Plan Digital TESO
Julián Andrés Román Franco
Johan Andrey Salazar Piedrahita
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EAFIT
Scratch es un programa dirigido a niños y niñas en edad
escolar, que les permite adentrarse en el mundo de la
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Fundamentos de programación
¿Qué es Lenguaje de Programación?
Ejemplos de Scratch en el Aula
Fundamentos de programación
¿Qué es Lenguaje de Programación?
Muy Alto Nivel Alto y Bajo Nivel Lenguaje de Maquina
Fundamentos de programación
¿Qué es un algoritmo?
Fundamentos de programación
¿Cómo podemos representar los algoritmos?
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¿Qué es un diagrama de flujo?
Fundamentos de programación
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La programación
¿Qué es una decisión?
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¿Qué es un lenguaje de programación grafico?
Primeros pasos con Scratch
Entorno de programación
Ubicación Espacial Personajes
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Ángulos de Rotación
Y positivo: 0 grados
Y negativo: 180 grados
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Explorando y Conociendo Scratch
Ejemplo 1:
- Movimiento
- Sonido
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Explorando y Conociendo Scratch
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Introducción a Scratch

  1. 1. Plan Digital TESO Julián Andrés Román Franco Johan Andrey Salazar Piedrahita Tutores EAFIT
  2. 2. Scratch es un programa dirigido a niños y niñas en edad escolar, que les permite adentrarse en el mundo de la programación informática de una forma clara, sencilla e interactiva. Se trata de una herramienta basada en piezas encajables. Con esta aplicación, es posible que los más pequeños vayan, no sólo asimilando conceptos relacionados con los ordenadores, si no que, a su vez, van aprendiendo y adquiriendo habilidades importantes que les serán útiles para cualquier ámbito educativo o asignatura. Scratch Uso Educativo
  3. 3. Fundamentos de programación ¿Qué es Lenguaje de Programación?
  4. 4. Ejemplos de Scratch en el Aula
  5. 5. Fundamentos de programación ¿Qué es Lenguaje de Programación? Muy Alto Nivel Alto y Bajo Nivel Lenguaje de Maquina
  6. 6. Fundamentos de programación ¿Qué es un algoritmo?
  7. 7. Fundamentos de programación ¿Cómo podemos representar los algoritmos?
  8. 8. Fundamentos de programación ¿Cómo podemos representar los algoritmos?
  9. 9. Fundamentos de programación ¿Qué es un diagrama de flujo?
  10. 10. Fundamentos de programación ¿Qué es un diagrama de flujo?
  11. 11. La programación ¿Qué es una decisión?
  12. 12. Fundamentos de programación ¿Qué es un ciclo?
  13. 13. Fundamentos de programación ¿Qué es un lenguaje de programación grafico?
  14. 14. Primeros pasos con Scratch Entorno de programación
  15. 15. Ubicación Espacial Personajes Escenario Ángulos de Rotación Y positivo: 0 grados Y negativo: 180 grados X positivo: 90 grados X negativo: 270 grados
  16. 16. Explorando y Conociendo Scratch Ejemplo 1: - Movimiento - Sonido - Diálogos - Texto Compuesto - Apariencia - Objetos - Sonido - Modificar Escenario - Texto Compuesto
  17. 17. Explorando y Conociendo Scratch Actividad 1: Ejecuta el entorno de programación Scratch. Abre el proyecto “Aquarium” que se encuentra en la carpeta “Animation” bajo el apartado “Ejemplos”. Retos: Explora el entorno y realiza modificaciones de movimiento, agrega en los bloques de sonido tocar tambor, agrega diálogos a los objetos.
  18. 18. ¡Gracias!
  19. 19. Que sigue de aquí en adelante en el mundo de Scratch?

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