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Nombre de la materia
Internet I: lared como espacio de comunicación
Nombre de la Licenciatura
Comunicación Digital
Nombre del alumno
Ángeles Rodríguez Rodas
Matrícula
000565551
Nombre de la Tarea
Web 2.0
Unidad 3
Arquitectura de la información para un sitio web
Nombre del Tutor
Francisco Gutiérrez Rosales
Fecha
26 de Noviembre del 2018
Web 2.0
¿Qué es la web 2.0?
 El término Web 2.0 o Web social comprenden aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World
Wide Web.
 Web 2.0permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido,
en una comunidad virtual.
Componentes principales de la web
2.0
 Conversaciones: Actitud de las empresas y organizaciones a relacionarse directamente
y de forma transparente con los consumidores.
 Transparencia: Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la
información posible y minimizar los “secretos”, ayudar a los demás y a uno
mismo, sean personas o empresas.
 Creative Commons: Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos
creativos, donde compartir es prioritario frente a restringir o limitar. Se conoce
como cc.
 Recomendaciones: En un mundo sobresaturado de información, sistemas de filtrado
colaborativo y participativo permiten generar gran cantidad de recomendaciones
fiables.
 Compartir: Frente a los entornos cerrados y la informática individual.
COMUNICACIÓN
CONTENIDO
 Datos e información: El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de
compartirlo, llevarlo de un lado a otro, hacer remezclas, etiquetarlo y encontrarlo.
 Contenido generado por el usuario: La información generada, publicada y
compartida por los individuos hace que surjan nuevos servicios basados principalmente en ese tipo de
contenidos.
 Economía de la atención: Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo más
valioso que tienen las personas suele ser su tiempo. Por lo tanto su moneda de cambio es la atención.
 Periodismo ciudadano: Además de consumir información, el usuario escribe weblogs,
toma fotos, graba videos, los comparte, filtra y comenta.
 Tags: Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de objetos de
información y que sirven para clasificarlos, por lo general de forma informal.
INTERACCIÓN
 Interfaces enriquecidas: formas avanzadas de que un usuario interactué con una
aplicación o página web determinada, con funciones o nuevas posibilidades
útiles, manteniendo la simplicidad aparente.
 Folksonomías: metodología de la clasificación en la que los propios usuarios
emplean ‘tags’ o etiquetas de modo descentralizado para objetos diversos tales
como fotografías, páginas, videos, audio o textos.
 Movilidad: manera de definir la posibilidad de acceder a un servicio, aunque el
usuario cambie de lugar de acceso o de dispositivo.
 La red como plataforma: muchos servicios dejan de ser aplicaciones encerradas en el
ordenador personal para estar disponibles y ser usados, ‘vía web’, desde
cualquier lugar.
 Páginas de inicio personalizadas: puntos de inicio para el navegador, personalizables con
módulos y contenidos diversos.
SOCIEDAD
 Redes sociales: redes en cuya estructura los nodos individuales son personas
que mantienen relaciones, como amistad, intereses comunes o fines
comerciales.
 Reputación/confianza: cuando el usuario es el protagonista, su reputación
influye en lo que le rodea, especialmente en la cantidad de atención y
confianza que es capaz de generar a su alrededor.
 Computación social: utilización del “colectivo” para realizar tareas de
computación costosas o complejas mediante el reparto de actividades.
 Software social: herramientas que basan su existencia en las necesidades o
fines de comunicación de las personas y que por lo general forman una
comunidad con intereses comunes.
 Participación: la participación de los individuos de forma activa es la razón
de la existencia de muchos nuevos servicios.
Las características clave de la Web
2.0 incluyen
Folcsonomía: clasificación
libre de información.
(ejemplo: etiquetar).
Rica experiencia de
usuario: contenido
dinámico, sensible a la
entrada del usuario.
Participación de usuario:
La información fluye de
forma entre el dueño del
sitio y el usuario.
Software como servicio: Los
sitios Web 2.0 desarrollaron
APIs para permitir el manejo
automatizado
Participación en masa: el acceso
a la web casi-universal conduce
a una diferenciación de interés
Las aplicaciones Web 2.0 tienen a interactuar mucho más con el usuario final. El
usuario final no es sólo un usuario de la aplicación como tal, sino también un
participante por:
 Podcasting
 Bloguear
 Etiquetar
 Curación con RSS
 Bookmarking social
 Conexión Social
 Redes sociales
 Wikis
 Contenido web de votación
BLOGS
 Se puede utilizar para añadir información que sea útil para el navegante
volviéndolo público donde los navegadores puedan acceder, opinar, informar
todo lo que sea relacionado con el la información puesta en línea y así hacer
que el conocimiento sea más amplio, elemental y coherente para el buscador.
GOOGLE GROUPS
Es un foro donde nos podemos comunicar y al mismo tiempo enviar correos utilizando la dirección única del
grupo, en este foro se permite compartir información útil y necesaria como las noticias, Los
avances tecnológicos, acontecimientos históricos etc...
WIKIPEDIA
Es un tipo de enciclopedia donde se puede buscar cada clase
de investigación, se maneja varios ámbitos también se puede
subir información que sirva para beneficio y conocimiento del
navegante, es como una biblioteca donde el mundo entero
aprender toda clase de contenido.
YOUTUBE
Es una manera más fácil y eficaz de buscar información ya que son
por medios de vídeos donde se pueden ver por medio de
documentales, imágenes o guías.
BLOGLINES
Es un servicio gratuito donde se agregan todo tipo de
noticias, rastrea canales-noticias-weblogs-archivos sonoros de la
cual uno escoge la información que busca.
PÁGINAS WEB
EMPRESARIAL
ES
Las paginas web son
el medio para muchas
empresas en la red.
Elección de dominio:
Mejor conocido como
dirección IP
Cualquier proyecto
planteado para internet
necesita ciertos objetivos
INTERNET Publico objetivo:
Internos: miembros de
la organización.
Externos:
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proveedores de
producto, etc.
“Es importante que un web
corporativa, consiga un
nombre de dominio propio,
que coincida con el nombre
de la empresa”.
Estos son basados
en lo que necesita
la empresa con la
red.
Es un conjunto descentralizado de
redes de comunicación
interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo
cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen,
formen una red lógica única de
alcance mundial
“La red goza de
características propias por
lo que se debe tener un
elevado conocimiento sobre
internet”
 Se comprueba si los navegadores funcionan
 Se observa el mayor tiempo para controlar
su funcionamiento.
 Si visón es atractiva
 Tener al alcance la interactividad.
 Actualización continua de innovaciones.
Es absurdo pensar que el trabajo termina
cuando la página web ya esta realizada.
ALOJAMINETO “WEBSITE”
 Ya creada la pagina web se contrata un hosting o alojamiento, es
decir el lugar donde el website es colocado para su publicación en
internet.
 Alojamiento virtual: se alquila o lo regala cualquier proveedor de
servicios.
 Servidor propio: el control es total, pero demasiado costoso, solo
empresas grandes lo pueden costear.
 Servidor dedicado: es aquel que es alquilado, pero no exclusivo de la
empresa.

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Web 2.0

  • 1. Nombre de la materia Internet I: lared como espacio de comunicación Nombre de la Licenciatura Comunicación Digital Nombre del alumno Ángeles Rodríguez Rodas Matrícula 000565551 Nombre de la Tarea Web 2.0 Unidad 3 Arquitectura de la información para un sitio web Nombre del Tutor Francisco Gutiérrez Rosales Fecha 26 de Noviembre del 2018
  • 3. ¿Qué es la web 2.0?  El término Web 2.0 o Web social comprenden aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.  Web 2.0permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido, en una comunidad virtual.
  • 5.  Conversaciones: Actitud de las empresas y organizaciones a relacionarse directamente y de forma transparente con los consumidores.  Transparencia: Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la información posible y minimizar los “secretos”, ayudar a los demás y a uno mismo, sean personas o empresas.  Creative Commons: Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos creativos, donde compartir es prioritario frente a restringir o limitar. Se conoce como cc.  Recomendaciones: En un mundo sobresaturado de información, sistemas de filtrado colaborativo y participativo permiten generar gran cantidad de recomendaciones fiables.  Compartir: Frente a los entornos cerrados y la informática individual. COMUNICACIÓN
  • 6. CONTENIDO  Datos e información: El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de compartirlo, llevarlo de un lado a otro, hacer remezclas, etiquetarlo y encontrarlo.  Contenido generado por el usuario: La información generada, publicada y compartida por los individuos hace que surjan nuevos servicios basados principalmente en ese tipo de contenidos.  Economía de la atención: Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo más valioso que tienen las personas suele ser su tiempo. Por lo tanto su moneda de cambio es la atención.  Periodismo ciudadano: Además de consumir información, el usuario escribe weblogs, toma fotos, graba videos, los comparte, filtra y comenta.  Tags: Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de objetos de información y que sirven para clasificarlos, por lo general de forma informal.
  • 7. INTERACCIÓN  Interfaces enriquecidas: formas avanzadas de que un usuario interactué con una aplicación o página web determinada, con funciones o nuevas posibilidades útiles, manteniendo la simplicidad aparente.  Folksonomías: metodología de la clasificación en la que los propios usuarios emplean ‘tags’ o etiquetas de modo descentralizado para objetos diversos tales como fotografías, páginas, videos, audio o textos.  Movilidad: manera de definir la posibilidad de acceder a un servicio, aunque el usuario cambie de lugar de acceso o de dispositivo.  La red como plataforma: muchos servicios dejan de ser aplicaciones encerradas en el ordenador personal para estar disponibles y ser usados, ‘vía web’, desde cualquier lugar.  Páginas de inicio personalizadas: puntos de inicio para el navegador, personalizables con módulos y contenidos diversos.
  • 8. SOCIEDAD  Redes sociales: redes en cuya estructura los nodos individuales son personas que mantienen relaciones, como amistad, intereses comunes o fines comerciales.  Reputación/confianza: cuando el usuario es el protagonista, su reputación influye en lo que le rodea, especialmente en la cantidad de atención y confianza que es capaz de generar a su alrededor.  Computación social: utilización del “colectivo” para realizar tareas de computación costosas o complejas mediante el reparto de actividades.  Software social: herramientas que basan su existencia en las necesidades o fines de comunicación de las personas y que por lo general forman una comunidad con intereses comunes.  Participación: la participación de los individuos de forma activa es la razón de la existencia de muchos nuevos servicios.
  • 9. Las características clave de la Web 2.0 incluyen Folcsonomía: clasificación libre de información. (ejemplo: etiquetar). Rica experiencia de usuario: contenido dinámico, sensible a la entrada del usuario. Participación de usuario: La información fluye de forma entre el dueño del sitio y el usuario. Software como servicio: Los sitios Web 2.0 desarrollaron APIs para permitir el manejo automatizado Participación en masa: el acceso a la web casi-universal conduce a una diferenciación de interés
  • 10. Las aplicaciones Web 2.0 tienen a interactuar mucho más con el usuario final. El usuario final no es sólo un usuario de la aplicación como tal, sino también un participante por:  Podcasting  Bloguear  Etiquetar  Curación con RSS  Bookmarking social  Conexión Social  Redes sociales  Wikis  Contenido web de votación
  • 11. BLOGS  Se puede utilizar para añadir información que sea útil para el navegante volviéndolo público donde los navegadores puedan acceder, opinar, informar todo lo que sea relacionado con el la información puesta en línea y así hacer que el conocimiento sea más amplio, elemental y coherente para el buscador.
  • 12. GOOGLE GROUPS Es un foro donde nos podemos comunicar y al mismo tiempo enviar correos utilizando la dirección única del grupo, en este foro se permite compartir información útil y necesaria como las noticias, Los avances tecnológicos, acontecimientos históricos etc...
  • 13. WIKIPEDIA Es un tipo de enciclopedia donde se puede buscar cada clase de investigación, se maneja varios ámbitos también se puede subir información que sirva para beneficio y conocimiento del navegante, es como una biblioteca donde el mundo entero aprender toda clase de contenido.
  • 14. YOUTUBE Es una manera más fácil y eficaz de buscar información ya que son por medios de vídeos donde se pueden ver por medio de documentales, imágenes o guías.
  • 15. BLOGLINES Es un servicio gratuito donde se agregan todo tipo de noticias, rastrea canales-noticias-weblogs-archivos sonoros de la cual uno escoge la información que busca.
  • 16. PÁGINAS WEB EMPRESARIAL ES Las paginas web son el medio para muchas empresas en la red. Elección de dominio: Mejor conocido como dirección IP Cualquier proyecto planteado para internet necesita ciertos objetivos INTERNET Publico objetivo: Internos: miembros de la organización. Externos: distribuidores, proveedores de producto, etc. “Es importante que un web corporativa, consiga un nombre de dominio propio, que coincida con el nombre de la empresa”. Estos son basados en lo que necesita la empresa con la red. Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen, formen una red lógica única de alcance mundial
  • 17. “La red goza de características propias por lo que se debe tener un elevado conocimiento sobre internet”  Se comprueba si los navegadores funcionan  Se observa el mayor tiempo para controlar su funcionamiento.  Si visón es atractiva  Tener al alcance la interactividad.  Actualización continua de innovaciones. Es absurdo pensar que el trabajo termina cuando la página web ya esta realizada.
  • 18. ALOJAMINETO “WEBSITE”  Ya creada la pagina web se contrata un hosting o alojamiento, es decir el lugar donde el website es colocado para su publicación en internet.  Alojamiento virtual: se alquila o lo regala cualquier proveedor de servicios.  Servidor propio: el control es total, pero demasiado costoso, solo empresas grandes lo pueden costear.  Servidor dedicado: es aquel que es alquilado, pero no exclusivo de la empresa.