Este documento proporciona instrucciones rápidas para jugar al juego Monopoly Mercado Bursátil. Los jugadores comprarán y venderán acciones de empresas ficticias para tratar de hacerse ricos. La unidad electrónica facilita las transacciones de acciones mostrando precios y propietarios en pantalla. El objetivo es ser el último jugador solvente o el más rico al final del tiempo establecido.
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4. Elegid a un jugador para que sea el Banquero. El Banquero entrega a cada jugador €1.500m. de la siguiente
forma:
2 billetes de €500m 4 billetes de €100m 1 billete de €50m
1 billete de €20m
2 billetes de €10m
1 billete de €5m
5 billetes de €1m
Además de tener el dinero, la Banca se encarga de guardar las cartas de Medios de Comunicación, las de
Compañías Energéticas, las Sucursales y las Oficinas Centrales hasta que son vendidas. La Banca gestiona todo el
dinero referente a la venta y compra de acciones, paga los salarios y dividendos, y cobra los impuestos y las multas.
En caso de subastas, el banquero hace de subastador. La Banca nunca se queda sin dinero, y puede emitir
“Pagarés” escritos en un trozo de papel cualquiera cuando se quede sin efectivo.
5. Elegid a otro jugador para que se encargue de la unidad electrónica de acciones.
6. Todos los jugadores tiran los dos dados. El jugador que saque el número más alto empieza a jugar y el turno
pasa al jugador de la izquierda.
LA UNIDAD ELECTRÓNICA DE ACCIONES
LOS BOTONES
0–9
RESUMEN DEL JUEGO
MONOPOLY MERCADO BURSÁTIL es el juego en el que comprarás y venderás acciones de empresas para aumentar
tu riqueza. El jugador más rico será el ganador al final de la partida.
Comenzando por la casilla de SALIDA, mueve tu peón alrededor del tablero según lo que saques en los dados.
Cuando caigas en la casilla de una nueva compañía, puedes decidir “controlar” esa empresa, es decir, recibir acciones
de la Banca y convertirte en el Presidente de esa compañía. Si decides no controlar la compañía, se subastará al
mejor postor. Durante la partida, otros jugadores podrán comprar acciones de las compañías controladas, y podrían,
acumulando más acciones de las que posea el Presidente, hacerse con el control de esa compañía y convertirse en
el nuevo Presidente.
Cuando un jugador cae en una compañía controlada, ese jugador debe pagar un alquiler a la Banca (el Presidente de
esa compañía no tiene que pagar). La construcción de Sucursales y Oficinas Centrales aumenta considerablemente el
alquiler que hay que pagar a un monopolio de empresas. Si necesitas obtener dinero en efectivo, puedes vender tus
acciones a la Banca o negociar con ellas con otros jugadores.
La unidad electrónica hace que el intercambio de acciones sea muy fácil: en la pantalla se mostrarán los precios
de las acciones y quién las posee, al igual que mostrará quién es Presidente, el número de Sucursales/Oficinas
Centrales, los alquileres y pago de dividendos.
Los jugadores cobran dividendos al llegar o pasar por la casilla de SALIDA. Los dividendos dependen de las acciones
que se posean de las compañías que hayan tenido beneficios (mediante los alquileres).
Siempre debes seguir las instrucciones que te indiquen las cartas de Alza y Baja. A veces te mandarán a la cárcel.
OBJETIVO DEL JUEGO
Ser el único jugador que quede en la partida sin estar en bancarrota, o ser el jugador más rico de todos después de un
límite de tiempo acordado previamente por todos los jugadores.
• Utiliza estos botones para introducir el número correspondiente de una compañía, los detalles de la compra de
acciones y el número de Sucursales/Oficinas Centrales.
• Los botones del 1 al 6 también representan a los diferentes peones de la partida (sombrero, coche, perro, bota,
plancha y barco). Puedes elegir ser cualquiera de estos seis peones. Durante la partida, pulsa el botón que tenga
impreso tu peón para indicarle a la unidad qué jugador eres.
COMPRAR A LA BANCA
Pulsa este botón para controlar una compañía
o para comprar acciones a la Banca.
ALQUILER
Usa este botón para saber qué alquiler debes pagar a la banca cuando
caigas sobre una compañía controlada de la que tú no seas el Presidente.
CONTENIDO
1 unidad electrónica de acciones, 1 tablero, 6 peones, 22 cartas de Presidencia, 4 cartas de Medios de Comunicación,
2 cartas de Compañías Energéticas, 16 cartas de Alza, 16 cartas de Baja, 1 paquete de dinero MONOPOLY,
32 Sucursales, 12 Oficinas Centrales, 2 dados.
SALIDA
Pulsa este botón cuando caigas o pases por la casilla de SALIDA
y la unidad calculará cuánto dinero te corresponde cobrar.
PREPARACIÓN
1. Coloca las Sucursales, las Oficinas Centrales, las cartas de Medios de Comunicación, las de Compañías Energéticas,
y el dinero (ordenado según su valor) en los diferentes compartimentos de la bandeja del juego.
2. Separa las cartas de Alza y Baja, barájalas por separado y colócalas boca abajo en dos montones sobre las casillas
correspondientes del centro del tablero.
3. Cada jugador elige un peón y lo coloca sobre la casilla de SALIDA.
TOTAL
Pulsa este botón cuando quieras saber el valor total de todas tus acciones.
(También incluye la cantidad total pagada por las Sucursales/Oficinas Centrales).
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ON/OFF
CONFIRMAR
• Enciende y apaga la unidad.
• Cuando se apague la unidad, o cuando esté en posición de descanso (lo que
ocurrirá si no se pulsa ningún botón durante 5 minutos), siempre recordará tu
último movimiento y volverá automáticamente a ese punto cuando vuelvas a
encenderla.
• Siempre hay que pulsar este botón para confirmar
una transacción
• Después de que ciertas transacciones se hayan
confirmado, la unidad responderá emitiendo un
sonido. Oirás estos sonidos cuando recibas una
carta de Presidencia, cuando consigas un monopolio
o cuando liquides Sucursales/Oficinas centrales.
VENDER A LA BANCA
Pulsa este botón cuando quieras venderle acciones a la Banca.
CANCELAR
Pulsa este botón si te has equivocado en algún paso de tu transacción.
La unidad reaccionará emitiendo un sonido.
Nota: si pulsas un botón incorrecto mientras utilizas la unidad, la unidad
responderá emitiendo un sonido de error.
COMPRAR A UN JUGADOR
Usa este botón cuando quieras comprarle acciones a otro jugador.
RESET
OFICINAS
Pulsa este botón, utilizando un lápiz, para poner a cero la unidad.
• Pulsa este botón para comprar Sucursales/Oficinas Centrales cuando poseas
un monopolio (es decir cuando seas Presidente de todas las compañías de
un mismo color).
• También se utiliza para reducir el número de Sucursales/Oficinas Centrales.
LA PANTALLA
COMPAÑÍA
RETIRAR JUGADOR
Mantén este botón pulsado durante 2 segundos para retirar a un jugador
de la partida cuando se haya quedado en bancarrota o cuando ya no quiera
seguir jugando.
BD
Los números del 01 al 22 de la columna izquierda representan a las 22 compañías del tablero.
Siempre que realices una transacción relacionada con una compañía, introduce en la unidad
el número de 2 dígitos correspondiente a esa compañía usando los botones del 0 al 9.
Nota: cuando introduzcas los números correspondientes a las compañías de la 1
a la 9, pulsa siempre primero el 0, para que quede ‘01’, ‘02’, etc.
NUEVA
SUCURSALES/OFICINAS CENTRALES
Mantén pulsado este botón durante 2 segundos
cuando quieras empezar una nueva partida.
Esta columna te indica cuántas sucursales se han construido en una compañía.
Las sucursales se representan con cuadrados, hasta un total de cuatro.
El triángulo (tejado) indica que esa compañía tiene una Oficina Central.
REVISAR
B
Puedes usar este botón
para revisar la última
transacción confirmada
en la pantalla.
LA BANCA
Esta columna indica el número de acciones disponibles de cualquier
compañía, hasta un máximo de nueve. (Nota: todas las acciones se
venden en unidades de un millón).
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EL JUEGO
PEONES
El número de acciones que cada jugador posee
de una compañía se muestra en la columna situada
bajo su peón. Si hay una línea bajo los detalles de
las acciones, indica que ese jugador es el Presidente.
€M
Indica la siguiente información:
• el valor de las acciones
• cuánto debes pagar cuando compres acciones o cuando quieras controlar
una compañía.
• la cantidad que debes pagar cuando ajustes el número de Sucursales/
Oficinas Centrales de una compañía.
• la cantidad que te corresponde cobrar cuando reduzcas tu número de
Sucursales/Oficinas Centrales.
• la cantidad del alquiler que debes pagar a la Banca.
• cuánto debes cobrar de la Banca cuando pases por la casilla de SALIDA.
+/• Esta columna muestra si el precio de las acciones ha subido o bajado
recientemente.
• Los símbolos “+” y “-” también te permiten saber si la Banca te debe dinero
o si tú le debes dinero a la Banca.
PANTALLAS DE MERCADO
En este ejemplo, la compañía 12 tiene dos Sucursales.
La Banca posee 2 acciones, el Perro es el Presidente
con 5 acciones, y la Plancha tiene 2 acciones. El precio
actual de cada acción es de € 140m, y el precio de las
acciones acaba de subir recientemente.
Durante la partida, la unidad se desplazará continuamente
a través de las cuatro pantallas de mercado (hay una
pantalla para cada lado del tablero).
Las pantallas de mercado muestran la siguiente
información:
• el número de 2 dígitos correspondiente a la compañía.
• el número de sucursales/oficinas centrales construidas.
• cuántas acciones posee la Banca.
• cuántas acciones posee cada jugador.
• el precio por acción, con un indicador “+” ó “-”.
Para poder acceder a una pantalla de mercado concreta,
sencillamente introduce el número de la compañía en la
que estés interesado, o pulsa CONFIRMAR para que
avance hasta la siguiente pantalla.
PANTALLAS DE TRANSACCIÓN
Cuando quieras realizar una transacción, como por ejemplo comprar o vender acciones, ajustar el número
de Sucursales/Oficinas Centrales, pagar un alquiler o cobrar dividendos, debes pulsar el botón apropiado y
la unidad te llevará a la pantalla de transacción correspondiente.
Cuando te encuentres en una pantalla de transacción, varios símbolos parpadearán para que introduzcas los
detalles de la transacción. Luego deberás CONFIRMAR o CANCELAR la transacción. La unidad volverá a la
pantalla de mercado.
Consulta la contraportada del libro de instrucciones donde se explica rápidamente cómo jugar.
Cuando sea tu turno, tira los dos dados y mueve tu peón alrededor del tablero en la dirección que indica la
flecha de la casilla de SALIDA. Puede haber dos o más peones sobre una misma casilla al mismo tiempo.
Dependiendo de la casilla sobre la que caigas, podrás:
• controlar nuevas compañías
• comprar Compañías Energéticas o Medios de Comunicación
• pagar un alquiler por caer sobre una compañía controlada por otro jugador, o sobre Compañías Energéticas y
Medios de Comunicación propiedad de otros jugadores
• pagar impuestos
• coger una carta de Alza o Baja
• cobrar dividendos
• descansar en la casilla “Parking Gratuito”
• estar en la cárcel “de visita”
• ir a la cárcel
Si caes sobre una de las 22 nuevas compañías (una que todavía no haya sido controlada y que por lo tanto todavía
no tenga Presidente), tienes la opción de comprar la mayoría de las acciones y convertirte en Presidente de esa
compañía. Automáticamente te adjudicarán 5 de las 9 acciones disponibles. Introduce la información en la unidad,
paga la cantidad impresa en el tablero y coge la correspondiente carta de Presidencia. Mira la sección “Controlar
nuevas compañías” en la página 8.
Si caes en una compañía que ya ha sido controlada, debes pagar un alquiler a la Banca e introducir los detalles
de la compañía en la unidad. Consulta la sección “Pagar alquiler a la Banca” en la página 9.
DOBLES
Si sacas dobles, mueve tu peón el número total de casillas y actúa como
de costumbre según lo que indique la casilla. Ahora vuelve a tirar los dados
y sigue jugando. Si sacas tres dobles seguidos durante tu turno, debes
ir inmediatamente a la cárcel.
COMPRA DE ACCIONES EXTRA
Si, al final de tu turno, no has conseguido de la Banca ninguna carta
nueva de Presidencia, Compañías Energéticas o Medios de
Comunicación, puedes realizar una de las tres opciones siguientes:
• puedes comprar a la Banca hasta dos de las acciones disponibles
de la compañía controlada sobre la que estás ahora (¡siempre
que estés sobre la casilla de una compañía y que haya
acciones disponibles!) , o
• puedes comprar a la Banca una acción disponible de
cualquiera de las compañías controladas, o
• puedes decidir no comprar a la Banca ninguna acción.
Nota: si has recibido alguna carta de Presidencia,
de Compañías Energéticas o de Medios de
Comunicación como resultado de un intercambio entre
jugadores, puedes comprar acciones extra. Consulta la
página 12-13 donde te explicamos cómo comprar acciones
extra a la Banca.
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DURANTE TU TURNO
SI DECIDES NO CONTROLAR LA COMPAÑÍA
En cualquier momento durante tu turno, puedes decidir hacer una o más cosas de las siguientes:
• ajustar tu número de Sucursales/Oficinas Centrales.
• vender algunas o todas tus acciones a la Banca.
• intercambiar o vender acciones, Compañías Energéticas, Medios de Comunicación y cartas de “Quedas libre de
la cárcel” con otros jugadores.
Durante el mismo turno, no puedes comprar acciones a la Banca y venderle a la Banca acciones de esa
misma compañía.
Al final de tu turno, dale los dos dados al jugador de tu izquierda.
Si decides no controlar la compañía, el banquero la subasta inmediatamente al mejor postor, comenzando a partir
del precio que ofrezca cualquier jugador. Incluso aunque hayas decidido no controlarla al precio original, ahora
puedes participar también en la subasta. Cuando un jugador gane la subasta, utiliza la unidad para indicarle que
esa compañía ya está controlada, como acabamos de explicar antes. El jugador que haya conseguido mediante
subasta hacerse con el control de esa compañía tiene que pagar a la Banca el precio de su última puja y no el
precio que indica la unidad.
Nota: si ningún jugador realiza ninguna puja, el jugador que cayó en esa casilla se hace con el control de la
compañía gratis.
PAGAR ALQUILER A LA BANCA
FUERA DE TU TURNO
Cuando no sea tu turno, sólo te está permitido hacer lo siguiente:
• cobrar los alquileres correspondientes a tus Compañías Energéticas o Medios de Comunicación.
• vender Compañías Energéticas y Medios de Comunicación a la Banca.
• negociar con otros jugadores.
• pujar en subastas.
Si realizas una puja y consigues ganar la subasta, pero no tienes suficiente dinero en efectivo para pagarla,
puedes vender algunas de tus acciones a la banca o reducir el número de tus Sucursales/Oficinas Centrales
y así conseguir efectivo.
CONTROLAR NUEVAS COMPAÑÍAS
Si caes en una nueva compañía (una que todavía no haya
sido controlada), tienes la primera opción para controlarla.
Para controlar una compañía, sigue los pasos siguientes:
1. Pulsa el botón COMPRAR A LA BANCA.
2. Pulsa el botón correspondiente a tu peón.
3. Introduce el número de la compañía que quieres controlar.
Recuerda: el número de la compañía siempre consiste
en 2 dígitos, del 01 al 22.
Si caes en la casilla de una compañía controlada por otro jugador tienes que pagar un alquiler a la Banca
(no a ese jugador).
Si hay un jugador que es Presidente de todas las compañías de ese grupo de color, la unidad doblará
automáticamente el alquiler de las compañías de ese color que todavía no hayan sido edificadas.
Nota: el alquiler a pagar será considerablemente más bajo si posees alguna acción de la compañía sobre la
que has caído. Si eres el Presidente de esa compañía, no pagas alquiler.
Para pagar el alquiler sigue los pasos siguientes:
1. Pulsa el botón ALQUILER.
2. Pulsa el botón correspondiente a tu peón.
3. Introduce los 2 dígitos del número de la compañía.
4. La unidad mostrará la cantidad que debes pagarle a
la Banca.
5. Paga esa cantidad a la Banca y luego pulsa
CONFIRMAR. Cuando hayas confirmado, la unidad
volverá a las pantallas de mercado.
Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error durante la
transacción o si necesitas obtener efectivo antes de
poder continuar.
En este ejemplo, la Plancha ha caído en la casilla de la
compañía 14, de la cuál es Presidente el Coche. La
cantidad de alquiler que la Plancha debe pagar a la Banca
es de € 455m.
COBRO DE DIVIDENDOS
Cada vez que caigas o pases por delante de la casilla de
SALIDA, cobrarás los dividendos que la Banca te deba.
Tus dividendos están formados por una cantidad fija de
€200m. más la cantidad acumulada como resultado de
los alquileres que otros jugadores han pagado al caer
sobre compañías de las que tú posees acciones.
La unidad calcula automáticamente tus dividendos cada
vez que llegas a la casilla de SALIDA.
Para cobrar tus dividendos, sigue los pasos siguientes:
1. Pulsa el botón SALIDA.
2. Pulsa el botón correspondiente a tu peón.
3. La unidad mostrará la cantidad que la Banca
debe pagarte.
En este ejemplo, el Perro cobra de la Banca
dividendos por € 525m.
4. Coge el dinero de la Banca y pulsa CONFIRMAR.
La unidad volverá a las pantallas de mercado.
Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error.
La Banca no obtiene ningún beneficio por sus acciones. Por lo tanto, cuantas más acciones estén en manos de la
Banca, más altos serán los dividendos por acción para los jugadores.
En este ejemplo, el Sombrero ha controlado la compañía 13
por € 220m. Automáticamente se le transfieren 5 acciones y se
convierte en el Presidente. A la Banca le quedan 4 acciones, y
cada acción de la compañía vale ahora € 48m.
4. Paga a la Banca el precio que indique la unidad
(es el mismo precio que aparece impreso en el
tablero sobre la casilla de esa compañía).
5. Pulsa CONFIRMAR para completar la operación.
La unidad te transferirá automáticamente 5 de las
9 acciones disponibles y una línea aparecerá bajo
el número 5 para indicar que tú eres el Presidente
de esa compañía. Después de haber confirmado,
la unidad volverá a las pantallas de mercado.
6. Coge de la Banca la carta de Presidencia
correspondiente y colócala delante de ti boca arriba.
Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error, o si
necesitas obtener efectivo antes de poder continuar.
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AL CAER EN CASILLAS DE COMPAÑÍA ENERGÉTICA O MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Cuando caigas en una casilla de Compañías Energéticas (gasNatural/Endesa) o en una casilla de Medios de
Comunicación
(Antena 3/El Mundo/Cadena Cope/Cadena SER), tienes la oportunidad de comprarla, si nadie la posee todavía.
Paga a la Banca el precio indicado en la casilla y coloca la correspondiente carta boca arriba delante de ti
(Cuando compras Compañías Energéticas o Medios de Comunicación no hay acciones, los compras por completo).
Si decides no comprar, el banquero la subasta al mejor postor. Tú también puedes participar en la subasta.
Si nadie puja, te quedas con la Compañía Energética o Medio de Comunicación gratis.
Si alguien posee esa Compañía Energética, tendrás que pagarle el alquiler directamente al propietario según lo
que saques en los dados. Si el propietario tiene sólo una de las Compañías Energéticas, el alquiler será diez veces
la cantidad que sacaste en los dados. Si el propietario es dueño de las dos Compañías Energéticas, tendrás que
pagarle veinte veces la cantidad que sacaste en los dados.
Si la casilla de Medios de Comunicación en la que caes es propiedad de otro jugador, debes pagarle directamente
al propietario la cantidad indicada en la correspondiente carta. La cantidad a pagar dependerá del número de
Medios de Comunicación que tenga ese jugador.
Nota: cuando se trata de Compañías Energéticas y Medios de Comunicación, la unidad electrónica no se utiliza.
Negociando con Compañías Energéticas y Medios de Comunicación
En cualquier momento de la partida, puedes vender algunos o todas tus Compañías Energéticas o Medios de
Comunicación a la Banca por la mitad de su precio. Una vez que se hayan vendido a la Banca, el siguiente jugador que
caiga en ellos tendrá la opción de comprarlos pagando el precio completo, y si no lo quiere la Banca procederá a su
subasta.
En cualquier momento dos jugadores pueden decidir intercambiar entre ellos cartas de Compañías Energéticas o
Medios de Comunicación por un precio acordado por los dos.
AL CAER EN LAS CASILLAS “ALZA” Y “BAJA”
Si caes en una de estas casillas, coge la carta superior del montón correspondiente.
Debes seguir las instrucciones de la carta inmediatamente, antes de devolverla boca abajo a la parte inferior
del montón. Si coges una carta de “Quedas libre de la cárcel”, puedes quedártela hasta que te haga falta usarla,
o puedes vendérsela a otro jugador por un precio acordado entre los dos.
Puede que una carta te haga mover tu peón hasta otra casilla del tablero. Si al hacerlo pasas por delante de la
casilla de SALIDA, cobra tus dividendos. Cuando te envían a la cárcel, no pasas por la casilla de SALIDA, y por
lo tanto no cobras dividendos.
AL CAER EN LAS CASILLAS DE IMPUESTOS
Cuando caigas en una de estas casillas, paga a la Banca la cantidad impresa en la
casilla.
PARKING GRATUITO
Para salir de la cárcel puedes hacer una de las siguientes cosas:
• pagar una multa de €50m. y seguir jugando en tu próximo turno, o
• comprarle a otro jugador una carta de “Quedas Libre de la Cárcel” por un precio acordado entre los dos,
y seguir jugando en tu próximo turno, o
• usar una carta de “Quedas Libre de la Cárcel” si tienes una, y seguir jugando en tu próximo turno, o
• esperar en la cárcel durante tres turnos, tirando los dados cada vez para intentar sacar dobles. Si consigues
sacar dobles en unos de esos tres turnos, saca tu peón de la cárcel y avanza el número de casillas indicado
por los dados y sigue jugando de forma normal. En este caso no tienes otro turno por los dobles.
Si después de esperar tres turnos no has conseguido salir de la cárcel, en tu próximo turno sal de la cárcel
pagando una multa de €50m. antes de tirar los dados.
Mientras te encuentres en la cárcel puedes seguir realizando transacciones (por ejemplo, comprar y vender
acciones, o construir Sucursales/Oficinas Centrales en las compañías de tu propiedad).
Si no te “envían a la cárcel” pero durante la partida caes sobre la casilla de la Cárcel, estás “Sólo de Visita”
y no tienes ninguna penalización.
INVERTIR EN LAS COMPAÑÍAS (CONSTRUIR SUCURSALES Y OFICINAS CENTRALES)
Cuando poseas un monopolio (cuando seas el Presidente de todas las compañías de un mismo grupo de color),
podrás construir Sucursales u Oficinas Centrales sobre cualquier compañía de ese grupo. Esto hará subir el precio
de las acciones y aumentará el alquiler que deberán pagar los jugadores que caigan sobre esas casillas, lo que
hará aumentar los dividendos que recibas al pasar por la casilla de SALIDA.
El precio de cada nueva Sucursal está indicado en la carta de Presidencia correspondiente. Puedes comprar las
Sucursales que quieras durante tu turno, pero tienes que construir de forma uniforme. Por ejemplo, no puedes
construir una segunda Sucursal sobre una compañía de un grupo de color hasta que hayas construido una primera
Sucursal sobre cada compañía de ese grupo, y así hasta un máximo de cinco Sucursales (que se convierten en
una Oficina Central) por compañía.
Para comprar Sucursales/Oficinas Centrales, sigue los pasos siguientes:
1. Pulsa el botón OFICINAS.
2. Introduce el número correspondiente a la compañía sobre la que quieras construir.
3. El icono de Sucursales de la compañía que hayas seleccionado parpadeará y deberás introducir el número total
de Sucursales que quieres, hasta un máximo de 5.
4. Cuando hayas introducido el nuevo número de Sucursales de una compañía, el icono de Sucursal de la siguiente
compañía de ese grupo empezará a parpadear, para darte la oportunidad de aumentar el número de sucursales
de esa compañía, y así sucesivamente.
5. Cuando ya estés conforme con tu nuevo número de Sucursales, paga el precio total a la Banca, indicado en
la pantalla, y pulsa CONFIRMAR. Cuando hayas confirmado, la unidad volverá a las pantallas de mercado.
6. Coge tus nuevas Sucursales de la Banca y colócalas sobre las compañías correspondientes del tablero.
Cuando llegues al número máximo de cinco Sucursales, debes reemplazarlas con una Oficina Central.
Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error, o si necesitas conseguir efectivo antes de continuar.
Si caes en esta casilla, sencillamente descansas ahí un rato.
No hay ninguna penalización por caer en esta casilla y puedes realizar
todas las transacciones de la forma habitual (por ejemplo, comprar y
vender acciones, o construir Sucursales/Oficinas Centrales sobre las
compañías de tu propiedad).
CÁRCEL
Te mandarán a la cárcel si:
• caes en la casilla “VE A LA CÁRCEL” o si,
• coges una carta de “Baja” que te indica “VE DIRECTAMENTE A
LA CÁRCEL”, o si,
• sacas dobles con los dados tres veces seguidas en tu turno.
Cuando te mandan a la cárcel tu turno se acaba. No puedes pasar por la
casilla de SALIDA, independientemente de dónde te encuentres en el tablero,
y no puedes comprar acciones extra.
La primera pantalla muestra el número de Sucursales que posee el Coche de las compañías 12 a 14. La segunda pantalla
muestra el número nuevo de Sucursales que el Coche ha aumentado. El Coche debe pagar a la Banca un total de € 750m.
por las nuevas Sucursales.
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PARA REDUCIR TU NÚMERO DE SUCURSALES/OFICINAS CENTRALES
En cualquier momento durante tu turno, puedes vender algunas o todas tus Sucursales a la Banca por la mitad
de su precio. Para vender las Sucursales también tendrás que hacerlo de forma uniforme. Las Oficinas Centrales
pueden volver a convertirse en menos de cinco Sucursales para conseguir algo de efectivo.
4. Introduce el número de acciones que deseas comprar (una o dos).
5. Paga a la Banca la cantidad que muestra la unidad.
6. Pulsa CONFIRMAR para completar la comprar de acciones. La unidad te transferirá automáticamente ese
número de acciones. Cuando hayas confirmado, la unidad volverá a las pantallas de mercado.
Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error, o si necesitas conseguir efectivo antes de poder continuar.
Cuando compras acciones a la Banca, podrás notar que la cantidad que tienes que pagar es ligeramente más
elevada que la cantidad original mostrada en las pantallas de mercado. Esto es debido a que tu intención de
compra aumenta la demanda y hace subir los precios.
(Si tu compra rompe el monopolio de un contrincante, el precio de las acciones bajará y pagarás un precio
más bajo que el original indicado en la pantalla de mercado.)
VENDER ACCIONES A LA BANCA
Durante tu turno puedes vender algunas o todas tus
acciones a la Banca.
La primera pantalla muestra el número de Sucursales que posee el Coche de las compañías 12 a 14. La segunda pantalla muestra
el número de Sucursales que el coche ha reducido. El Coche recibe de la Banca un total de € 150m. por la venta de Sucursales.
Para vender las acciones a la Banca, sigue los
pasos siguientes:
1. Pulsa el botón VENDER A LA BANCA.
Para reducir el número de Sucursales/Oficinas Centrales en tus compañías, sigue los pasos siguientes:
1. Pulsa el botón OFICINAS.
2. Introduce el número de la compañía correspondiente.
3. El icono de Sucursales de la compañía que has seleccionado parpadeará y deberás introducir el número
de Sucursales que quieres que permanezcan en esa compañía, hasta un mínimo de 0.
4. Cuando hayas introducido el nuevo número de Sucursales, el icono de Sucursales de la siguiente compañía
del mismo grupo de color empezará a parpadear, dándote la oportunidad de reducir el número de sucursales
de esa compañía, y así sucesivamente.
5. Cuando hayas terminado de introducir los nuevos números de Sucursales, cobra el dinero que la Banca te
debe (que la unidad mostrará) y pulsa CONFIRMAR. Cuando hayas confirmado, la unidad volverá a las pantallas
de mercado.
6. Retira del tablero las Sucursales/Oficinas Generales que hayas vendido y devuélvelas a la Banca.
Nota: pulsa CANCELAR si cometes algún error.
ESCASEZ DE EDIFICIOS
Si no quedan Sucursales u Oficinas Generales en la Banca, antes de poder comprar ninguna deberás esperar a que
otros jugadores tengan que vender las suyas. Por la misma razón, no podrás vender parte de una Oficina Central y
sustituirla por menos de cinco sucursales si no quedan sucursales en la Banca. En ese caso tendrás que venderla
del todo o quedarte con ella.
Nota:
• Las Sucursales/Oficinas Centrales no pueden venderse directamente a otros jugadores.
• El número de Sucursales sólo pueden cambiarse durante tu turno, excepto si necesitas obtener efectivo
para participar en una subasta.
COMPRAR ACCIONES EXTRA A LA BANCA
Para comprarle a la Banca acciones extra, sigue los
pasos siguientes:
1. Pulsa el botón COMPRA A LA BANCA.
2. Pulsa el botón correspondiente a tu peón.
3. Introduce el número de la compañía de la que
deseas comprar acciones extra.
2. Pulsa el botón correspondiente a tu peón.
3. Introduce el número de la compañía correspondiente.
4. Introduce el número de acciones que deseas vender.
5. Cobra de la Banca la cantidad que muestre la unidad.
6. Pulsa CONFIRMAR para completar la venta. Entonces
la unidad transferirá las acciones otra vez a la Banca.
Cuando hayas confirmado, la unidad volverá a las
pantallas de mercado.
En este ejemplo, el Coche vende a la Banca 3 acciones
de la compañía 13, por € 495m. El Coche sigue siendo el
Presidente, y el nuevo precio de la acción es de € 137m.
Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error.
Cuando vendas acciones a la Banca, recibirás la cantidad exacta indicada en las pantallas de mercado. Después de la
venta, el precio de la acción normalmente bajará (a no ser que hayas ayudado a otro jugador a establecer un monopolio).
Si todas las acciones de una compañía controlada son vendidas de vuelta a la Banca, la carta de Presidencia debe
devolverse a la Banca. Cuando el siguiente jugador caiga sobre la casilla de la compañía, podrá volver a
controlarla, igual que si fuera una compañía nueva del todo.
COMPRAR ACCIONES DE OTRO JUGADOR
En cualquier momento de la partida, dos jugadores pueden decidir intercambiar o vender cualquier número
de acciones por un precio acordado entre los dos.
Para comprarle acciones a otro jugador sigue los pasos siguientes:
1. Pulsa el botón COMPRAR A UN JUGADOR.
2. Pulsa el botón correspondiente al peón del jugador que realiza la compra.
3. Luego pulsa el botón correspondiente al peón del jugador que vende.
4. Introduce los dos dígitos del número de la compañía.
5. Introduce el número de acciones que vais a intercambiar.
6. Los dos jugadores involucrados se ponen de acuerdo en el precio y se realiza el pago.
7. Pulsa CONFIRMAR para completar la operación. Cuando hayas confirmado, la unidad transferirá
automáticamente las acciones y volverá a las pantallas de mercado.
Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error.
CAMBIO DE PRESIDENCIA
En este ejemplo, la bota compra a la Banca 2 de las 4 acciones
que le quedan de la compañía 13, por € 330m. El nuevo precio de la
acción es de € 165m.
Si un jugador consigue un número mayor de acciones que las que posee el Presidente actual, ese jugador
se convierte en el nuevo Presidente de la compañía. Sin embargo, cuando un jugador consigue hacerse con
el mismo número de acciones que las que tiene el Presidente actual, no hay cambio de Presidencia.
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E
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El cambio de Presidencia puede producirse de una de las dos siguientes maneras:
• si el nuevo Presidente compra las acciones a la Banca o a otro jugador, o
• si el antiguo Presidente vende sus acciones a la Banca o a otro jugador.
En cualquiera de los dos ejemplos anteriores, el nuevo Presidente recibe la carta de Presidencia del antiguo
Presidente y la coloca boca arriba delante de él. La unidad reconocerá el cambio de Presidencia cuando aparezca
una línea bajo los detalles de las acciones del peón del nuevo Presidente.
Nota: solamente los jugadores pueden ser Presidentes; las acciones en propiedad de la Banca no cuentan, aunque
la Banca posea la mayoría.
“Pagar alquiler a la Banca” en la página 9. Después, sigue los pasos para retirarte de la partida.
En el raro caso de que otro jugador te haga caer en bancarrota (por caer en sus casillas de Medios de Comunicación
o Compañías Energéticas), no utilices la función RETIRAR JUGADOR. En vez de eso, vende todas tus acciones,
(incluyendo Sucursales/Oficinas Centrales), Medios de Comunicación y Compañías Energéticas a la Banca. Retira del
tablero todas tus Sucursales/Oficinas Centrales y devuélvelas a la Banca. Pasa tus cartas de Presidencia al socio
mayoritario de cada compañía. Consulta la unidad para saber quién es el nuevo Presidente de cada compañía.
El jugador que te hizo caer en bancarrota se queda con todo tu efectivo y con tus cartas de “Quedas Libre de la
Cárcel”, pero no recibe ninguna compensación por la deuda que le hayas dejado de pagar.
Cuando sólo quedan dos jugadores en la partida, y uno de ellos se declara en bancarrota, el otro jugador es
declarado ganador de la partida.
En este ejemplo, el Coche (que es el Presidente de la compañía 14)
vende sus 3 acciones a la Banca por € 891m. La Banca paga al Coche
€ 750m. por la venta forzada de sus edificios de ese Monopolio. El Perro,
EL BOTÓN DEL TOTAL
con 2 acciones de la compañía 14, se convierte en el nuevo Presidente.
El nuevo precio de la acción es de € 68m.
Para conocer el valor de las acciones de todos los jugadores al precio actual del mercado, incluyendo las
Sucursales/Oficinas Centrales (al precio de compra), sigue los pasos siguientes:
1. Pulsa el botón TOTAL.
2. Pulsa CONFIRMAR o CANCELAR para volver a las pantallas de mercado.
Recuerda: para conocer la riqueza total de un jugador, deberás sumarle a la cantidad que muestre la unidad el
efectivo del que disponga más el valor impreso en el tablero de las Compañías Energéticas o los Medios de
Comunicación que posea.
Romper un Monopolio
Si el cambio de Presidencia rompe el monopolio de un jugador,
la unidad automáticamente venderá a la Banca todas las
Sucursales/Oficinas Centrales de ese monopolio por la mitad de
su precio. Luego mostrará la cantidad que el antiguo Presidente
debe cobrar de la Banca a cambio de la venta forzosa de sus
edificios y ajustará el nuevo número de sucursales en la pantalla. El antiguo Presidente retirará del tablero sus edificios de
ese monopolio y los devolverá a la Banca.
Empate
Si el antiguo Presidente pierde su mayoría y existe un empate entre el número de acciones que poseen otros dos
jugadores, entonces la unidad adjudica automáticamente la Presidencia al siguiente jugador según el orden de los
peones: el sombrero al coche, el coche al perro, el perro a la bota, la bota a la plancha, la plancha al barco, el
barco al sombrero.
REVISAR LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN EN LA PANTALLA
Si deseas revisar la última transacción una vez que ya haya sido confirmada, sólo tienes que pulsar el botón
REVISAR. La unidad te llevará a la pantalla anterior. Pulsa CONFIRMAR para volver a las pantallas de mercado.
Nota: sólo podrás revisar la última pantalla y no podrás realizar ningún cambio en los detalles de la transacción.
RETIRAR A UN JUGADOR DE LA PARTIDA
Si te quedas en bancarrota o si simplemente quieres retirarte de la partida, sigue los pasos siguientes:
1. Pulsa el botón RETIRAR JUGADOR durante al menos 2 segundos.
2. Pulsa el botón correspondiente a tu peón.
3. Pulsa CONFIRMAR. Cuando hayas confirmado, la unidad transferirá todas tus acciones a la Banca y luego
volverá a mostrar las pantallas de mercado.
4. Retira todas tus Sucursales/Oficinas Centrales del tablero y devuélvelas a la Banca. Consulta la unidad y entrega
tus cartas de Presidencia al socio mayoritario de cada compañía. Las cartas de Compañías Energéticas o
Medios de Comunicación deben devolverse a la Banca.
Nota: pulsa CANCELAR si cometes un error.
EL GANADOR
El último jugador que quede en la partida después de que todos los demás jugadores estén en bancarrota es
el ganador.
Si habéis decidido jugar durante un tiempo determinado, pulsa el botón TOTAL cuando el tiempo se termine.
Cada jugador suma a la cantidad mostrada en la unidad su efectivo y el valor impreso en el tablero de las
Compañías Energéticas o los Medios de Comunicación que posea. El jugador más rico es el ganador.
MANTENIMIENTO
• Maneja la unidad con cuidado.
• Guarda la unidad lejos de zonas húmedas o con polvo.
• No desmontes la unidad. Si ocurre algún problema, quita las
pilas y coloca pilas nuevas.
• Un icono de pila aparecerá en la parte inferior de la pantalla
para indicarte que quedan aproximadamente 2 horas antes de
que las pilas se agoten y necesites cambiarlas.
• Para cambiar las pilas, primero desatornilla la cubierta de las
pilas como se muestra a continuación. Coloca dos pilas alcalinas
LR6 de 1.5v, asegurándote de que haces coincidir los símbolos
“+” y “-” de las pilas con los marcados dentro del compartimento.
Vuelve a colocar la tapa del compartimento.
En un entorno electrostático de ± 8kV/± 4kV la
unidad puede tener problemas de funcionamiento y
necesitar ser reiniciada.
IMPORTANTE: INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS
Por favor guarde esta información, puede necesitarla más adelante.
BANCARROTA
Si le debes a la Banca o a otro jugador más dinero del que puedes obtener de la venta de tus propiedades o
negociando con otros jugadores, entonces se te declara en bancarrota y quedas eliminado de la partida.
(No puedes pedir dinero prestado a la Banca ni a otro jugador).
Si tu deuda es con la Banca, la Banca se queda con todo tu efectivo y con tus cartas de Medios de Comunicación
y Compañías Energéticas. Si tienes una carta de “Quedas Libre de la Cárcel”, ponla bajo el montón de “Alza”.
Luego, retírate de la partida introduciendo tus datos en la unidad. Consulta la sección “Retirar a un Jugador de la
Partida” explicada anteriormente.
Cuando te quedes en bancarrota porque no puedas pagar un alquiler a la Banca, la Banca pagará ese alquiler.
Lo que tienes que hacer es introducir en la unidad el número de la compañía y luego confirmar. Consulta la sección
ADVERTENCIA:
1. Seguir siempre las instrucciones. Utilizar únicamente las pilas especificadas y comprobar que están bien colocadas haciendo
corresponder las señales de polaridad + y –.
2. No mezclar pilas viejas y nuevas, o estándar (carbono/zinc) con alcalinas.
3. Retirar las pilas agotadas del producto.
4. Retirar las pilas si el producto no se va a utilizar durante un período largo de tiempo.
5. Evitar que los terminales del compartimento de las pilas produzcan un cortocircuito.
6. Si este producto causara, o se viera afectado por interferencias eléctricas locales, apartarlo de otros equipos eléctricos.
Reinicie el aparato si es necesario (apagando y volviéndolo a encender).
7. NO UTILIZAR PILAS RECARGABLES. NO RECARGAR NINGÚN OTRO TIPO DE PILAS.
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