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E V O L U C I O N D E L A W E B
CBOP. PAREDES OSCAR
• 1.4. Evolución
• La evolución de la tecnología informática y las telecomunicaciones ha otorgado
a la red Internet y al World Wide Web un papel predominante en el mundo
tecnológico y económico.
• Las aplicaciones en Internet han modificado la forma cotidiana de obtener
información, realizar negocios e intercambios comerciales, recibir instrucción y
comunicarse. La red Internet es un importante medio para organizaciones e
individuos, quienes interactúan empleando aplicaciones desarrolladas con
tecnología Internet las cuales se han vuelto muy populares ya que poseen
ventajas significativas sobre las aplicaciones tradicionales en una variedad de
escenarios.
• Debido a este auge, en el mercado han proliferado las tecnologías y
herramientas para el desarrollo de aplicaciones en Internet.
• Tecnologías para desarrollo de aplicaciones con Tecnología Internet Clases,
exposiciones y laboratorios de diversas tecnologías del lado del cliente y del
servidor para el desarrollo de aplicaciones con tecnología Internet.
LA WEB 1.0
• La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente
limitado a lo que el Web máster sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web.
Es en general un término que ha sido creado para
describir la Web antes del impacto de la fiebre punto
com en el 2001, que es visto por muchos como el
momento en que el internet dio un giro.
• WEB SEMÁNTICA y SOA
En relación con la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0
podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web
semántica”. Las investigaciones académicas se enfocan en el
desarrollo de programas que pueden razonar, basados en
descripciones lógicas y agentes inteligentes. Éstaspueden llevar a
cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan
relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.
EVOLUCIÓN AL 3D
Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión
3D, liderada por el Web 3D Consortium. Esto implicaría la
transformación de la Web en una serie de espacios 3D, abriendo
nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios
tridimensionales.
Bibliografía
LA WEB SOCIAL Y SUS APLICACIONES.
LA FORMACIÓN
• La posibilidad de poder interactuar entre varias personas, de
que cualquiera de ellos pueda ser no sólo consumidor de
información, sino también creador, genera múltiples
aplicaciones, ya sean comerciales o basadas en la
interacción de grupos de personas y/o de interés.
La formación es una de ellas, una redistribución del
conocimiento colectivo que sirve para crear lazos sociales
entre las personas y que permite, mediante el feedback de
sus usuarios, una mejora continuada del modelo de
formación y del conocimiento que se transmite. Esta
interacción permite aprender, no sólo del emisor de saber
como hasta ahora, sino también del resto de alumnos,
elevando de esta forma el nivel de todo el grupo.
}
WEB 2.0
• La forma posterior a la simple transmisión de ficheros, donde
diseñadores creaban páginas estáticas que ofrecían información a
los usuarios. Esta web sólo era de lectura, un catálogo con enlaces
a otros documentos o catálogos, llegando a su máximo desarrollo
con lo que algunas personas denominan Web 1.5.
Consiste en alimentar la información de las páginas web con bases
de datos que se van actualizando, mediante Hojas de Estilo CSS y
CMS, creando páginas web "dinámicas".
Esta web comenzó su evolución hacia la 2.0 a partir del estallido de
las punto.com en 2001. Esto fue debido, en parte, a la inexistencia
de feedback por parte de los usuarios. Las empresas y en general
los emisores web, subían información, pero desconocían su
impacto, su facilidad de uso, etc, por lo que no podían mejorarlas o
interactuar adaptándose a la necesidad de los clientes.
LOS ORÍGENES DE LA WEB
• La World Wide Web es la culminación del hipertexto y, como tal, sus
orígenes se remontan a la propia historia del hipertexto. Quince años
después de que Ted Nelson, en 1965 imaginara las máquinas literarias
que permitirían a usuarios de todo el mundo publicar información en
hipertexto, un joven ingeniero británico buscaba cómo hacer realidad el
proyecto de Nelson. Tim Berners-Lee, en sus ratos libres, investigaba
un sistema de difusión descentralizada de información basado en el
hipertexto y en el que cooperaban una red de centros de investigación.
• Durante 1989 se realizaron varios experimentos para crear un sistema
de comunicación entre los científicos de física nuclear de todo el
mundo en el Centre Européen de Recherche Nucléaire (CERN) en
Ginebra, donde se probaron varias técnicas sobre redes para
conectarse a Internet, llegándose a estandarizar los protocolos de
conexión TCP/IP. En marzo de ese mismo año, Tim Berners-Lee, investigador
especializado en telecomunicaciones y colaborador del Laboratorio Europeo de
Física de Partículas (CERN), propone al CERN utilizar un sistema de
comunicación basado en el hipertexto para lograr ese flujo de información entre los
científicos.
EVOLUCIÓN DE LA WORLD WIDE WEB
• La evolución en la World Wide Web se ha producido en una serie
de elementos de muy diverso signo. Desde el diseño en
las interfaces gráficas de las propias páginas web y de los
navegadores, pasando por las funcionalidades de la Web actual que
permite transacciones financieras y de e-comercio, múltiples
recursos multimedia, la potencia de los buscadores y de las bases
de datos, los lenguajes hipertextuales que permiten numerosas
aplicaciones por medio de la información estructurada, hasta
desembocar en la explosión de la Web como enciclopedia y
biblioteca universal en línea tanto para la lectura como para la
edición y recuperación de información y cuyo culmen será la Web
Semántica. Pero, sobre todo, debemos destacar la hegemonía de la
World Wide Web como medio universal de comunicación entre
personas y grupos de interés,
RAZONES PARA CREAR UN SITIO WEB.
• La principal razón para usar servicios Web es que se basan
en HTTP sobre TCP (Transmission Control Protocol) en el
puerto 80. Dado que las organizaciones protegen sus redes
mediante firewalls -que filtran y bloquean gran parte del
tráfico de Internet-, cierran casi todos los puertos TCP salvo
el 80, que es, precisamente, el que usan los navegadores.
Los servicios Web utilizan este puerto, por la simple razón de
que no resultan bloqueados.
Otra razón es que, antes de que existiera SOAP, no había
buenas interfaces para acceder a las funcionalidades de otros
ordenadores en red. Las que había eran ad hoc y poco
conocidas, tales como EDI (Electronic Data Interchange),
RPC (Remote Procedure Call), u otras APIs.
LA WEB COMO SERVICIO.
• Un servicio web (en inglés, Web service) es un conjunto de
protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre
aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en
lenguajes de programación diferentes, y ejecutadas sobre cualquier
plataforma, pueden utilizar los servicios web para intercambiar
datos en redes de ordenadores como Internet.
La interoperabilidad se consigue mediante la adopción de
estándares abiertos. Las organizaciones OASIS y W3C son los
comités responsables de la arquitectura y reglamentación de los
servicios Web. Para mejorar la interoperabilidad entre distintas
implementaciones de servicios Web se ha creado el organismo WS-
I, encargado de desarrollar diversos perfiles para definir de manera
más exhaustiva estos estándares.

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Historia de web

  • 1. E V O L U C I O N D E L A W E B CBOP. PAREDES OSCAR
  • 2. • 1.4. Evolución • La evolución de la tecnología informática y las telecomunicaciones ha otorgado a la red Internet y al World Wide Web un papel predominante en el mundo tecnológico y económico. • Las aplicaciones en Internet han modificado la forma cotidiana de obtener información, realizar negocios e intercambios comerciales, recibir instrucción y comunicarse. La red Internet es un importante medio para organizaciones e individuos, quienes interactúan empleando aplicaciones desarrolladas con tecnología Internet las cuales se han vuelto muy populares ya que poseen ventajas significativas sobre las aplicaciones tradicionales en una variedad de escenarios. • Debido a este auge, en el mercado han proliferado las tecnologías y herramientas para el desarrollo de aplicaciones en Internet. • Tecnologías para desarrollo de aplicaciones con Tecnología Internet Clases, exposiciones y laboratorios de diversas tecnologías del lado del cliente y del servidor para el desarrollo de aplicaciones con tecnología Internet.
  • 3. LA WEB 1.0 • La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Web máster sube a ésta. Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
  • 4. • WEB SEMÁNTICA y SOA En relación con la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas se enfocan en el desarrollo de programas que pueden razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Éstaspueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red. EVOLUCIÓN AL 3D Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, abriendo nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales. Bibliografía
  • 5. LA WEB SOCIAL Y SUS APLICACIONES. LA FORMACIÓN • La posibilidad de poder interactuar entre varias personas, de que cualquiera de ellos pueda ser no sólo consumidor de información, sino también creador, genera múltiples aplicaciones, ya sean comerciales o basadas en la interacción de grupos de personas y/o de interés. La formación es una de ellas, una redistribución del conocimiento colectivo que sirve para crear lazos sociales entre las personas y que permite, mediante el feedback de sus usuarios, una mejora continuada del modelo de formación y del conocimiento que se transmite. Esta interacción permite aprender, no sólo del emisor de saber como hasta ahora, sino también del resto de alumnos, elevando de esta forma el nivel de todo el grupo.
  • 6. } WEB 2.0 • La forma posterior a la simple transmisión de ficheros, donde diseñadores creaban páginas estáticas que ofrecían información a los usuarios. Esta web sólo era de lectura, un catálogo con enlaces a otros documentos o catálogos, llegando a su máximo desarrollo con lo que algunas personas denominan Web 1.5. Consiste en alimentar la información de las páginas web con bases de datos que se van actualizando, mediante Hojas de Estilo CSS y CMS, creando páginas web "dinámicas". Esta web comenzó su evolución hacia la 2.0 a partir del estallido de las punto.com en 2001. Esto fue debido, en parte, a la inexistencia de feedback por parte de los usuarios. Las empresas y en general los emisores web, subían información, pero desconocían su impacto, su facilidad de uso, etc, por lo que no podían mejorarlas o interactuar adaptándose a la necesidad de los clientes.
  • 7. LOS ORÍGENES DE LA WEB • La World Wide Web es la culminación del hipertexto y, como tal, sus orígenes se remontan a la propia historia del hipertexto. Quince años después de que Ted Nelson, en 1965 imaginara las máquinas literarias que permitirían a usuarios de todo el mundo publicar información en hipertexto, un joven ingeniero británico buscaba cómo hacer realidad el proyecto de Nelson. Tim Berners-Lee, en sus ratos libres, investigaba un sistema de difusión descentralizada de información basado en el hipertexto y en el que cooperaban una red de centros de investigación. • Durante 1989 se realizaron varios experimentos para crear un sistema de comunicación entre los científicos de física nuclear de todo el mundo en el Centre Européen de Recherche Nucléaire (CERN) en Ginebra, donde se probaron varias técnicas sobre redes para conectarse a Internet, llegándose a estandarizar los protocolos de conexión TCP/IP. En marzo de ese mismo año, Tim Berners-Lee, investigador especializado en telecomunicaciones y colaborador del Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN), propone al CERN utilizar un sistema de comunicación basado en el hipertexto para lograr ese flujo de información entre los científicos.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. EVOLUCIÓN DE LA WORLD WIDE WEB • La evolución en la World Wide Web se ha producido en una serie de elementos de muy diverso signo. Desde el diseño en las interfaces gráficas de las propias páginas web y de los navegadores, pasando por las funcionalidades de la Web actual que permite transacciones financieras y de e-comercio, múltiples recursos multimedia, la potencia de los buscadores y de las bases de datos, los lenguajes hipertextuales que permiten numerosas aplicaciones por medio de la información estructurada, hasta desembocar en la explosión de la Web como enciclopedia y biblioteca universal en línea tanto para la lectura como para la edición y recuperación de información y cuyo culmen será la Web Semántica. Pero, sobre todo, debemos destacar la hegemonía de la World Wide Web como medio universal de comunicación entre personas y grupos de interés,
  • 12.
  • 13. RAZONES PARA CREAR UN SITIO WEB. • La principal razón para usar servicios Web es que se basan en HTTP sobre TCP (Transmission Control Protocol) en el puerto 80. Dado que las organizaciones protegen sus redes mediante firewalls -que filtran y bloquean gran parte del tráfico de Internet-, cierran casi todos los puertos TCP salvo el 80, que es, precisamente, el que usan los navegadores. Los servicios Web utilizan este puerto, por la simple razón de que no resultan bloqueados. Otra razón es que, antes de que existiera SOAP, no había buenas interfaces para acceder a las funcionalidades de otros ordenadores en red. Las que había eran ad hoc y poco conocidas, tales como EDI (Electronic Data Interchange), RPC (Remote Procedure Call), u otras APIs.
  • 14.
  • 15. LA WEB COMO SERVICIO. • Un servicio web (en inglés, Web service) es un conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones. Distintas aplicaciones de software desarrolladas en lenguajes de programación diferentes, y ejecutadas sobre cualquier plataforma, pueden utilizar los servicios web para intercambiar datos en redes de ordenadores como Internet. La interoperabilidad se consigue mediante la adopción de estándares abiertos. Las organizaciones OASIS y W3C son los comités responsables de la arquitectura y reglamentación de los servicios Web. Para mejorar la interoperabilidad entre distintas implementaciones de servicios Web se ha creado el organismo WS- I, encargado de desarrollar diversos perfiles para definir de manera más exhaustiva estos estándares.