2. ¿ CUALES SON LOS DISPOSITIVOS
INVOLUCRADOS EN UN PROYECTO
MULTIMEDIA?
A. Dispositivo de memoria y
almacenamiento
Discos flexibles y disco
duros
Grabadora CD-ROM o DI
Unidades de CD- ROM o
DVD-ROM
Reproductores de video o
disco duro(DVD)
3. B. DISPOSITIVO DE ENTRADA
Teclado
Ratones
Bolas giratorias
Pantalla sensibles
al tacto
Tablas de gráficos
Digitalizadores
Cámara digitales
Dispositivos de
reconocimiento
óptico de
caracteres
Unidad de control
remoto e rayos
infrarrojos
Sistema de
reconocimiento de
voz
4. C. EQUIPO DE SALIDA
Dispositivo de audio
-Amplificadores y
bocinas(cornetas)
-Monitores
Dispositivos de video
-Tarjeta de digitalización de
video
-Proyectores.
Dispositivo de
comunicación E/S
-Módems
-Redes
5. ¿CUÁLES SON LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS QUE
SE UTILIZAN EN UN PROYECTO DE DESARROLLO ?
Herramientas de Pinturas
y Dibujos
-software de pintura se
utiliza para producir
imágenes de mapas de
bits.
-software de dibujo para
diseño asistido por
computadora.
Herramienta CAD y de
Dibujo 3D
Herramienta de edición
de imagen
-para realzar y retocar las
imágenes de mapas de
bits existente.
Programas OCR
Programación de edición
de sonido.
-para sonidos digitalizados
y MIDI le permiten ver la
música mientras la
escucha
6. Animación, video y películas digitales
-son secuencias de escenas de gráficos
de mapas de bits (cuadros) reproducidas con gran rapidez.
Accesorios útiles.
- capturador de pantallas
- convertidores de formato
Herramientas de desarrollo de multimedia
- Organizar y editar los elementos multimedia del
proyector.
- Permite diseñar la interactividad y las interfaces del
usuario.
- Características: Edición, organización, programación,
interactividad, ajustes del desempeño, reproducción,
distribución.
7. ¿CUÁLES SON LAS
HERRAMIENTAS DE
DESARROLLO?
Basadas en
tarjetas o páginas
Basadas en
íconos
controladas por
eventos
Basadas en
tiempo y de
presentación.
Basadas en tarjetas o páginas
Los elementos se organizan como
páginas de un libro o como una
pila de tarjetas.
Útil cuando gran parte del
contenido puede verse como
elementos individuales.
Las páginas se ligan a través de
secuencias organizadas.
Permiten reproducir elementos
de sonido, ejecutar animaciones y
reproducir video digital.
Ejemplo :Microsoft powerpoint
8. Herramientas basadas en
íconos
Los elementos MM y las
señales de interacción se
organizan como objetos en
un marco estructural o
proceso
Son controladas por eventos
e implican la organización
del proyecto; y siempre
despliegan diagramas de
flujo de actividades.
Ejemplos : create together
Herramientas basadas en
tiempo
Los elementos y eventos se
organizan en una línea de
tiempo con resoluciones de
hasta un treintavo de
segundo.
Adecuadas para un mensaje
con principio y fin.
Cuadros gráficos se
producen a la velocidad que
se establezca.
Se pueden programar saltos
en la secuencia.
Ejemplo: Macromedia
Director
9. EXPLIQUE LA DIFERENTE ETAPAS DE UNA
PRODUCCIÓN MULTIMEDIA
Edición: incluyen
herramientas de edición
para los elementos de
multimedia
Mas editores menos
herramientas
especializada
Ofrecen un subconjunto
de la especializada
Organización: la
organización, diseño y
producción involucra la
creación de guiones y
diagrama de flujo
sistema de diagramas
de flujo visuales para
ilustras la estructura del
proyecto.
Los guiones y diagramas
de navegación deben
plasmar el diseño de las
pantallas y los elementos
interactivos
10. Programación
Programación visual
con señalamientos
iconos_ reproducción
con arrastrar
Programación con
lenguaje de guiones_
Navegación e
interacción
Programación con
herramientas
tradicionales
Programación con
herramientas de
desarrollo de
documentos- Texto con
formato
Interactividad
Controlar contenido y
flujo de información
Bifurcación simple-Ir a
otra sección- teclado,
ratón o tiempo
Un lenguaje
estructurado –
programación
complejas