3. 1
2
Gran expectativa por parte de usuarios
Experiencia de uso similar a app’s de referencia
del mercado: Facebook, twitter, flipboard, etc..
3
Presupuesto limitado debido a la crisis
4
Mejor opción: Técnico + funcional + económico
El Reto
5. 1
Desarrollada y optimizada específicamente para el SO determinado.
2
Plataforma de desarrollo o SDK del fabricante
3
Adaptabilidad del 100% a las funcionalidades y
características del SO y del dispositivo
Mejor experiencia de
uso. Total aprovechamiento y
adaptación al sistema operativo y
dispositivo.
Aplicación nativa
Mayor coste.
Si se desea una
aplicación multiplataforma se ha de realizar
una nueva versión para cada sistema
operativo multiplicando así los costes de
desarrollo.
7. 1
Desarrollo sobre tecnología y estándares web
2
Opción más sencilla y económica de crear aplicaciones
3
Responsive web Design
Menor coste. Al desarrollar una
única aplicación se reducen al máximo
loscostesdedesarrollo.
Aplicación web
Peor experiencia de uso.
aplicación web ignora las funcionalidades y
características del dispositivo = limitaciones
parausuarios
La
Menor seguridad queunaaplicación
nativa ya que depende de la seguridad que
ofrezcaelpropionavegador.
9. 1
Aprovecha la versatilidad de un desarrollo web
2
Capacidad de adaptación al dispositivo como una app
nativa
Permite utilizar estándares de desarrollo web (HMTL5) y
aprovechar funcionalidades del dispositivo como cámara,
GPS, contactos.
3
Menor coste queunaaplicación
nativa y mejor experiencia de uso que
unaaplicaciónweb
Aplicación híbrida
Rendimiento
ligeramente
inferior a una aplicación nativa debido a
que cada página ha de ser renderizada desde
elservidor.
Mayor dificultad de desarrollo
que una aplicación nativa para ciertas
capacidades avanzadas de experiencia de uso
12. Criterios de decisión
Tiempo de
desarrollo
Rendimiento
Acceso a
funcionalidad
del dispositivo
Desarrollo
multiplataforma
Coste de
desarrollo
Aplicaciones de
Pago
Distribución en
Stores públicas
Capacidad
para trabajar
offline
BYOD (Bring
your own
device)
Experiencia de
uso
13. Criterios de decisión
Nativa
Desarrollo multiplataforma
Acceso a funcionalidad del dispositivo
Rendimiento
Distribución en Stores públicas
Coste de desarrollo
Capacidad para trabajar offline
Tiempo de desarrollo
BYOD (Bring your own device)
Aplicaciones de Pago
Experiencia de uso
Web
Híbrida