1. TEMA 2. INTRODUCCIÓN A
LAS TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACIÓN (TI)
ING.DULCE MONICA
CASTILLO CORONA
2. 2.1 CONCEPTO DE LAS
TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACIÓN
Se podría decir que la fabricación de un artefacto
novedoso comienza con la identificación de un problema.
Luego se establece los requisitos que debe cumplir la
solución. Y finalmente se procede al diseño del artefacto
se indica el prototipo y se fábrica.
Requisitos
a cumplir
Fabricación y/o
implementación
3. 2.1 CONCEPTO DE LAS
TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACIÓN
TECNOLOGÍA: son aquellos medios y
procedimientos para la fabricación de
productos con el fin de hacer mas cómoda y
placentera la vida del ser humano.
4. 2.1 CONCEPTO DE LAS TECNOLOGIAS DE
LA INFORMACIÓN
Un fenómeno que nos va a proporcionar sentido y
significado a las cosas. El cual sirve para que muchos
seres vivos sean capaces de transmitir datos para su
supervivencia, pero debemos remarcar que los humanos
son los únicos capaces de describir detalladamente
tanto códigos como símbolos los cuales son útiles para
la convivencia con la sociedad.
5. 2.1 CONCEPTO DE LAS
TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACIÓN
INFORMACIÓN:
conjunto organizado
de datos procesados
que constituyen
un mensaje .
6. 2.1 CONCEPTO DE LAS TECNOLOGIAS DE
LA INFORMACIÓN
La necesidad de comunicación del ser humano también
proporcionó el desarrollo de diversos dispositivos y medios para
enviar y recibir información. Al desarrollarse el lenguaje binario
para procesar información y por consiguiente surge la necesidad
de redes que transporten cadenas binarias entre el receptor y el
transmisor
7. 2.1 CONCEPTO DE LAS TECNOLOGIAS DE
LA INFORMACIÓN
Las tecnologías de la información
y la comunicación (TIC’S)
desataron una explosión sin
antecedentes de formas de
comunicarse al comienzo de los
años 90. A partir de ahí,
la Internet pasó de ser
un instrumento experto de
la comunidad científica a ser una
red de fácil uso que modificó las
pautas de interacción social.
8. 2.1 CONCEPTO DE LAS TECNOLOGIAS DE
LA INFORMACIÓN
Las (Tecnologías de la Información) TI es un término que
comprende todas las tecnologías que van a ser empleadas para
crear, almacenar, intercambiar documentos, imágenes,
presentaciones, etc. Estas tecnologías se aplican tanto para el sw
como de hw para satisfacer así la necesidad de comunicación del
ser humano y facilitar el procesamiento de la información.
9. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
REDES DE DATOS : Conjunto
de equipos de computo que se
interconectan para intercambiar
información y en algunos casos
para compartir recursos. Los
puntos donde se conectan los
equipos se llaman nodos.
Las redes de datos,
generalmente, están
basadas en la conmutación
de paquetes y se clasifican
de acuerdo a su tamaño, la
distancia que cubre y su
arquitectura física.
10. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Glosario básico de una red
Nodo: Es el elemento de la red que tiene como fin iniciar
y terminar la comunicación. Puede ser una computadora,
una impresora, un puente, un ruteador.
Servidor: Es la máquina principal de la red en ella se
administran los recursos y el flujo de información.
Estación de trabajo: Es una computadora la cual está
conectada físicamente al servidor por un medio.
IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un
número único e irrepetible con el cual se identifica una
computadora conectada a una red que corre el protocolo
IP. Es un conjunto de cuatro números del 0 al 255
separados por puntos.
Dirección Mac es un identificador de 48 bits (6 bloques
hexadecimales) que corresponde de forma única a
una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también
como dirección física, y es única para cada dispositivo.
11. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
HW BÁSICO DE UNA
RED
PLACAS DE RED o NIC´s
(Network interface
Connector): proporcionan la
interfaz entre las PCs o
terminales y el medio físico.
12. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
REPETIDORES: son
elementos activos que
se utilizan como
"refuerzo" de la señal.
Permiten incorporar
nuevos segmentos de
CONCENTRADORES O
cableado.
HUBS: se utilizan como punto de
partida del cableado UTP (léase
tipo telefónico) . De allí salen los
cables a cada una de los terminales.
Pueden conectarse en cascada
constituyendo una estructura
tipo "árbol".
13. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
SWITCHES: cumplen la
misma función
que los hubs pero poseen una
cierta inteligencia que los
hace más eficientes. En vez
de repetir la señal a todas
las bocas sólo la envía a la
salida correspondiente. esto
permite reducir el tráfico en
la red.
14. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
BRIDGES:
interconecta 2 redes
iguales.
15. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
ROUTERS: encamina
n la información hacia
otras redes. Son la
piedra fundamental
de Internet.
16. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
GATEWAYS: igual
que
los routers pero
permiten conectar
redes de diferentes
tipos.
17. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
TOPOLOGÍAS DE RED
La disposición de los diferentes componentes de una red
se conoce con el nombre de topología de red.
La topología idónea para una red va a depender de
diferentes factores, como el número de máquinas a
interconectar, el tipo de acceso al medio físico que
deseemos, etc.
18. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
TOPOLOGÍAS DE RED
19. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Las redes se clasifican en función del área que
abarcan.
PAN (Red de Área Personal)Tienen
una cobertura limitada, alrededor de
unos pocos metros. Este tipo de redes
se implementan para interconectar
dispositivos como PDA’s, celulares,
computadores portátiles, etc. Sus
tasas de transmisión se encuentran
entre los 10 bps hasta los 10Mbps.
Este tipo de redes se caracterizan
por su baja complejidad en su diseño,
bajos costos y reducido consumo de
potencia.
20. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
WPAN (Wireless PAN) Es una red de
computadoras para la comunicación
entre distintos dispositivos (tanto
computadoras, puntos de acceso a
internet, teléfonos, celulares, PDA,
dispositivos de audio, impresoras)
cercanos al punto de acceso. Estas
redes normalmente son de unos pocos
metros y para uso personal. La
tecnología Bluetooth, tiene un índice
nominal de aprox. 10m. Con índices de
datos de hasta 1Mbps.
21. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
LAN (Conexiones locales) son dos o
mas computadoras que están
interconectadas en un espacio o
edificio no mayor a 200m el cual se
puede ampliar por medio de
repetidores hasta 3 km.
22. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
WLAN (Redes inalámbricas de
área
local) utiliza tecnología de
radiofrecuencia que permite
mayor movilidad a los usuarios
al minimizarse las conexiones
cableadas.
23. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Redes de área metropolitana (MAN): sistema de interconexión de
equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos
edificios, por medios pertenecientes a la misma organización,
usualmente propietaria de los equipos.
24. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Redes de área amplia
(WAN): es un tipo de red
de computadoras capaz de
cubrir distancias desde
unos 100 hasta unos 1000
km, dando el servicio a un
país o un continente.
25. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
VLAN ( Virtual LAN) es una subred IP
separada de manera lógica, las VLAN
permiten que redes IP y
subredes múltiples existan en la misma
red conmutada, son útiles para reducir
el tamaño del broadcast y ayudan en la
administración de la red separando
segmentos lógicos de una red de área
local (como departamentos para una
empresa, oficina, universidades, etc.)
que no deberían intercambiar datos
usando la red local.
Cada computadora de una VLAN debe
tener una dirección IP y una máscara de
subred correspondiente a dicha subred.
26. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS
Una de las
principales ideas
cuando “nacieron” las
computadoras fue el
poder transmitir
datos entre éstas.
Sin embargo esto se logró hasta los mediados de los 60’s
con el proyecto ARPANET.
27. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
PROTOCOLOS DE RED
Normas que regulan la comunicación (establecimiento,
mantenimiento y cancelación) entre los distintos componentes de
una red informática.
Entre los protocolos más comunes para transferencia de archivos
pueden nombrarse:
POP3
IMAP
SMTP
Secure Shell (SSH).
File Transfer Protocol (FTP).
Hypertext Transfer Protocol
(HTTP).
TCP/IP
IPV6
28. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Los servidores POP3 (Protocolo de oficina de correos 3) retienen los mensajes de
correo electrónico entrantes hasta que el usuario compruebe su correo y
entonces los transfieren al equipo. POP3 es el tipo de cuenta más habitual para el
correo electrónico personal. Normalmente, los mensajes se eliminan del servidor
después de comprobar el correo.
El protocolo POP es utilizado por programas de e-mail locales para recibir emails desde un servidor remoto a través de una conexión TCP/IP.
La versión 3 del protocolo POP, llamada POP3, es el estándar actual y el más extendido.
Es el más empleado por los servicios de webmail como Gmail y Yahoo! Mail.
29. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Los servidores IMAP (Protocolo de
acceso a mensajes de Internet) permiten
trabajar con los mensajes de correo
electrónico sin necesidad de
descargarlos antes al equipo. Puede
obtener una vista previa, eliminar y
organizar los mensajes directamente en
el servidor de correo electrónico, donde
se guardan copias de los mismos hasta
que el usuario los elimina. IMAP es más
frecuente en las cuentas de correo
electrónico de empresas.
30. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Los servidores SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo) administran
el envío de los mensajes de correo electrónico a Internet. El servidor SMTP
administra el correo electrónico saliente y se utiliza en combinación con un
servidor POP3 o IMAP de correo electrónico entrante.
31. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
SSH™ (o Secure SHell) es un protocolo que facilita las comunicaciones seguras entre dos
sistemas usando una arquitectura cliente/servidor y que permite a los usuarios conectarse a
un host remotamente. A diferencia de otros protocolos de comunicación remota tales como
FTP o Telnet, SSH encripta la sesión de conexión, haciendo imposible que alguien pueda
obtener contraseñas no encriptadas.
Ya que el protocolo SSH encripta todo lo que envía y recibe, se puede usar para asegurar
protocolos inseguros. El servidor SSH puede convertirse en un conducto para convertir en
seguros los protocolos inseguros mediante el uso de una técnica llamada reenvío por puerto,
como por ejemplo POP, incrementando la seguridad del sistema en general y de los datos.
32. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
El protocolo FTP (Protocolo de transferencia
de archivos) es, como su nombre lo indica, un
protocolo para transferir archivos.
Define la manera en que los datos deben ser
transferidos a través de una red TCP/IP.
El objetivo del protocolo FTP es:
• Permitir que equipos remotos puedan
compartir archivos
• Permitir la independencia entre los sistemas
de archivo del equipo del cliente y del equipo
del servidor
• Permitir una transferencia de datos eficaz
33. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
El propósito del protocolo HTTP es
permitir la transferencia de archivos
(principalmente, en formato HTML).
entre un navegador (el cliente) y un
servidor web (denominado, entre
otros, httpd en equipos UNIX)
localizado mediante una cadena de
caracteres denominada dirección URL.
La comunicación entre el navegador y
el servidor se lleva a cabo
básicamente en dos etapas:
•El navegador realiza una solicitud
HTTP
•El servidor procesa la solicitud y
después envía una respuesta HTTP.
34. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet“.
En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y
se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a
cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de
protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines militares, está diseñado para cumplir
con una cierta cantidad de criterios, entre ellos:
•Dividir mensajes en paquetes.
•Usar un sistema de direcciones.
•Enrutar datos por la red.
•Detector errores en las transmisiones de datos.
35. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Versión 6 del protocolo de internet
(IP). Es un protocolo encargado de
dirigir los paquetes a través de una
red, especialmente Internet.
IPv6 fué diseñada para sustituir la
versión actual (IPv4) que tiene grandes
limitaciones, especialmente un
limitado número de direcciones de red
posibles. IPv6 soporta
340.282.366.920.938.463.463.374.60
7.431.768.211.456 (2^128) direcciones,
mientras que IPv4 sólo 4.294.967.296
(2^32).
36. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Internet: Es un conjunto
descentralizado de redes de
comunicación interconectadas
que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP (Transfer
Control Protocol/Internet
Protocol), garantizando que las
redes físicas heterogéneas
que la componen funcionen
como una red lógica única, de
alcance mundial.
37. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Correo electrónico: intercambio de mensajes
almacenados en computadora por medio de las
telecomunicaciones. Una lista de distribución
puede ser administrada usando software
especializado (e-reflector).
Algunas listas de correo permiten a uno
subscribirse con tan sólo enviar una solicitud
a su administrador. Una lista de correo que se
administra automáticamente se le nombra
servidor de listas (list server).
Un protocolo comúnmente empleado para
enviar correo electrónico es el SMTP (Simple
Mail Transfer Protocol) y un protocolo muy
popular para recibirlo es el POP3 (Post Office
Protocol 3).
38. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Foros de discusión: es una
herramienta web que es
utilizada como espacio de
discusión, por medio de
mensajes, de una determinada
temática con lo cual se llega a
formar una comunidad en
torno a un interés común.
39. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Audioconferencia : Es un sistema de
intercomunicación que permite la
interacción visual, auditiva y verbal
entre personas distantes, desde
cualquier lugar, con equipos
compatibles que envían señales
sobre diferentes canales de
transmisión.
Videoconferencia: agrega
imágenes a la interacción.
40. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
La WEB es el universo de información
accesible a través de Internet, una
fuente inagotable del conocimiento
humano.
Usando la Web, se tiene
acceso a millones de
páginas de información.
La exploración en la Web
se realiza por medio de un
sw especial denominado
Browser o Explorador
41. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Un NAVEGADOR es una aplicación que
nos va a permitir visualizar documentos
WWW y navegar por Internet.
Interpreta el
código, HTML Hyper Text
Markup Language («lenguaje de
marcado de hipertexto»)
generalmente, en el que está
escrita la página web y lo
presenta en pantalla permitiendo
al usuario interactuar con su
contenido y navegar hacia otros
lugares de la red mediante
enlaces o hipervínculos.