INTERNET
¿Qué es Internet?
“ Es un espacio digital de intercambio de información ”
<ul><li>R ed de computadores alrededor del  mundo que  pueden intercambiar  información entre ellos. </li></ul><ul><li>Red...
Historia
<ul><li>Empezó como una herramienta militar en 1962 como respuesta de estados unidos al lanzamiento del Sutnik por parte d...
Evolución
Web 1.0 <ul><li>La principal característica de la web 1.0 era que la  información era unidireccional. </li></ul><ul><li>Ad...
Web 2.0 <ul><li>Se democratizan las herramientas de acceso a la  información y la elaboración de contenidos. </li></ul><ul...
Web 1.0 Vs Web 2.0
Conceptos
Conceptos <ul><li>Wikis:  Son plataformas web  que pueden ser manejadas por varias personas, un ejemplo es wikipedia, dond...
<ul><li>Reputación/Confianza : El usuario viene a ser el protagonista en la web, suceso que incrementa su confianza y la r...
<ul><li>Participación:  El que los individuos están constantemente activos en la Web, hace que se cree nuevos servicios. <...
<ul><li>Filtrado Colaborativo:  Se puede crear modelos  y predicciones individuales, con relación al gusto colectivo. </li...
<ul><li>La web como plataforma:  La Web deja atrás a los demás servicios limitados a la PC. Permite desarrollar vía web, l...
<ul><li>Modelos de negocios ligeros:  Los nuevos negocios están conformados por equipos pequeños con un solo objetivo, pre...
<ul><li>Datos e Información:  El contenido es lo más importante, este puede ser utilizado de diferentes maneras por el usu...
<ul><li>Movilidad:  Uno puede adquirir del servicio de la Web sin necesidad de estar en el mismo ordenador que antes, pued...
<ul><li>Simplicidad:  Esto es una de las características de la Web con más preferencia, ya que no necesitas de conocimient...
<ul><li>Tags:  Uno puede etiquetar de forma informal  diversos tipos de objetos para describirlos. </li></ul><ul><li>Folks...
<ul><li>Sotware Social : Herramientas que ayudan a la necesidad de interacción de usuarios formando una comunidad con gust...
<ul><li>Hacerlo divertido:  Es la estrategia por la cual aumenta día a día la cantidad de usuarios. Hacerlo divertido para...
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El Enigma De Internet

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Algunos de los factores responsables de la masificación del Internet.

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El Enigma De Internet

  1. 1. INTERNET
  2. 2. ¿Qué es Internet?
  3. 3. “ Es un espacio digital de intercambio de información ”
  4. 4. <ul><li>R ed de computadores alrededor del mundo que pueden intercambiar información entre ellos. </li></ul><ul><li>Red de redes, supercarretera de la información o ciberespacio. </li></ul><ul><li>Nos permite comunicarnos, informarnos, enseñar, aprender, comprar, vender… </li></ul>¿Qué es Internet?
  5. 5. Historia
  6. 6. <ul><li>Empezó como una herramienta militar en 1962 como respuesta de estados unidos al lanzamiento del Sutnik por parte de la URSS . </li></ul><ul><li>Su finalidad era proteger la capacidad de respuesta del sistema de defensa norteamericano frente a un ataque nuclear . </li></ul><ul><li>Nació en 1969 bajo el nombre de ARPANET (Advanced Research Projects Agen). </li></ul><ul><li>Ray Tomilson crea el primer programa de correo electrónico en 1972 y estandariza el simbolo “@”. </li></ul><ul><li>En 1982 se establece el TCP/IP como estandar y nace “Internet” como el término para referirse a las redes conectadas bajo este protocolo. </li></ul><ul><li>En 1988 Robert Morris envía el primer ”Gusano” afectando el 10% de la red de ese momento. </li></ul>Historia
  7. 7. Evolución
  8. 8. Web 1.0 <ul><li>La principal característica de la web 1.0 era que la información era unidireccional. </li></ul><ul><li>Además, era necesario ser una persona especialista en creación de páginas web. </li></ul><ul><li>En la década de los 90 se empieza a desarrollar una nueva forma de programación en la cual va a ser posible interactuar. La información se hace bidireccional. </li></ul>
  9. 9. Web 2.0 <ul><li>Se democratizan las herramientas de acceso a la información y la elaboración de contenidos. </li></ul><ul><li> La plataforma de trabajo no es la propia página web, sino que se amplia al internet. </li></ul><ul><li> Es posible la máxima interacción entre los usuarios y desarrollo de redes sociales donde pueden: </li></ul><ul><ul><ul><li>Recopilar y compartir contenidos. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Expresarse y opinar </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Colaborar y crear conocimiento. </li></ul></ul></ul>
  10. 10. Web 1.0 Vs Web 2.0
  11. 11. Conceptos
  12. 12. Conceptos <ul><li>Wikis: Son plataformas web que pueden ser manejadas por varias personas, un ejemplo es wikipedia, donde cualquiera puede colgar su información, que puede ser utilizada o complementada por otro. </li></ul><ul><li>Conversaciones: Nacida por la necesidad de las empresas para comunicarse entre ellos y con los consumidores. A través de los años ha evolucionado en el tan popular “chat”. </li></ul>
  13. 13. <ul><li>Reputación/Confianza : El usuario viene a ser el protagonista en la web, suceso que incrementa su confianza y la reputación que obtiene por las visitas de otros usuarios </li></ul><ul><li>Contenido generado por el usuario : Lo que el individuo desarrolle en las plataformas webs genera nuevos servicios basados en su información. (Prosumers) </li></ul>Conceptos
  14. 14. <ul><li>Participación: El que los individuos están constantemente activos en la Web, hace que se cree nuevos servicios. </li></ul><ul><li>Transparencia: Compartir informaciones entre usuarios, sin secretos, ayuda a la interculturalidad. </li></ul>Conceptos
  15. 15. <ul><li>Filtrado Colaborativo: Se puede crear modelos y predicciones individuales, con relación al gusto colectivo. </li></ul><ul><li>Periodismo Ciudadano: El usuario escribe weblogs, toma fotos, graba videos, estos los comparte al mundo. Se crea así otro estilo de periodismo. </li></ul>Conceptos
  16. 16. <ul><li>La web como plataforma: La Web deja atrás a los demás servicios limitados a la PC. Permite desarrollar vía web, los mismos procesos anteriormente resignados al proceso local de un computador. </li></ul><ul><li>Creative Commons: Son las licencias de derechos de autor de aquellos trabajos que se distribuyen en la web. </li></ul>Conceptos
  17. 17. <ul><li>Modelos de negocios ligeros: Los nuevos negocios están conformados por equipos pequeños con un solo objetivo, presupuestos y planes abarcables, forma de ingresos directas y fáciles de entender. </li></ul><ul><li>Recomendaciones: Sistemas de filtrado colaborativo y participativo permiten generar recomendaciones fiables. </li></ul>Conceptos
  18. 18. <ul><li>Datos e Información: El contenido es lo más importante, este puede ser utilizado de diferentes maneras por el usuario. </li></ul><ul><li>Comunicación : De manera fácil uno puede compartir información ya sea de manera individual o colectiva. </li></ul>Conceptos
  19. 19. <ul><li>Movilidad: Uno puede adquirir del servicio de la Web sin necesidad de estar en el mismo ordenador que antes, puede hacerlo de cualquier otro acceso. </li></ul><ul><li>Compartir: El compartir la información actúa en beneficio para todos. </li></ul>Conceptos
  20. 20. <ul><li>Simplicidad: Esto es una de las características de la Web con más preferencia, ya que no necesitas de conocimientos especializados para utilizarlo. </li></ul><ul><li>Interfaces “ricas”: Un usuario puede interactuar a través de su página web ofreciendo nuevos servicios útiles pero fáciles de usar. </li></ul>Conceptos
  21. 21. <ul><li>Tags: Uno puede etiquetar de forma informal diversos tipos de objetos para describirlos. </li></ul><ul><li>Folksonomías: Es la metodología en donde los usuarios utilizan tags para clasificar imágenes, videos y otros. </li></ul>Conceptos
  22. 22. <ul><li>Sotware Social : Herramientas que ayudan a la necesidad de interacción de usuarios formando una comunidad con gustos en común. </li></ul><ul><li>Redes Sociales: Redes en las cuales existen usuarios con aficiones y preferencias en común. </li></ul>Conceptos
  23. 23. <ul><li>Hacerlo divertido: Es la estrategia por la cual aumenta día a día la cantidad de usuarios. Hacerlo divertido para ser atractivo. Con excepción de aquellas que es de corte serio. </li></ul>Conceptos
  24. 24. CONTENIDO

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