Esta presentación hace un bosquejo de la conceptualización del entorno virtual Scratch, sus características, debilidades y fortalezas; además de unas instrucciones generales de manejo del entorno virtual.
Diapositiva entorno virtual scratch como estrategia de enseñanza, blass jimenez
1. UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA – SUE CARIBE
Curso de Ciencia y Tecnología en Educación (Básica, Media y
Superior), las TIC en la Formación Docente
SCRATCH COMO ESTRATEGIA
DE ENSEÑANZA
MAESTRANTE: BLASS JIMÉNEZ GÓMEZ
ASESOR: JUAN CARLOS GIRALDO CARDOZO.
2. Es una aplicación computacional creada para niños que les
permite explorar y experimentar conceptos de
programación computacional mediante una simple interfaz
gráfica.
¿Qué es Scratch?
4. Características
El lenguaje esta basado bloques gráficos y con una
interface fácil para su aprendizaje, lo que ha hecho
posible más de 120.000 proyectos educativos.
Viene con un entorno colaborativo que permite
compartir proyectos, scripts y personajes en la web.
Consiste en la unión de bloques que pueden ser eventos,
movimientos de gráficos y sonidos. Haciéndolo muy
intuitivo y didáctico para aprender a programar.
Al final este lenguaje corre sobre un applet Java y sus
programas pueden ser ejecutados directamente sobre el
navegador de internet.
5. Ventajas
•Es gratuito.
•Ideal para enseñar a programar.
•Hay versiones disponible para Windows y Mac,
actualmente se desarrolla una versión para Linux.
•Permite compartir los proyectos a través de la red,
pidiendo ser descargados por otros programadores.
•Los desarrollos embeber en html.
•Es multilenguaje.
6. Desventajas
•Se ejecuta a través de un applet de Java, por lo
general no está instalado en la mayoría de los
navegadores.
•Algunas de sus funciones no responden con la
rapidez necesaria.
•En desarrollos con gran cantidad de escenarios y
música genera un archivo final muy grande.
37. Conclusiones
•Si bien no les enseña exactamente un lenguaje de
programación, se les inculca el razonamiento detrás de
éstos.
•Es un recurso interesante para la elaboración de
materiales educativos.
•Desde el punto de vista de un programador experto, el
lenguaje presenta muchas limitaciones a la hora de
desarrollar un software educativo terminado.
•Desde el punto de vista docente, Scratch constituye una
herramienta con gran potencial para desarrollar
estrategias educativas o actividades de evaluación
formativas.