arreglos unidimensionales16 Curso de POO en java - arreglos unidimensionales
16 Curso de POO en java - arreglos unidimensionales
 
Transacciones en SQL SERVER
Transacciones en SQL SERVERTransacciones en SQL SERVER
Transacciones en SQL SERVER
 
Propiedades coligativas..
Propiedades coligativas..Propiedades coligativas..
Propiedades coligativas..
 
Laboratorio de quimica
Laboratorio de quimicaLaboratorio de quimica
Laboratorio de quimica
 
C++ y sus librerias
C++ y sus libreriasC++ y sus librerias
C++ y sus librerias
 
Funciones de estadisticas
Funciones de estadisticasFunciones de estadisticas
Funciones de estadisticas
 
Estructuras de control
Estructuras de controlEstructuras de control
Estructuras de control
 
Q1 equilibrioquimico soluciones
Q1 equilibrioquimico solucionesQ1 equilibrioquimico soluciones
Q1 equilibrioquimico soluciones
 
Comandos importantes en c++
Comandos importantes en c++Comandos importantes en c++
Comandos importantes en c++
 
Guia estructuras condicionales
Guia estructuras condicionalesGuia estructuras condicionales
Guia estructuras condicionales
 
Librerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación C
Librerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación CLibrerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación C
Librerias Básicas y sus Funciones Lenguaje de Programación C
 
Ejercicios resueltos de punteros 12a15
Ejercicios resueltos de punteros 12a15Ejercicios resueltos de punteros 12a15
Ejercicios resueltos de punteros 12a15
 
Ejercicios del 1 al 9
Ejercicios del 1 al 9Ejercicios del 1 al 9
Ejercicios del 1 al 9
 
Trabajo de ejercicios de lenguaje c
Trabajo de ejercicios de lenguaje cTrabajo de ejercicios de lenguaje c
Trabajo de ejercicios de lenguaje c
 
Arreglos vectores pseint
Arreglos vectores pseintArreglos vectores pseint
Arreglos vectores pseint
 

Destacado (10)

Tema 5 1
Tema 5 1Tema 5 1
Tema 5 1
 
Serie pseint
Serie pseintSerie pseint
Serie pseint
 
2 ex parcial_b_gpo1115
2 ex parcial_b_gpo11152 ex parcial_b_gpo1115
2 ex parcial_b_gpo1115
 
T1
T1T1
T1
 
Tema 5 3
Tema 5 3Tema 5 3
Tema 5 3
 
T3
T3T3
T3
 
T1
T1T1
T1
 
T2
T2T2
T2
 
Estructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeInt
Estructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeIntEstructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeInt
Estructura Repetitiva MIENTRAS (While) con PSeInt
 
Estructuras repetitivas - pseudocodigo
Estructuras repetitivas - pseudocodigoEstructuras repetitivas - pseudocodigo
Estructuras repetitivas - pseudocodigo
 

Similar a Tema 5 2

Estructuras de seleccion
Estructuras de seleccionEstructuras de seleccion
Estructuras de seleccionClariza
 
Introduccion Java
Introduccion JavaIntroduccion Java
Introduccion Javasvhurtado
 
Compilador divisor de cantidades con Jflex y Cup
Compilador divisor de cantidades con Jflex y CupCompilador divisor de cantidades con Jflex y Cup
Compilador divisor de cantidades con Jflex y CupSoraya Lara
 
Compilador (divisor de cantidades )
Compilador (divisor de cantidades )Compilador (divisor de cantidades )
Compilador (divisor de cantidades )Soraya Lara
 
Javacript: expresiones e instrucciones
Javacript: expresiones e instruccionesJavacript: expresiones e instrucciones
Javacript: expresiones e instruccionesjcremiro
 
Guia didactica programacion estructurada unidad 4
Guia didactica programacion estructurada unidad 4Guia didactica programacion estructurada unidad 4
Guia didactica programacion estructurada unidad 4Sol Hernández
 
53692670 arduino-programacion
53692670 arduino-programacion53692670 arduino-programacion
53692670 arduino-programacionCesar Castelo
 
Lenguaje de programacion java, conceptos
Lenguaje de programacion java, conceptosLenguaje de programacion java, conceptos
Lenguaje de programacion java, conceptosmellcv
 
ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++
ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++
ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++die_dex
 
Manual de funcionamiento de sistema de calificaciones. Sandra Ortega
Manual de  funcionamiento de sistema de calificaciones. Sandra OrtegaManual de  funcionamiento de sistema de calificaciones. Sandra Ortega
Manual de funcionamiento de sistema de calificaciones. Sandra OrtegaSandra Ortega
 
Informe compilador divisor
Informe compilador divisorInforme compilador divisor
Informe compilador divisorSoraya Lara
 

Similar a Tema 5 2 (20)

Estructuras de seleccion
Estructuras de seleccionEstructuras de seleccion
Estructuras de seleccion
 
Práctica 10
Práctica 10Práctica 10
Práctica 10
 
Práctica 10
Práctica 10Práctica 10
Práctica 10
 
Introduccion Java
Introduccion JavaIntroduccion Java
Introduccion Java
 
Compilador divisor de cantidades con Jflex y Cup
Compilador divisor de cantidades con Jflex y CupCompilador divisor de cantidades con Jflex y Cup
Compilador divisor de cantidades con Jflex y Cup
 
Semana 1 Estructuras de Control en Java
Semana 1   Estructuras de Control en JavaSemana 1   Estructuras de Control en Java
Semana 1 Estructuras de Control en Java
 
Compilador (divisor de cantidades )
Compilador (divisor de cantidades )Compilador (divisor de cantidades )
Compilador (divisor de cantidades )
 
Javacript: expresiones e instrucciones
Javacript: expresiones e instruccionesJavacript: expresiones e instrucciones
Javacript: expresiones e instrucciones
 
Guia didactica programacion estructurada unidad 4
Guia didactica programacion estructurada unidad 4Guia didactica programacion estructurada unidad 4
Guia didactica programacion estructurada unidad 4
 
53692670 arduino-programacion
53692670 arduino-programacion53692670 arduino-programacion
53692670 arduino-programacion
 
Lenguaje de programacion java, conceptos
Lenguaje de programacion java, conceptosLenguaje de programacion java, conceptos
Lenguaje de programacion java, conceptos
 
Clase 6
Clase 6Clase 6
Clase 6
 
ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++
ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++
ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++
 
Desarrollo aplicaciones visuales
Desarrollo aplicaciones visualesDesarrollo aplicaciones visuales
Desarrollo aplicaciones visuales
 
Desarrollo aplicaciones visuales
Desarrollo aplicaciones visualesDesarrollo aplicaciones visuales
Desarrollo aplicaciones visuales
 
Desarrollo aplicaciones visuales
Desarrollo aplicaciones visualesDesarrollo aplicaciones visuales
Desarrollo aplicaciones visuales
 
Manual de funcionamiento de sistema de calificaciones. Sandra Ortega
Manual de  funcionamiento de sistema de calificaciones. Sandra OrtegaManual de  funcionamiento de sistema de calificaciones. Sandra Ortega
Manual de funcionamiento de sistema de calificaciones. Sandra Ortega
 
Informe compilador divisor
Informe compilador divisorInforme compilador divisor
Informe compilador divisor
 
Metodologia de la Programción
Metodologia de la ProgramciónMetodologia de la Programción
Metodologia de la Programción
 
Los lenguajes
Los lenguajesLos lenguajes
Los lenguajes
 

Más de Monica Castillo (20)

2 ex parcial_a_gpo1115
2 ex parcial_a_gpo11152 ex parcial_a_gpo1115
2 ex parcial_a_gpo1115
 
2 ex parcial_b_respuestas
2 ex parcial_b_respuestas2 ex parcial_b_respuestas
2 ex parcial_b_respuestas
 
2 ex parcial_a_respuestas
2 ex parcial_a_respuestas2 ex parcial_a_respuestas
2 ex parcial_a_respuestas
 
Serie algoritmos
Serie algoritmosSerie algoritmos
Serie algoritmos
 
T4 1
T4 1T4 1
T4 1
 
Linux esquema
Linux esquemaLinux esquema
Linux esquema
 
Linux practica 4
Linux practica 4Linux practica 4
Linux practica 4
 
T3
T3T3
T3
 
P no 2
P no 2P no 2
P no 2
 
T2
T2T2
T2
 
P no 1
P no 1P no 1
P no 1
 
Arreglos
ArreglosArreglos
Arreglos
 
Práctica no3
Práctica no3Práctica no3
Práctica no3
 
Práctica 10
Práctica 10Práctica 10
Práctica 10
 
T4
T4T4
T4
 
Practica linux
Practica linuxPractica linux
Practica linux
 
Tema 3 software operativo y de desarrollo
Tema 3 software operativo y de desarrolloTema 3 software operativo y de desarrollo
Tema 3 software operativo y de desarrollo
 
Practica 13
Practica 13Practica 13
Practica 13
 
Práctica 12
Práctica 12Práctica 12
Práctica 12
 
Práctica no 11
Práctica no 11Práctica no 11
Práctica no 11
 

Último

International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 

Último (10)

International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 

Tema 5 2

  • 1. 5.2. ELEMENTOS DE LOS ALGORITMOS Y TIPOS DE DATOS Tipos de datos El tipo de datos es un conjunto (rango) de valores que puede tomar durante un programa . Con lo que se quiere decir que el tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable. Cabe resaltar que si se utilizamos valores fuera de rango correspondiente, el compilador no sabrá que hacer con dicho dato e imprimirá en pantalla datos erróneos.
  • 2. 5.2. ELEMENTOS DE LOS ALGORITMOS Y TIPOS DE DATOS La asignación de tipos a los datos tienen dos objetivos principales: Detectar errores de operaciones en programas. Determinar como ejecutar las operaciones. Los datos que utilizan los programas y algoritmos se pueden clasificar como simples y compuestos. Datos simples: numéricos (enteros y reales), lógicos TAMAÑO (booleanos) y caracteres. TIPO int (entero) float (flotante) double ( flotante de doble precisión) char (carácter) (bytes) 2 4 8 1
  • 3. 5.2. ELEMENTOS DE LOS ALGORITMOS Y TIPOS DE DATOS Los tipos de datos predefinidos son: numéricos, lógicos, caracteres y cadenas. De estos tipos solo el cadena es de tipo compuesto, el resto, son los tipos de datos simples considerados estándares. Esto quiere decir que la mayoría de los lenguajes de programación permiten trabajar con ellos. Los enteros no tienen fracciones o decimales pueden ser negativo o positivos Tipo reales o de coma flotante (float/double). Contienen un punto decimal pueden ser positivos o negativos formando el subconjunto de números reales.
  • 4. 5.2. ELEMENTOS DE LOS ALGORITMOS Y TIPOS DE DATOS Datos lógicos o booleanos. Hay lenguajes que solo pueden tomar uno de dos valores verdadero(true) o falso (false). En C no existe el tipo lógico pero se puede implementar con un número entero, 0 es falso y cualquier número diferente de cero es verdadero. Caracteres. En el interior de la computadora se hacen “palabras” de 8 bits y así poder representar todos los caracteres del código ASCII.
  • 5. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN) Estructura Secuencial… Es la estructura más sencilla ya que el programador identifica los datos de entrada, los procesa y muestra o imprime los datos de salida.
  • 6. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN) Principal Inicio () Instrucción 1 Instrucción 2 . . . Instrucción n Fin main () { inst 1; inst 2; inst 3; . . . . inst n; }
  • 7. Suma de 2 números
  • 8. 1. /*SUMA DE DOS NUMEROS ENTEROS*/ 2. #include <stdio.h> 3. #include <stdlib.h> 4. main () 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. { 16. } int n1,n2,suma; system ("cls"); printf ("DAME EL VALOR DEL PRIMER NUMERO: "); scanf ("%i",&n1); printf ("nDAME EL VALOR DEL SEGUNDO NUMERO: scanf ("%i",&n2); suma =n1+n2; printf ("nEL RESULTADO ES:%i ",suma); getch(); return 0; ");
  • 9. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN) En C todo aquello que se encuentre dentro del (/*) y fin (*/) de un comentario. Los comentarios delimitados por estos símbolos pueden ocupar varias líneas . Cuando se utilice el símbolo // , se tendrá que escribir al principio de cada renglón. # include <stdio.h>
  • 10. Área del círculo y Volúmen de una esfera con el mismo radio
  • 11. 1. /*radio y volumen*/ 2. #include <stdio.h> 3. #include <stdlib.h> 4. #define PI 3.14159 5. main () 6. 7. 8. 9. { 18. } float radio, area, volumen; system ("cls"); printf ("ESTE PROGRAMA CALCULA EL AREA Y VOLUMEN DE UNA ESFERA A PARTIR DE SU RADIOnn"); 10. printf ("CUANTO MIDE EL RADIO?: " ); 11. scanf ("%f",&radio); 12. area= PI*radio*radio; 13. printf ("nEl area del circulo es %.2f cm",area); 14. volumen=(4./3)*PI*radio*radio*radio; 15. printf ("nEl volumen de la esfera es %.2f cm cubicos",volumen); 16. getch(); 17. return 0;
  • 12. Una tienda vende libros a $100, cuadernos a $15.50 y plumas a $2.35. Calcule el monto de la venta según el número de artículos vendidos
  • 13.
  • 14. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN) Estructura selectiva o condicional… Es una estructura con una sola entrada y una sola salida en la cual se realiza una acción( una o varias instrucciones). La condición puede ser simple o compuesta La sentencia if La sentencia if es usada para evaluar una expresión lógica que puede tomar valores de 1 y 0, es decir, verdadero o falso, la sentencia if se conoce como estructura de selección simple, ya que si se cumple la condición especificada entre los paréntesis, se ejecuta un bloque de código, y si no se cumple, no se ejecuta nada. Lo que quiere decir que esta sentencia nos permite tomar decisiones , podemos hacer una pregunta y la contestación sólo puede ser verdadera o falsa, es decir, sí o no
  • 15. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN) Estructura selectiva o condicional… Es una estructura con una sola entrada y una sola salida en la cual se realiza una acción( una o varias instrucciones). La condición puede ser simple o compuesta La sentencia if La sentencia if es usada para evaluar una expresión lógica que puede tomar valores de 1 y 0, es decir, verdadero o falso, la sentencia if se conoce como estructura de selección simple, ya que si se cumple la condición especificada entre los paréntesis, se ejecuta un bloque de código, y si no se cumple, no se ejecuta nada. Lo que quiere decir que esta sentencia nos permite tomar decisiones , podemos hacer una pregunta y la contestación sólo puede ser verdadera o falsa, es decir, sí o no
  • 16. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN)
  • 17. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN) /*Ejemplo que indica si un número es positivo*/ #include <stdio.h> #include <conio.h> main () { int N; printf(“Introduce el valor de N:”); scanf(“%d”,&N); if (N>0) printf(“Numero positivon”); getch (); return 0; }
  • 18. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN) Dependiendo de la calificación leída determinar si es aprobado
  • 19. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN) La sentencia if -else Esta sentencia es más o menos como la anterior, con la diferencia que en este ejemplo, si la condición se evalúa como verdadera, se ejecuta una secuencia de instrucciones, mientras que si la condición se evalúa como falsa se ejecuta otra secuencia de instrucciones;
  • 20. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN) /*Ejemplo que indica si un número es positivo o negativo*/ #include <stdio.h> #include <conio.h> main () { int N; printf(“Introduce el valor de N:”); scanf(“%d”,&N); if (N>0) printf(“Numero positivon”); else printf(“Numero negativon); getch (); return 0; }
  • 21. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN) Dependiendo de la calificación leída determinar si es aprobado o reprobado
  • 22. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN) Anidamiento o escalonamiento si-si no-si (if-else-if) Consiste en insertar una instrucción dentro de otra. Uno de los aspectos más confusos en los if anidados. Un if anidado es una sentencia if que es el objeto de otro if o else . La razón de los if anidados son tan problemáticos es que resulta confuso saber qué else se asocia con qué if .
  • 23. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN) /*Ejemplo que indica si un número es positivo, negativo o cero*/ #include <stdio.h> #include <conio.h> main () { int N; printf(“Introduce el valor de N:”); scanf(“%d”,&N); if (N==0) printf(“Ceron”); else if (N>0) printf(“Numero positivon”); else printf(“Numero negativon); getch (); return 0; }
  • 24. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN) Oprimir una tecla e imprimir que tipo de tecla es carácter, letra mayúscula, letra minúscula o dígito
  • 25. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN) La sentencia switch - case Esta sentencia es la utilizada para evaluar las llamadas “opciones de abanico”, de donde se saca una de varias opciones, es decir, switch permite múltiples ramificaciones con una sola expresión a evaluar. Es más eficiente que utilizar muchos if anidados. Un enunciado switch evalúa una expresión. La instrucción switch es una instrucción de control que controla múltiples selecciones y enumeraciones pasando el control a una de las instrucciones case de su cuerpo.
  • 26. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN)
  • 27. 5.4. ESTRUCTURAS BÁSICAS (SECUENCIA, CONDICIONAL E ITERACIÓN)